Presencia en torneo · pick + ban
4,2 %N.º 130 de 173 campeones
Pick
2,8 %elegido en 802 de 28.334 partidas
Ban
1,4 %318 bans en 23.081 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top44,5 % entre 40,2 % y 48,9 % en 353 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 919.797 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 387.203 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
  • HechizosFlash + Teleport en lugar de Flash + Ignite
    Amateur
    65 %
    SoloQ
    38 %
    Jugado en el 65 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Flash + Ignite (38 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Heartsteel, Dusk and Dawn y Riftmaker: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying97 % · 8768
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite38 % · 3448
≠ Amateur: Flash + Teleport en lugar de Flash + Ignite. 65 % · 379 partidas
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 59 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 517
23 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dusk and Dawn
  3. Riftmaker
Amateur: Heartsteel, Dusk and Dawn, Spirit Visage (20 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 93 % de los tops.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop7 %rango 93 de 100
  2. Absorbe dañotop10 %1489 · los tops: 970
  3. Control de masas (CC)top20 %1,2 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 51 en línea, 50 en mid game y 51 en late, sobre 100 tops.

604+4 vs 599
8680 vs 868
1080+1 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tahm Kenchtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 95 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 51 de 100 entre los tops604 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 50 de 100 entre los tops868 · mediana 868
  • Daño en late · rango 51 de 100 entre los tops1080 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 8 de 100 entre los tops-549 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 6 de 100 entre los tops-920 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 90 de 100 entre los tops1489 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 47 de 100 entre los tops53 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 37 de 100 entre los tops27 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 93 de 100 entre los topsrango 93 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 80 de 100 entre los tops1,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 28 de 100 entre los tops19 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn47,5 % · esperado 42,6 % · 40 p+4,9 ptSoloQ +1,6
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx53,1 % · esperado 46,4 % · 32 p+6,7 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu43,2 % · esperado 42,1 % · 44 p+1,1 ptSoloQ -1,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 214 p
  • Gwen18 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 182 p
  • Yone17 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 373 p
  • Olaf16 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 177 p
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 167 p
Jungla17 campeones
  • Wukong36 partidas
    36,1 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 47,3 % · 347 p
  • Vi32 partidas
    40,6 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 47,0 % · 200 p
  • Jarvan IV30 partidas
    36,7 %diferencia -9,3 ptSoloQ: 53,2 % · 314 p
  • Lee Sin20 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 524 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 278 p
Mid20 campeones
  • Ahri31 partidas
    35,5 %diferencia -7,0 ptSoloQ: 45,6 % · 439 p
  • Syndra27 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 416 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 436 p
  • Hwei17 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 186 p
  • Orianna17 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 185 p
ADC16 campeones
  • Yunara42 partidas
    38,1 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 49,5 % · 653 p
  • Caitlyn40 partidas
    47,5 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 51,6 % · 496 p
  • Ezreal29 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 441 p
  • Kai'Sa27 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 708 p
  • Lucian22 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 336 p
Support17 campeones
  • Nautilus38 partidas
    34,2 %diferencia -10,1 ptSoloQ: 54,4 % · 469 p
  • Lulu31 partidas
    35,5 %diferencia -11,4 ptSoloQ: 51,5 % · 635 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: 43,0 % · 291 p
  • Leona22 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 357 p
  • Thresh22 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 668 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %8271 picks de 1.839.575ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %254 picks de 38.304ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,2 %G184 partidas de 7164
  • 1,3 %G293 partidas de 7165
  • 1,2 %G3+35 partidas de 2850
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 84 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.