Presencia en torneo · pick + ban
10,7 %N.º 74 de 173 campeones
Pick
6,4 %elegido en 1808 de 28.372 partidas
Ban
4,3 %1004 bans en 23.112 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Jungla55,0 % entre 50,5 % y 59,3 % en 342 partidasSoloQ 51,7 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,6 %
    SoloQ
    0,8 %
    4,6 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Trinity Force, Sundered Sky y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror92 % · 4852
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 5229
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)17 % · 390
17 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Sundered Sky
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 84 % de los junglas.

  1. Juega los teamfightstop16 %55 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Poke

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 40 en línea, 58 en mid game y 84 en late, sobre 100 junglas.

371-12 vs 383
818+22 vs 796
1173+117 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zaahenjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 64 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 40 de 100 entre los junglas371 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 58 de 100 entre los junglas818 · mediana 796
  • Daño en late · rango 84 de 100 entre los junglas1173 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 61 de 100 entre los junglas+75 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 64 de 100 entre los junglas+215 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 33 de 100 entre los junglas4,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 76 de 100 entre los junglas1126 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 84 de 100 entre los junglas55 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 16 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 59 de 100 entre los junglasrango 59 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 60 de 100 entre los junglas0,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 66 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 48 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Xin Zhao66,7 % · esperado 55,3 % · 30 p+11,4 ptSoloQ +4,4
Wukong53,8 % · esperado 52,6 % · 52 p+1,3 ptSoloQ +0,8
Middiferencia con lo esperado
Viktor56,3 % · esperado 54,6 % · 32 p+1,7 ptSoloQ +3,9
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx63,3 % · esperado 53,0 % · 30 p+10,3 ptSoloQ +2,6
Kai'Sa57,1 % · esperado 55,4 % · 35 p+1,7 ptSoloQ -1,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra65,8 % · esperado 55,8 % · 38 p+10,0 ptSoloQ -0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn68,8 % · esperado 56,8 % · 32 p+12,0 ptSoloQ +1,6
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn24 partidas
    —SoloQ: 56,5 % · 124 p
  • Gnar23 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 132 p
  • Malphite20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 195 p
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 153 p
  • Jax15 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 207 p
Jungla15 campeones
  • Wukong52 partidas
    53,8 %diferencia +1,3 ptSoloQ: 51,8 % · 228 p
  • Jarvan IV32 partidas
    46,9 %diferencia -9,6 ptSoloQ: 48,9 % · 221 p
  • Xin Zhao30 partidas
    66,7 %diferencia +11,4 ptSoloQ: 56,2 % · 89 p
  • Vi28 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 119 p
  • Sejuani21 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 52 p
Mid17 campeones
  • Viktor32 partidas
    56,3 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 56,6 % · 249 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 254 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 244 p
  • Orianna21 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 124 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 176 p
ADC16 campeones
  • Yunara36 partidas
    38,9 %diferencia -13,9 ptSoloQ: 48,9 % · 423 p
  • Kai'Sa35 partidas
    57,1 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 51,2 % · 420 p
  • Jinx30 partidas
    63,3 %diferencia +10,3 ptSoloQ: 52,8 % · 341 p
  • Caitlyn25 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 253 p
  • Ezreal23 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 263 p
Support15 campeones
  • Nautilus40 partidas
    47,5 %diferencia -7,3 ptSoloQ: 56,8 % · 338 p
  • Lulu33 partidas
    51,5 %diferencia -5,8 ptSoloQ: 47,0 % · 351 p
  • Milio31 partidas
    48,4 %diferencia -8,4 ptSoloQ: 44,9 % · 136 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 169 p
  • Alistar18 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 215 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %4624 picks de 1.794.595ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %248 picks de 38.304ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,7 %15 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,3 %G190 partidas de 7177
  • 1,2 %G283 partidas de 7178
  • 1,6 %G3+45 partidas de 2850
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 90 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.