Presencia en torneo · pick + ban
6,8 %N.º 101 de 173 campeones
Pick
1,9 %elegido en 539 de 28.332 partidas
Ban
4,9 %1126 bans en 23.080 partidas, frente a 5,9 % en soloQ
Winrate en Mid53,4 % entre 49,6 % y 57,2 % en 455 partidasSoloQ 51,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 919.797 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,7 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,7 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    5,1 %
    SoloQ
    5,9 %
    5,1 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 5,9 % en soloQ sobre 387.203 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Luden's Echo, Lich Bane y Shadowflame: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute75 % · 24.585
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite96 % · 31.678
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 2469
21 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Lich Bane
  3. Shadowflame
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 85 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top15 %1,2 · los mids: 0,7
  2. Presión en el mapatop16 %4,2 · los mids: 3,2
  3. Daño del equipotop16 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 73 en línea, 93 en mid game y 84 en late, sobre 100 mids.

573+45 vs 528
1034+135 vs 899
1379+200 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zoemids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 52 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 73 de 100 entre los mids573 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 93 de 100 entre los mids1034 · mediana 899
  • Daño en late · rango 84 de 100 entre los mids1379 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 70 de 100 entre los mids+164 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 48 de 100 entre los mids+53 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 84 de 100 entre los mids4,2 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 12 de 100 entre los mids296 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 24 de 100 entre los mids53 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 59 de 100 entre los mids24 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 50 de 100 entre los midsrango 50 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 85 de 100 entre los mids1,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 84 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,4 % · esperado 51,2 % · 41 p+12,2 ptSoloQ +0,8
Caitlyn59,5 % · esperado 51,5 % · 37 p+7,9 ptSoloQ +1,7
Ezreal59,1 % · esperado 56,7 % · 44 p+2,4 ptSoloQ -0,6
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus58,3 % · esperado 53,2 % · 36 p+5,1 ptSoloQ -1,8
Lulu56,3 % · esperado 55,8 % · 48 p+0,4 ptSoloQ +0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong72,7 % · esperado 55,8 % · 33 p+17,0 ptSoloQ -1,0
Lee Sin56,6 % · esperado 53,2 % · 53 p+3,4 ptSoloQ +1,3
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa70,3 % · esperado 52,9 % · 37 p+17,4 ptSoloQ -0,8
Jinx61,8 % · esperado 55,3 % · 34 p+6,4 ptSoloQ +0,4
Jhin53,1 % · esperado 51,1 % · 32 p+2,0 ptSoloQ 0,0
Ezreal51,6 % · esperado 50,1 % · 31 p+1,5 ptSoloQ +0,8
Supportdiferencia con lo esperado
Milio63,6 % · esperado 51,6 % · 33 p+12,1 ptSoloQ 0,0
Nautilus54,2 % · esperado 53,6 % · 48 p+0,6 ptSoloQ -1,0

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Sion26 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 533 p
  • K'Sante25 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 953 p
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 637 p
  • Gnar19 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 694 p
  • Olaf19 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 769 p
Jungla20 campeones
  • Wukong37 partidas
    43,2 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 53,0 % · 1000 p
  • Sylas36 partidas
    47,2 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 50,7 % · 1348 p
  • Lee Sin35 partidas
    51,4 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 52,0 % · 2755 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 1172 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 734 p
Mid19 campeones
  • Ahri35 partidas
    37,1 %diferencia -14,2 ptSoloQ: 53,6 % · 1541 p
  • Syndra33 partidas
    48,5 %diferencia -4,0 ptSoloQ: 51,6 % · 1635 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 680 p
  • Viktor27 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 1493 p
  • LeBlanc22 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1083 p
ADC16 campeones
  • Ezreal44 partidas
    59,1 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 54,8 % · 1908 p
  • Jhin41 partidas
    46,3 %diferencia -9,3 ptSoloQ: 53,1 % · 3369 p
  • Yunara41 partidas
    63,4 %diferencia +12,2 ptSoloQ: 52,2 % · 2595 p
  • Caitlyn37 partidas
    59,5 %diferencia +7,9 ptSoloQ: 54,5 % · 1757 p
  • Kai'Sa35 partidas
    42,9 %diferencia -11,0 ptSoloQ: 50,0 % · 2923 p
Support17 campeones
  • Lulu48 partidas
    56,3 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 52,1 % · 2491 p
  • Nautilus36 partidas
    58,3 %diferencia +5,1 ptSoloQ: 50,7 % · 1998 p
  • Rell27 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1070 p
  • Seraphine27 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 710 p
  • Braum26 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 1013 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,7 %30.622 picks de 1.839.584ban 5,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %302 picks de 38.304ban 5,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,1 %G182 partidas de 7164
  • 1,4 %G2101 partidas de 7164
  • 1,5 %G3+42 partidas de 2850
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 82 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.