Presencia en torneo · pick + ban
17,4 %N.º 40 de 173 campeones
Pick
5,3 %elegido en 1507 de 28.394 partidas
Ban
12,1 %2792 bans en 23.128 partidas, frente a 18,8 % en soloQ
Winrate en Jungla50,4 % entre 46,8 % y 54,0 % en 510 partidasSoloQ 47,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,3 minsoloQ 28,1 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    11,5 %
    SoloQ
    18,8 %
    11,5 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 18,8 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,1 min
    Mediana de 30,3 min en amateur, frente a 28,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

First Strike, luego Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFirst Strike85 % · 15.578
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 18.261
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 75 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 1497
13 %de las partidas en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 97 % de los junglas.

  1. Daño del equipotop3 %23 % · los junglas: 17 %
  2. Consigue sus kills en duelostop9 %27 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 84 en mid game y 71 en late, sobre 100 junglas.

389+6 vs 383
882+86 vs 796
1143+87 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zedjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 95 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los junglas389 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 84 de 100 entre los junglas882 · mediana 796
  • Daño en late · rango 71 de 100 entre los junglas1143 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 95 de 100 entre los junglas+439 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 95 de 100 entre los junglas+801 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 69 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 20 de 100 entre los junglas504 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 15 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 91 de 100 entre los junglas27 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 8 de 100 entre los junglasrango 8 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 9 de 100 entre los junglas0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 97 de 100 entre los junglas23 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 54 de 100 entre los junglas66 · mediana 66
  • Invasión · rango 64 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Malphite52,4 % · esperado 50,9 % · 42 p+1,5 ptSoloQ -0,2
K'Sante53,1 % · esperado 52,5 % · 32 p+0,7 ptSoloQ -1,2
Jungladiferencia con lo esperado
Sylas58,3 % · esperado 49,4 % · 36 p+8,9 ptSoloQ -0,4
Lee Sin56,1 % · esperado 50,7 % · 41 p+5,4 ptSoloQ +0,8
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa60,5 % · esperado 50,9 % · 38 p+9,6 ptSoloQ -3,1
Xayah58,8 % · esperado 49,0 % · 34 p+9,8 ptSoloQ -2,0
Jhin54,8 % · esperado 52,7 % · 42 p+2,1 ptSoloQ -0,8
Caitlyn48,9 % · esperado 48,6 % · 45 p+0,3 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus57,1 % · esperado 50,2 % · 42 p+6,9 ptSoloQ -1,3
Thresh50,0 % · esperado 49,2 % · 32 p+0,8 ptSoloQ +1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara63,2 % · esperado 52,6 % · 38 p+10,5 ptSoloQ -0,6
Kai'Sa51,4 % · esperado 49,9 % · 37 p+1,5 ptSoloQ -0,3
Supportdiferencia con lo esperado
Rell66,7 % · esperado 54,0 % · 30 p+12,6 ptSoloQ +5,1
Lulu53,1 % · esperado 48,0 % · 32 p+5,2 ptSoloQ -2,0
Nautilus51,1 % · esperado 50,6 % · 45 p+0,5 ptSoloQ -2,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Malphite42 partidas
    52,4 %diferencia +1,5 ptSoloQ: 46,2 % · 746 p
  • K'Sante32 partidas
    53,1 %diferencia +0,7 ptSoloQ: 48,5 % · 487 p
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 483 p
  • Renekton22 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 526 p
  • Gnar21 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 366 p
Jungla19 campeones
  • Lee Sin41 partidas
    56,1 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 48,7 % · 1580 p
  • Wukong39 partidas
    33,3 %diferencia -14,7 ptSoloQ: 46,0 % · 604 p
  • Sylas36 partidas
    58,3 %diferencia +8,9 ptSoloQ: 46,9 % · 715 p
  • Jarvan IV35 partidas
    40,0 %diferencia -11,9 ptSoloQ: 49,7 % · 745 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 424 p
Mid19 campeones
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 47,8 % · 818 p
  • Sylas28 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 873 p
  • Viktor26 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 800 p
  • Syndra24 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 571 p
  • Lissandra23 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 582 p
ADC16 campeones
  • Yunara60 partidas
    46,7 %diferencia -1,5 ptSoloQ: 48,2 % · 1411 p
  • Caitlyn45 partidas
    48,9 %diferencia +0,3 ptSoloQ: 49,4 % · 1045 p
  • Jhin42 partidas
    54,8 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 47,1 % · 1750 p
  • Kai'Sa38 partidas
    60,5 %diferencia +9,6 ptSoloQ: 45,0 % · 1742 p
  • Xayah34 partidas
    58,8 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 43,6 % · 637 p
Support18 campeones
  • Lulu50 partidas
    42,0 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 46,3 % · 1491 p
  • Nautilus42 partidas
    57,1 %diferencia +6,9 ptSoloQ: 47,2 % · 1111 p
  • Leona32 partidas
    46,9 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 45,7 % · 739 p
  • Thresh32 partidas
    50,0 %diferencia +0,8 ptSoloQ: 46,5 % · 1435 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 41,6 % · 551 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %16.345 picks de 1.794.595ban 18,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %356 picks de 38.304ban 11,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

15,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,6 %G1115 partidas de 7178
  • 1,8 %G2132 partidas de 7180
  • 1,6 %G3+46 partidas de 2857
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 115 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.