Ficha de campeón · ADC

Yunara

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
29,5 %N.º 9 de 173 campeones
Pick
19,5 %elegido en 5574 de 28.641 partidas
Ban
10,0 %2329 bans en 23.361 partidas, frente a 7,5 % en soloQ
Winrate en ADC52,3 % entre 51,2 % y 53,4 % en 5567 partidasSoloQ 50,3 %: diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 26,8 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    52,3 %
    SoloQ
    50,3 %
    52,3 % de winrate en amateur sobre 5567 partidas, frente a 50,3 % en soloQ sobre 158.618 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    9,6 %
    SoloQ
    7,7 %
    9,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 7,7 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    10,7 %
    SoloQ
    7,5 %
    10,7 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 7,5 % en soloQ sobre 361.874 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,8 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 26,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Runaan's Hurricane e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo99 % · 157.331
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier64 % · 101.102
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 663 partidas
Core (3 legendarios)28 % · 22.256
28 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Runaan's Hurricane
  3. Infinity Edge
Amateur: Kraken Slayer, Runaan's Hurricane, Infinity Edge (36 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 93 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop7 %27 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop24 %57 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Consigue sus kills en duelos
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Lleva sus propias kills

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 46 en línea, 46 en mid game y 51 en late, sobre 100 ADC.

524-1 vs 525
905-10 vs 915
1371+6 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
YunaraADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 85 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 46 de 100 entre los ADC524 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 46 de 100 entre los ADC905 · mediana 915
  • Daño en late · rango 51 de 100 entre los ADC1371 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 76 de 100 entre los ADC+134 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 85 de 100 entre los ADC+354 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 64 de 100 entre los ADC393 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 76 de 100 entre los ADC57 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 26 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 18 de 100 entre los ADCrango 18 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 38 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sivir en amateur: +9,4 pt en 207 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Gnar60,5 % · esperado 53,8 % · 185 p+6,7 ptSoloQ -0,3
Aatrox54,4 % · esperado 51,3 % · 204 p+3,2 ptSoloQ -0,2
Sion54,8 % · esperado 52,9 % · 261 p+1,9 ptSoloQ +0,6
Renekton53,2 % · esperado 50,8 % · 216 p+2,4 ptSoloQ +1,5
Camille51,6 % · esperado 49,5 % · 155 p+2,1 ptSoloQ +1,0
Jungladiferencia con lo esperado
Elise62,7 % · esperado 51,0 % · 59 p+11,7 ptSoloQ +1,8
Pantheon64,1 % · esperado 55,9 % · 103 p+8,1 ptSoloQ -1,3
Xin Zhao57,5 % · esperado 52,7 % · 313 p+4,8 ptSoloQ +0,8
Sylas56,0 % · esperado 51,2 % · 234 p+4,8 ptSoloQ +0,8
Cho'Gath56,5 % · esperado 50,7 % · 154 p+5,8 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado
Locke62,6 % · esperado 52,6 % · 155 p+10,0 ptSoloQ -0,8
Ahri55,3 % · esperado 50,4 % · 438 p+4,9 ptSoloQ +0,6
Yone55,4 % · esperado 50,0 % · 195 p+5,4 ptSoloQ +1,3
Twisted Fate55,0 % · esperado 50,9 % · 120 p+4,1 ptSoloQ -0,8
Viktor51,9 % · esperado 51,8 % · 449 p+0,1 ptSoloQ +0,4
ADCdiferencia con lo esperado
Sivir62,8 % · esperado 53,4 % · 207 p+9,4 ptSoloQ +4,0
Kai'Sa57,3 % · esperado 52,8 % · 351 p+4,5 ptSoloQ +3,0
Lucian56,4 % · esperado 53,2 % · 381 p+3,3 ptSoloQ +0,8
Jinx51,2 % · esperado 50,4 % · 601 p+0,9 ptSoloQ -0,5
Corki56,6 % · esperado 53,5 % · 129 p+3,1 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Nami64,2 % · esperado 55,3 % · 81 p+8,8 ptSoloQ -0,4
Milio57,7 % · esperado 54,2 % · 352 p+3,5 ptSoloQ -0,2
Alistar55,6 % · esperado 51,2 % · 151 p+4,4 ptSoloQ 0,0
Blitzcrank52,9 % · esperado 50,3 % · 261 p+2,6 ptSoloQ -0,1
Nautilus52,9 % · esperado 52,0 % · 609 p+0,9 ptSoloQ +2,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Garen61,4 % · esperado 49,9 % · 88 p+11,5 ptSoloQ +0,2
Camille59,2 % · esperado 55,1 % · 174 p+4,1 ptSoloQ -0,5
Sion53,5 % · esperado 51,7 % · 286 p+1,8 ptSoloQ +0,8
Nasus56,2 % · esperado 53,4 % · 146 p+2,8 ptSoloQ +1,0
Ambessa53,8 % · esperado 52,8 % · 266 p+1,0 ptSoloQ -0,5
Jungladiferencia con lo esperado
Elise63,1 % · esperado 53,5 % · 65 p+9,5 ptSoloQ +0,9
Xin Zhao55,7 % · esperado 51,9 % · 334 p+3,8 ptSoloQ -1,8
Sylas57,4 % · esperado 53,4 % · 242 p+4,0 ptSoloQ +1,2
Vi54,5 % · esperado 52,5 % · 365 p+2,0 ptSoloQ -1,1
Nocturne52,7 % · esperado 49,7 % · 184 p+3,0 ptSoloQ +1,5
Middiferencia con lo esperado
LeBlanc60,1 % · esperado 52,7 % · 158 p+7,5 ptSoloQ +0,7
Galio57,6 % · esperado 51,2 % · 177 p+6,4 ptSoloQ -0,5
Ahri56,9 % · esperado 54,2 % · 427 p+2,7 ptSoloQ -0,1
Akali56,2 % · esperado 52,6 % · 194 p+3,6 ptSoloQ +0,1
Lissandra53,9 % · esperado 51,0 % · 178 p+3,0 ptSoloQ +1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Braum60,2 % · esperado 54,0 % · 470 p+6,2 ptSoloQ +4,0
Lulu51,5 % · esperado 49,9 % · 2239 p+1,5 ptSoloQ +0,5
Karma55,3 % · esperado 49,7 % · 141 p+5,7 ptSoloQ -1,1
Rell59,6 % · esperado 55,8 % · 161 p+3,9 ptSoloQ +2,2
Blitzcrank56,7 % · esperado 54,3 % · 201 p+2,4 ptSoloQ +0,4

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top27 campeones
  • Ornn347 partidas
    50,4 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 47,2 % · 3158 p
  • K'Sante331 partidas
    51,7 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 51,0 % · 4560 p
  • Ambessa277 partidas
    48,0 %diferencia -3,8 ptSoloQ: 50,5 % · 4251 p
  • Sion261 partidas
    54,8 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 51,5 % · 2656 p
  • Renekton216 partidas
    53,2 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 52,9 % · 4290 p
Jungla24 campeones
  • Wukong600 partidas
    49,8 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 50,4 % · 5271 p
  • Lee Sin519 partidas
    53,0 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 49,9 % · 12.511 p
  • Jarvan IV413 partidas
    48,7 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 51,5 % · 5434 p
  • Vi338 partidas
    50,3 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 50,8 % · 3415 p
  • Xin Zhao313 partidas
    57,5 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 51,2 % · 2211 p
Mid23 campeones
  • Viktor449 partidas
    51,9 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 51,8 % · 7893 p
  • Ahri438 partidas
    55,3 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 49,9 % · 6970 p
  • Syndra391 partidas
    50,4 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 49,2 % · 7281 p
  • Orianna312 partidas
    47,8 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 51,2 % · 3465 p
  • Hwei224 partidas
    50,4 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 49,6 % · 3216 p
ADC18 campeones
  • Jinx601 partidas
    51,2 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 48,3 % · 14.031 p
  • Caitlyn550 partidas
    44,9 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 48,0 % · 10.584 p
  • Lucian381 partidas
    56,4 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 52,5 % · 6995 p
  • Kai'Sa351 partidas
    57,3 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 53,9 % · 15.252 p
  • Jhin347 partidas
    53,6 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 51,1 % · 15.131 p
Support18 campeones
  • Lulu713 partidas
    54,6 %diferencia -0,1 ptSoloQ: 48,3 % · 12.224 p
  • Nautilus609 partidas
    52,9 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 53,3 % · 10.046 p
  • Milio352 partidas
    57,7 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 51,9 % · 4505 p
  • Seraphine352 partidas
    49,1 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 50,0 % · 4076 p
  • Thresh339 partidas
    45,7 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 48,4 % · 12.051 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick prioritario: elegido en G1, quemado después.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+7,7 %138.067 picks de 1.788.908ban 7,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur9,6 %3687 picks de 38.304ban 10,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro11,4 %253 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 23,3 %G11685 partidas de 7227
  • 15,5 %G21121 partidas de 7228
  • 11,3 %G3+324 partidas de 2878
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 1685 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.