Presencia en torneo · pick + ban
8,3 %N.º 90 de 173 campeones
Pick
6,1 %elegido en 1758 de 28.642 partidas
Ban
2,2 %510 bans en 23.362 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Jungla47,4 % entre 45,3 % y 49,5 % en 1536 partidasSoloQ 50,3 %: diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,6 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    47,4 %
    SoloQ
    50,3 %
    47,4 % de winrate en amateur sobre 1536 partidas, frente a 50,3 % en soloQ sobre 16.504 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    2,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    2,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,2 %
    SoloQ
    0,1 %
    2,2 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 361.874 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,6 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,6 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Aftershock, luego Heartsteel, Unending Despair y Kaenic Rookern: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasAftershock92 % · 15.229
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 16.423
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 96 % · 215 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 775
17 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Amateur: Heartsteel, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean (20 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 98 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop2 %1527 · los junglas: 855
  2. Deja que los aliados lleven las killstop6 %rango 94 de 100
  3. Control de masas (CC)top17 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás junglas

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 11 en mid game y 20 en late, sobre 100 junglas.

346-37 vs 383
693-103 vs 796
930-126 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sejuanijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 94 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,7participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los junglas346 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 11 de 100 entre los junglas693 · mediana 796
  • Daño en late · rango 20 de 100 entre los junglas930 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 6 de 100 entre los junglas-464 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los junglas-749 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los junglas4,7 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 98 de 100 entre los junglas1527 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 74 de 100 entre los junglas54 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 15 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 94 de 100 entre los junglasrango 94 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 83 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 23 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 24 de 100 entre los junglas63 · mediana 66
  • Invasión · rango 14 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Orianna en amateur: +15,1 pt en 73 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion58,3 % · esperado 48,0 % · 72 p+10,4 ptSoloQ +0,1
K'Sante56,5 % · esperado 49,5 % · 92 p+7,0 ptSoloQ -0,2
Jax54,3 % · esperado 46,9 % · 46 p+7,5 ptSoloQ -0,7
Aatrox52,6 % · esperado 46,4 % · 57 p+6,3 ptSoloQ -0,7
Malphite51,4 % · esperado 47,8 % · 74 p+3,6 ptSoloQ +4,0
Jungladiferencia con lo esperado
Nocturne64,9 % · esperado 49,9 % · 37 p+14,9 ptSoloQ -1,6
Lee Sin51,9 % · esperado 47,7 % · 104 p+4,2 ptSoloQ -2,0
Jarvan IV50,0 % · esperado 48,9 % · 118 p+1,1 ptSoloQ +0,4
Xin Zhao50,0 % · esperado 47,8 % · 68 p+2,2 ptSoloQ -2,2
Lillia45,5 % · esperado 44,2 % · 77 p+1,3 ptSoloQ -4,3
Middiferencia con lo esperado
Orianna64,4 % · esperado 49,3 % · 73 p+15,1 ptSoloQ +1,4
Aurora60,8 % · esperado 48,2 % · 51 p+12,6 ptSoloQ +2,0
Lissandra56,7 % · esperado 48,7 % · 60 p+8,0 ptSoloQ -4,7
Viktor50,0 % · esperado 46,9 % · 120 p+3,1 ptSoloQ -1,4
Syndra48,0 % · esperado 46,6 % · 102 p+1,4 ptSoloQ +2,1
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa54,8 % · esperado 47,9 % · 104 p+6,9 ptSoloQ +0,1
Xayah52,7 % · esperado 46,0 % · 91 p+6,7 ptSoloQ +1,9
Yunara49,4 % · esperado 45,1 % · 162 p+4,3 ptSoloQ -0,8
Jinx49,5 % · esperado 45,5 % · 107 p+4,1 ptSoloQ +0,5
Ashe49,3 % · esperado 46,1 % · 69 p+3,2 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Rakan56,5 % · esperado 46,5 % · 85 p+10,0 ptSoloQ +3,4
Lulu56,7 % · esperado 49,7 % · 150 p+6,9 ptSoloQ -2,6
Nautilus48,4 % · esperado 47,1 % · 159 p+1,3 ptSoloQ +1,4
Leona49,5 % · esperado 48,5 % · 103 p+1,0 ptSoloQ +0,7
Morgana53,1 % · esperado 46,7 % · 32 p+6,4 ptSoloQ -3,8

Con

Topdiferencia con lo esperado
Malphite70,6 % · esperado 47,0 % · 34 p+23,6 ptSoloQ -2,5
Nasus65,1 % · esperado 48,5 % · 43 p+16,6 ptSoloQ -0,1
Ambessa59,7 % · esperado 47,9 % · 77 p+11,9 ptSoloQ +0,9
Jax57,4 % · esperado 47,9 % · 54 p+9,5 ptSoloQ +1,3
Olaf59,1 % · esperado 50,5 % · 44 p+8,6 ptSoloQ +3,9
Middiferencia con lo esperado
Sylas58,4 % · esperado 47,1 % · 77 p+11,4 ptSoloQ -1,2
Lissandra60,0 % · esperado 46,1 % · 40 p+13,9 ptSoloQ +4,2
Yone52,6 % · esperado 49,7 % · 171 p+2,9 ptSoloQ +2,1
Ahri51,2 % · esperado 49,3 % · 84 p+1,9 ptSoloQ -0,5
Locke50,0 % · esperado 47,1 % · 54 p+2,9 ptSoloQ +1,6
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara53,1 % · esperado 49,7 % · 143 p+3,5 ptSoloQ +1,3
Xayah55,9 % · esperado 48,8 % · 59 p+7,2 ptSoloQ +2,0
Lucian52,0 % · esperado 46,5 % · 75 p+5,5 ptSoloQ -2,9
Jinx51,4 % · esperado 49,3 % · 140 p+2,1 ptSoloQ +1,2
Caitlyn51,1 % · esperado 49,2 % · 137 p+1,8 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank62,7 % · esperado 49,4 % · 51 p+13,3 ptSoloQ -1,2
Braum57,9 % · esperado 49,1 % · 121 p+8,8 ptSoloQ -2,9
Milio52,1 % · esperado 45,5 % · 96 p+6,6 ptSoloQ +1,1
Lulu47,9 % · esperado 45,1 % · 169 p+2,9 ptSoloQ +0,3
Leona48,7 % · esperado 46,3 % · 78 p+2,4 ptSoloQ -3,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top24 campeones
  • Ornn115 partidas
    47,0 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 48,9 % · 370 p
  • K'Sante92 partidas
    56,5 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 52,1 % · 376 p
  • Malphite74 partidas
    51,4 %diferencia +3,6 ptSoloQ: 53,2 % · 504 p
  • Renekton74 partidas
    41,9 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 51,0 % · 488 p
  • Sion72 partidas
    58,3 %diferencia +10,4 ptSoloQ: 51,0 % · 251 p
Jungla21 campeones
  • Wukong137 partidas
    37,2 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 51,6 % · 531 p
  • Vi120 partidas
    43,3 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 54,2 % · 345 p
  • Jarvan IV118 partidas
    50,0 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 51,8 % · 554 p
  • Lee Sin104 partidas
    51,9 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 48,6 % · 1047 p
  • Trundle81 partidas
    38,3 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 46,5 % · 200 p
Mid21 campeones
  • Viktor120 partidas
    50,0 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 49,9 % · 791 p
  • Ahri117 partidas
    44,4 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 49,8 % · 779 p
  • Syndra102 partidas
    48,0 %diferencia +1,4 ptSoloQ: 51,9 % · 715 p
  • Orianna73 partidas
    64,4 %diferencia +15,1 ptSoloQ: 53,5 % · 316 p
  • Sylas65 partidas
    44,6 %diferencia -3,1 ptSoloQ: 50,4 % · 703 p
ADC18 campeones
  • Yunara162 partidas
    49,4 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 49,3 % · 1285 p
  • Caitlyn124 partidas
    42,7 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 54,1 % · 885 p
  • Jinx107 partidas
    49,5 %diferencia +4,1 ptSoloQ: 49,3 % · 1230 p
  • Kai'Sa104 partidas
    54,8 %diferencia +6,9 ptSoloQ: 51,0 % · 1405 p
  • Ezreal93 partidas
    44,1 %diferencia -6,5 ptSoloQ: 53,2 % · 778 p
Support18 campeones
  • Nautilus159 partidas
    48,4 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 52,5 % · 910 p
  • Lulu150 partidas
    56,7 %diferencia +6,9 ptSoloQ: 47,6 % · 1156 p
  • Braum104 partidas
    44,2 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 48,0 % · 602 p
  • Leona103 partidas
    49,5 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 49,4 % · 629 p
  • Seraphine90 partidas
    43,3 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 53,7 % · 402 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %14.727 picks de 1.788.903ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur2,8 %1082 picks de 38.304ban 2,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro2,3 %50 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 5,4 %G1390 partidas de 7227
  • 5,8 %G2420 partidas de 7229
  • 7,1 %G3+205 partidas de 2878
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 390 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.