Presencia en torneo · pick + ban
13,4 %N.º 61 de 173 campeones
Pick
9,2 %elegido en 2641 de 28.616 partidas
Ban
4,2 %981 bans en 23.338 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Support50,9 % entre 49,3 % y 52,5 % en 2629 partidasSoloQ 51,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,8 %
    SoloQ
    2,9 %
    4,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,9 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    0,6 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 361.874 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Guardian, luego Hextech Rocketbelt, Stormsurge y Abyssal Mask: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGuardian76 % · 43.153
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal68 % · 38.652
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 98 % · 410 partidas
Core (3 legendarios)8 % · 3
8 %de las partidas en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Stormsurge
  3. Abyssal Mask

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Juega los teamfightstop9 %58 % · los supports: 54 %
  3. Absorbe dañotop17 %801 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 6 en línea, 11 en mid game y 11 en late, sobre 100 supports.

187-101 vs 288
225-117 vs 342
258-129 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rakansupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 88 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 6 de 100 entre los supports187 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los supports225 · mediana 342
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los supports258 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 12 de 100 entre los supports-117 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 12 de 100 entre los supports-150 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 71 de 100 entre los supports4,4 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los supports801 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 92 de 100 entre los supports58 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los supports12 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los supportsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 56 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 9 de 100 entre los supports6 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sion en amateur: +8,8 pt en 111 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion60,4 % · esperado 51,5 % · 111 p+8,8 ptSoloQ -2,3
Malphite57,3 % · esperado 51,4 % · 103 p+5,9 ptSoloQ -0,7
Ornn55,1 % · esperado 50,5 % · 147 p+4,6 ptSoloQ -1,6
Shen59,7 % · esperado 53,2 % · 77 p+6,6 ptSoloQ +0,6
Renekton53,6 % · esperado 49,4 % · 125 p+4,2 ptSoloQ -2,4
Jungladiferencia con lo esperado
Viego62,7 % · esperado 51,9 % · 67 p+10,8 ptSoloQ +0,3
Qiyana58,4 % · esperado 48,3 % · 77 p+10,1 ptSoloQ -1,0
Vi54,5 % · esperado 50,8 % · 231 p+3,8 ptSoloQ +1,0
Wukong51,8 % · esperado 48,6 % · 255 p+3,2 ptSoloQ +0,7
Nocturne57,5 % · esperado 53,5 % · 134 p+4,0 ptSoloQ -0,8
Middiferencia con lo esperado
Ahri52,5 % · esperado 49,0 % · 238 p+3,5 ptSoloQ -0,2
Locke55,8 % · esperado 51,2 % · 95 p+4,6 ptSoloQ +0,7
Viktor52,9 % · esperado 50,5 % · 174 p+2,4 ptSoloQ -2,1
Ryze58,0 % · esperado 52,4 % · 69 p+5,5 ptSoloQ -2,4
Orianna54,1 % · esperado 52,9 % · 148 p+1,2 ptSoloQ +3,0
ADCdiferencia con lo esperado
Kalista58,3 % · esperado 48,4 % · 48 p+9,9 ptSoloQ +2,6
Ezreal57,0 % · esperado 54,2 % · 223 p+2,8 ptSoloQ +1,2
Kai'Sa53,6 % · esperado 51,4 % · 250 p+2,2 ptSoloQ +3,0
Tristana54,1 % · esperado 50,9 % · 135 p+3,2 ptSoloQ +1,0
Yunara48,8 % · esperado 48,7 % · 244 p+0,1 ptSoloQ -3,0
Supportdiferencia con lo esperado
Karma61,4 % · esperado 53,5 % · 114 p+7,9 ptSoloQ +0,4
Milio59,0 % · esperado 52,8 % · 122 p+6,2 ptSoloQ -1,1
Thresh54,1 % · esperado 49,8 % · 183 p+4,3 ptSoloQ +2,4
Alistar52,2 % · esperado 49,8 % · 161 p+2,3 ptSoloQ +0,8
Braum50,2 % · esperado 49,2 % · 259 p+1,0 ptSoloQ +2,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion55,7 % · esperado 50,3 % · 149 p+5,4 ptSoloQ -0,7
K'Sante52,8 % · esperado 48,8 % · 123 p+4,0 ptSoloQ -0,1
Camille59,4 % · esperado 53,7 % · 64 p+5,7 ptSoloQ -0,2
Ornn52,7 % · esperado 51,3 % · 167 p+1,4 ptSoloQ +1,0
Rumble57,7 % · esperado 54,0 % · 71 p+3,8 ptSoloQ +0,8
Jungladiferencia con lo esperado
Cho'Gath66,2 % · esperado 52,6 % · 71 p+13,6 ptSoloQ -4,1
Vi56,4 % · esperado 51,1 % · 241 p+5,4 ptSoloQ -0,7
Lillia62,7 % · esperado 54,2 % · 67 p+8,5 ptSoloQ +2,2
Jarvan IV50,0 % · esperado 49,4 % · 204 p+0,6 ptSoloQ -2,0
Nocturne50,4 % · esperado 48,4 % · 117 p+2,0 ptSoloQ -2,2
Middiferencia con lo esperado
Viktor58,3 % · esperado 51,4 % · 216 p+6,9 ptSoloQ +1,4
Ahri58,3 % · esperado 52,8 % · 192 p+5,5 ptSoloQ -1,7
Ryze58,1 % · esperado 49,4 % · 62 p+8,6 ptSoloQ +0,6
Orianna51,2 % · esperado 49,0 % · 166 p+2,2 ptSoloQ 0,0
Taliyah57,9 % · esperado 51,4 % · 57 p+6,5 ptSoloQ +0,1
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah52,5 % · esperado 52,3 % · 915 p+0,1 ptSoloQ +0,6
Kai'Sa52,9 % · esperado 50,4 % · 208 p+2,5 ptSoloQ -1,8
Jinx57,1 % · esperado 52,9 % · 105 p+4,3 ptSoloQ -1,6
Miss Fortune55,0 % · esperado 50,2 % · 80 p+4,8 ptSoloQ -2,0
Jhin49,6 % · esperado 48,6 % · 125 p+1,0 ptSoloQ -1,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top26 campeones
  • Ornn147 partidas
    55,1 %diferencia +4,6 ptSoloQ: 48,9 % · 1140 p
  • K'Sante132 partidas
    45,5 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 54,2 % · 1572 p
  • Renekton125 partidas
    53,6 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 50,1 % · 1607 p
  • Ambessa121 partidas
    49,6 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 55,0 % · 1519 p
  • Sion111 partidas
    60,4 %diferencia +8,8 ptSoloQ: 49,7 % · 1023 p
Jungla22 campeones
  • Wukong255 partidas
    51,8 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 51,3 % · 1736 p
  • Vi231 partidas
    54,5 %diferencia +3,8 ptSoloQ: 54,2 % · 1534 p
  • Jarvan IV208 partidas
    51,0 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 51,8 % · 1947 p
  • Lee Sin190 partidas
    50,5 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 52,4 % · 4240 p
  • Xin Zhao150 partidas
    48,0 %diferencia -3,4 ptSoloQ: 49,5 % · 835 p
Mid23 campeones
  • Ahri238 partidas
    52,5 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 50,1 % · 2509 p
  • Syndra183 partidas
    50,3 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 51,9 % · 2586 p
  • Viktor174 partidas
    52,9 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 50,3 % · 2603 p
  • Orianna148 partidas
    54,1 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 56,1 % · 1189 p
  • Sylas107 partidas
    50,5 %diferencia -0,8 ptSoloQ: 49,4 % · 2480 p
ADC17 campeones
  • Kai'Sa250 partidas
    53,6 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 55,0 % · 5984 p
  • Yunara244 partidas
    48,8 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 48,1 % · 4323 p
  • Ezreal223 partidas
    57,0 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 56,4 % · 3198 p
  • Jinx191 partidas
    41,9 %diferencia -7,1 ptSoloQ: 46,7 % · 3436 p
  • Jhin175 partidas
    52,6 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 52,2 % · 5178 p
Support19 campeones
  • Braum259 partidas
    50,2 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 51,9 % · 2230 p
  • Leona225 partidas
    50,2 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 48,5 % · 2219 p
  • Nautilus209 partidas
    51,7 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 52,1 % · 3088 p
  • Lulu205 partidas
    50,7 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 49,0 % · 3831 p
  • Thresh183 partidas
    54,1 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 51,4 % · 4848 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,9 %51.718 picks de 1.788.901ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,8 %1825 picks de 38.304ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro7,0 %154 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 9,0 %G1648 partidas de 7221
  • 10,5 %G2761 partidas de 7226
  • 12,2 %G3+352 partidas de 2878
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 648 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.