Presencia en torneo · pick + ban
17,4 %N.º 40 de 173 campeones
Pick
7,3 %elegido en 2085 de 28.584 partidas
Ban
10,1 %2353 bans en 23.308 partidas, frente a 6,8 % en soloQ
Winrate en Support51,3 % entre 48,7 % y 53,9 % en 988 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,7 minsoloQ 27,2 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    1,1 %
    1,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    9,2 %
    SoloQ
    6,8 %
    9,2 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 6,8 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,2 min
    Mediana de 29,7 min en amateur, frente a 27,2 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    58 %
    SoloQ
    51 %
    Jugado en el 58 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (51 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Dead Man's Plate, Force of Nature y Protoplasm Harness: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock58 % · 12.609
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite51 % · 11.106
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 58 % · 1093 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 141 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 62
12 %de las partidas en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness
Amateur: Dead Man's Plate, Protoplasm Harness, Force of Nature, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 88 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop12 %873 · los supports: 393
  2. Presión en el mapatop15 %4,9 · los supports: 4,5

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 61 en línea, 63 en mid game y 61 en late, sobre 100 supports.

300+13 vs 288
405+63 vs 342
441+54 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Poppysupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 61 de 100 entre los supports300 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 63 de 100 entre los supports405 · mediana 342
  • Daño en late · rango 61 de 100 entre los supports441 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los supports+95 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 48 de 100 entre los supports+145 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los supports4,9 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 88 de 100 entre los supports873 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 27 de 100 entre los supports51 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 61 de 100 entre los supports19 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 38 de 100 entre los supportsrango 38 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 64 de 100 entre los supports1,2 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Mordekaiser en amateur: +17,1 pt en 34 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Mordekaiser67,6 % · esperado 50,5 % · 34 p+17,1 ptSoloQ +4,0
Renekton51,1 % · esperado 49,8 % · 47 p+1,3 ptSoloQ +0,2
K'Sante55,0 % · esperado 53,4 % · 40 p+1,6 ptSoloQ +2,1
Jungladiferencia con lo esperado
Qiyana60,6 % · esperado 48,7 % · 33 p+11,9 ptSoloQ +1,3
Vi55,0 % · esperado 51,2 % · 80 p+3,8 ptSoloQ -0,2
Sylas54,7 % · esperado 50,2 % · 53 p+4,5 ptSoloQ +1,2
Wukong49,5 % · esperado 49,0 % · 95 p+0,5 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado
Yone61,9 % · esperado 48,9 % · 42 p+13,0 ptSoloQ -0,4
Akali57,1 % · esperado 51,1 % · 42 p+6,0 ptSoloQ -0,5
Sylas57,1 % · esperado 51,6 % · 42 p+5,5 ptSoloQ +5,0
Ryze58,3 % · esperado 52,7 % · 36 p+5,6 ptSoloQ -1,9
Hwei51,4 % · esperado 50,1 % · 37 p+1,2 ptSoloQ +1,1
ADCdiferencia con lo esperado
Zeri61,4 % · esperado 48,4 % · 44 p+12,9 ptSoloQ +0,9
Ezreal64,7 % · esperado 54,5 % · 51 p+10,2 ptSoloQ +2,1
Tristana58,2 % · esperado 51,3 % · 98 p+6,9 ptSoloQ +2,7
Kalista57,8 % · esperado 48,8 % · 45 p+9,0 ptSoloQ +2,0
Lucian61,8 % · esperado 52,2 % · 34 p+9,5 ptSoloQ -0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu64,1 % · esperado 53,7 % · 39 p+10,4 ptSoloQ -3,5
Leona54,6 % · esperado 52,4 % · 108 p+2,2 ptSoloQ 0,0
Blitzcrank53,3 % · esperado 49,3 % · 30 p+4,1 ptSoloQ +4,4

Con

Topdiferencia con lo esperado
Gnar55,6 % · esperado 49,8 % · 45 p+5,8 ptSoloQ -0,2
Zaahen60,0 % · esperado 53,7 % · 30 p+6,3 ptSoloQ +2,7
K'Sante52,0 % · esperado 49,2 % · 50 p+2,8 ptSoloQ -2,1
Dr. Mundo52,8 % · esperado 48,6 % · 36 p+4,2 ptSoloQ -2,8
Olaf57,9 % · esperado 54,5 % · 38 p+3,4 ptSoloQ +4,0
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV59,7 % · esperado 49,8 % · 77 p+9,9 ptSoloQ -0,3
Wukong56,5 % · esperado 53,6 % · 85 p+2,8 ptSoloQ +1,4
Lee Sin51,3 % · esperado 51,0 % · 78 p+0,3 ptSoloQ -0,6
Xin Zhao53,3 % · esperado 50,9 % · 45 p+2,5 ptSoloQ +2,8
Cho'Gath55,9 % · esperado 52,9 % · 34 p+3,0 ptSoloQ +0,6
Middiferencia con lo esperado
Sylas63,9 % · esperado 51,0 % · 36 p+12,9 ptSoloQ -2,1
Hwei63,9 % · esperado 52,5 % · 36 p+11,4 ptSoloQ -0,7
Syndra56,7 % · esperado 52,1 % · 60 p+4,6 ptSoloQ -0,7
Orianna55,9 % · esperado 49,3 % · 34 p+6,6 ptSoloQ +3,0
Lissandra54,1 % · esperado 50,0 % · 37 p+4,0 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Tristana61,4 % · esperado 51,4 % · 44 p+10,0 ptSoloQ -0,7
Caitlyn61,0 % · esperado 53,1 % · 59 p+7,9 ptSoloQ -0,4
Ziggs55,6 % · esperado 46,9 % · 45 p+8,6 ptSoloQ +5,4
Sivir52,7 % · esperado 50,2 % · 55 p+2,5 ptSoloQ +2,8
Xayah54,2 % · esperado 52,7 % · 59 p+1,5 ptSoloQ -1,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Ornn49 partidas
    40,8 %diferencia -10,1 ptSoloQ: 49,9 % · 365 p
  • Renekton47 partidas
    51,1 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 52,8 % · 561 p
  • Ambessa41 partidas
    36,6 %diferencia -14,2 ptSoloQ: 52,6 % · 580 p
  • Sion41 partidas
    48,8 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 53,6 % · 379 p
  • K'Sante40 partidas
    55,0 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 55,6 % · 604 p
Jungla22 campeones
  • Lee Sin135 partidas
    45,2 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 53,5 % · 2487 p
  • Jarvan IV109 partidas
    47,7 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 53,4 % · 1042 p
  • Wukong95 partidas
    49,5 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 51,0 % · 690 p
  • Vi80 partidas
    55,0 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 53,0 % · 583 p
  • Sylas53 partidas
    54,7 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 52,3 % · 959 p
Mid21 campeones
  • Ahri86 partidas
    46,5 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 51,5 % · 964 p
  • Syndra62 partidas
    43,5 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 50,5 % · 988 p
  • Viktor62 partidas
    50,0 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 52,0 % · 1030 p
  • Orianna43 partidas
    53,5 %diferencia +0,2 ptSoloQ: 48,6 % · 502 p
  • Akali42 partidas
    57,1 %diferencia +6,0 ptSoloQ: 52,0 % · 839 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa133 partidas
    39,1 %diferencia -12,7 ptSoloQ: 52,1 % · 2261 p
  • Tristana98 partidas
    58,2 %diferencia +6,9 ptSoloQ: 52,6 % · 2469 p
  • Xayah78 partidas
    47,4 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 47,5 % · 812 p
  • Yunara66 partidas
    43,9 %diferencia -5,1 ptSoloQ: 47,3 % · 1293 p
  • Jhin61 partidas
    55,7 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 51,5 % · 1601 p
Support18 campeones
  • Rakan113 partidas
    49,6 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 52,2 % · 1127 p
  • Leona108 partidas
    54,6 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 49,9 % · 1293 p
  • Nautilus101 partidas
    44,6 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 50,9 % · 1253 p
  • Rell82 partidas
    43,9 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 51,2 % · 1679 p
  • Alistar76 partidas
    48,7 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 50,9 % · 2024 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %19.788 picks de 1.794.593ban 6,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,6 %623 picks de 38.304ban 9,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %16 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 3,4 %G1242 partidas de 7212
  • 3,7 %G2266 partidas de 7220
  • 3,4 %G3+99 partidas de 2877
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 242 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.