Presencia en torneo · pick + ban
14,3 %N.º 55 de 173 campeones
Pick
7,1 %elegido en 2039 de 28.639 partidas
Ban
7,2 %1671 bans en 23.359 partidas, frente a 2,8 % en soloQ
Winrate en Support46,3 % entre 42,2 % y 50,5 % en 393 partidasSoloQ 47,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,5 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,3 %
    SoloQ
    2,8 %
    7,3 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 2,8 % en soloQ sobre 361.874 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,5 min
    SoloQ
    26,8 min
    Mediana de 29,5 min en amateur, frente a 26,8 min en soloQ.
  • BuildSundered Sky, Sterak's Gage, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage
    Amateur
    11 %
    SoloQ
    9 %
    Jugado en el 11 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage (9 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Eclipse, Sundered Sky y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades98 % · 20.404
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite97 % · 20.242
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 42 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 212
9 %de las partidas en soloQ
  1. Eclipse
  2. Sundered Sky
  3. Sterak's Gage
≠ Amateur: Sundered Sky, Sterak's Gage, Guardian Angel en lugar de Eclipse, Sundered Sky, Sterak's Gage. 11 % · 53 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 100 % de los supports.

  1. Presión en el mapatop1 %6,1 · los supports: 4,5
  2. Consigue sus kills en duelostop14 %25 % · los supports: 17 %
  3. Daño del equipotop24 %14 % · los supports: 9 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 70 en línea, 73 en mid game y 68 en late, sobre 100 supports.

347+59 vs 288
477+135 vs 342
487+100 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Camillesupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 85 % de los supports frente a su rival directo.

supports
6,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 70 de 100 entre los supports347 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 73 de 100 entre los supports477 · mediana 342
  • Daño en late · rango 68 de 100 entre los supports487 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 90 de 100 entre los supports+448 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 85 de 100 entre los supports+577 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 100 de 100 entre los supports6,1 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 73 de 100 entre los supports664 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 12 de 100 entre los supports47 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 86 de 100 entre los supports25 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 5 de 100 entre los supportsrango 5 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 15 de 100 entre los supports0,7 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los supports14 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jhin en amateur: +13,9 pt en 40 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin48,6 % · esperado 46,6 % · 35 p+2,0 ptSoloQ +1,7
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin62,5 % · esperado 48,6 % · 40 p+13,9 ptSoloQ +2,0
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin55,6 % · esperado 46,0 % · 45 p+9,5 ptSoloQ -0,1
Middiferencia con lo esperado
Galio53,3 % · esperado 45,2 % · 30 p+8,1 ptSoloQ +0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal44,4 % · esperado 43,1 % · 36 p+1,3 ptSoloQ +1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • K'Sante26 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 709 p
  • Ornn19 partidas
    —SoloQ: 46,5 % · 288 p
  • Sion18 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 258 p
  • Jax16 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 1129 p
  • Renekton15 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 819 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin35 partidas
    48,6 %diferencia +2,0 ptSoloQ: 49,4 % · 1997 p
  • Wukong29 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 579 p
  • Jarvan IV27 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 668 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 476 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 789 p
Mid18 campeones
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 978 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 760 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 906 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 441 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 799 p
ADC16 campeones
  • Jhin40 partidas
    62,5 %diferencia +13,9 ptSoloQ: 49,9 % · 2334 p
  • Kai'Sa34 partidas
    32,4 %diferencia -14,5 ptSoloQ: 45,5 % · 1891 p
  • Yunara33 partidas
    42,4 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 45,7 % · 1638 p
  • Ezreal32 partidas
    43,8 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 54,5 % · 1403 p
  • Caitlyn30 partidas
    43,3 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 48,9 % · 1086 p
Support16 campeones
  • Lulu35 partidas
    45,7 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 44,8 % · 1416 p
  • Yuumi26 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 752 p
  • Bard24 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1051 p
  • Braum23 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 678 p
  • Leona22 partidas
    —SoloQ: 44,6 % · 884 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %18.709 picks de 1.788.901ban 2,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %230 picks de 38.304ban 7,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,8 %18 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,3 %G196 partidas de 7227
  • 1,5 %G2105 partidas de 7228
  • 1,4 %G3+40 partidas de 2878
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 96 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.