Presencia en torneo · pick + ban
4,2 %N.º 130 de 173 campeones
Pick
2,8 %elegido en 802 de 28.365 partidas
Ban
1,4 %318 bans en 23.108 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Support48,1 % entre 44,1 % y 52,1 % en 414 partidasSoloQ 48,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Heal en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    57 %
    SoloQ
    45 %
    Jugado en el 57 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (45 %).

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying64 % · 10.197
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite45 % · 7128
≠ Amateur: Flash + Heal en lugar de Flash + Ignite. 57 % · 448 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 73 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 93
13 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Amateur: Heartsteel, Spirit Visage, Unending Despair, diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 95 % de los supports.

  1. Absorbe dañotop5 %1040 · los supports: 393

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás supports

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 68 en línea, 68 en mid game y 63 en late, sobre 100 supports.

323+35 vs 288
453+111 vs 342
458+71 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchsupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 58 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 68 de 100 entre los supports323 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 68 de 100 entre los supports453 · mediana 342
  • Daño en late · rango 63 de 100 entre los supports458 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los supports+56 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los supports+103 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 43 de 100 entre los supports4,3 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 95 de 100 entre los supports1040 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 53 de 100 entre los supports54 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los supports16 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los supportsrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 29 de 100 entre los supports0,9 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 61 de 100 entre los supports11 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin58,1 % · esperado 50,3 % · 31 p+7,7 ptSoloQ +1,2
Supportdiferencia con lo esperado
Rell50,0 % · esperado 44,5 % · 32 p+5,5 ptSoloQ -0,9
Nautilus49,0 % · esperado 47,9 % · 51 p+1,2 ptSoloQ +0,2
Braum47,1 % · esperado 46,3 % · 34 p+0,7 ptSoloQ +1,8

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong63,0 % · esperado 50,5 % · 46 p+12,6 ptSoloQ -1,6
Middiferencia con lo esperado
Syndra53,1 % · esperado 48,9 % · 32 p+4,2 ptSoloQ +0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx53,5 % · esperado 50,0 % · 71 p+3,5 ptSoloQ +0,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Malphite24 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 460 p
  • Sion24 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 237 p
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 425 p
  • Ornn21 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 330 p
  • K'Sante19 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 397 p
Jungla17 campeones
  • Vi74 partidas
    45,9 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 49,8 % · 617 p
  • Jarvan IV35 partidas
    48,6 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 48,0 % · 535 p
  • Wukong25 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 539 p
  • Nocturne25 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 259 p
  • Lee Sin22 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 1009 p
Mid19 campeones
  • Orianna29 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 311 p
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 715 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 775 p
  • Ahri23 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 695 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 569 p
ADC17 campeones
  • Kai'Sa64 partidas
    45,3 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 47,5 % · 1534 p
  • Jhin31 partidas
    58,1 %diferencia +7,7 ptSoloQ: 50,3 % · 1474 p
  • Jinx29 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 1110 p
  • Xayah29 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 485 p
  • Caitlyn28 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 796 p
Support16 campeones
  • Nautilus51 partidas
    49,0 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 49,8 % · 986 p
  • Braum34 partidas
    47,1 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 48,5 % · 534 p
  • Rell32 partidas
    50,0 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 45,3 % · 653 p
  • Leona28 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 720 p
  • Lulu28 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 988 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %14.279 picks de 1.794.593ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %285 picks de 38.304ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,1 %G180 partidas de 7176
  • 1,7 %G2119 partidas de 7176
  • 2,0 %G3+58 partidas de 2850
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 80 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.