Presencia en torneo · pick + ban
8,2 %N.º 92 de 173 campeones
Pick
3,8 %elegido en 1076 de 28.352 partidas
Ban
4,4 %1025 bans en 23.099 partidas, frente a 1,8 % en soloQ
Winrate en Jungla48,3 % entre 44,8 % y 51,9 % en 540 partidasSoloQ 48,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    1,2 %
    1,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    1,8 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 1,8 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Dusk and Dawn, Riftmaker y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror92 % · 22.205
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 24.133
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 103 partidas
Core (3 legendarios)30 % · 3708
30 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 83 % de los junglas.

  1. Absorbe dañotop17 %1161 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 60 en línea, 61 en mid game y 59 en late, sobre 100 junglas.

391+7 vs 383
823+27 vs 796
1089+34 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 61 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 60 de 100 entre los junglas391 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los junglas823 · mediana 796
  • Daño en late · rango 59 de 100 entre los junglas1089 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 63 de 100 entre los junglas+88 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 61 de 100 entre los junglas+145 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 64 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 83 de 100 entre los junglas1161 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 66 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 58 de 100 entre los junglas21 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 42 de 100 entre los junglasrango 42 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 23 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 75 de 100 entre los junglas19 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 85 de 100 entre los junglas70 · mediana 66
  • Invasión · rango 58 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Malphite56,3 % · esperado 48,9 % · 32 p+7,3 ptSoloQ +3,1
Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV59,1 % · esperado 49,9 % · 44 p+9,2 ptSoloQ -0,3
Wukong53,1 % · esperado 46,0 % · 64 p+7,2 ptSoloQ +0,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin60,0 % · esperado 50,6 % · 40 p+9,4 ptSoloQ +1,6
Yunara49,0 % · esperado 46,1 % · 51 p+2,9 ptSoloQ -3,4
Kai'Sa52,8 % · esperado 48,8 % · 36 p+3,9 ptSoloQ -0,8
Xayah48,6 % · esperado 46,9 % · 35 p+1,6 ptSoloQ +0,2
Supportdiferencia con lo esperado
Rakan58,1 % · esperado 47,3 % · 31 p+10,8 ptSoloQ -3,1
Nautilus53,6 % · esperado 48,1 % · 56 p+5,4 ptSoloQ +0,9
Leona54,1 % · esperado 49,3 % · 37 p+4,7 ptSoloQ -0,1
Braum47,6 % · esperado 46,6 % · 42 p+1,0 ptSoloQ -1,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx64,7 % · esperado 50,3 % · 34 p+14,4 ptSoloQ -1,1
Tristana52,8 % · esperado 48,3 % · 36 p+4,4 ptSoloQ +0,7
Ezreal46,5 % · esperado 45,0 % · 43 p+1,5 ptSoloQ +1,4
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Malphite32 partidas
    56,3 %diferencia +7,3 ptSoloQ: 50,8 % · 750 p
  • K'Sante29 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 608 p
  • Ambessa28 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 605 p
  • Aatrox22 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 669 p
  • Ornn22 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 493 p
Jungla19 campeones
  • Wukong64 partidas
    53,1 %diferencia +7,2 ptSoloQ: 48,4 % · 874 p
  • Jarvan IV44 partidas
    59,1 %diferencia +9,2 ptSoloQ: 49,5 % · 878 p
  • Lee Sin36 partidas
    41,7 %diferencia -6,9 ptSoloQ: 50,7 % · 1594 p
  • Sylas26 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 977 p
  • Xin Zhao26 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 355 p
Mid21 campeones
  • Ahri46 partidas
    45,7 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 48,1 % · 992 p
  • Viktor40 partidas
    42,5 %diferencia -5,5 ptSoloQ: 49,1 % · 994 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 914 p
  • Orianna24 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 421 p
  • Lissandra23 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 757 p
ADC17 campeones
  • Yunara51 partidas
    49,0 %diferencia +2,9 ptSoloQ: 45,1 % · 1830 p
  • Caitlyn48 partidas
    45,8 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 50,8 % · 1355 p
  • Jhin40 partidas
    60,0 %diferencia +9,4 ptSoloQ: 50,8 % · 2177 p
  • Jinx37 partidas
    45,9 %diferencia -0,4 ptSoloQ: 49,8 % · 1600 p
  • Kai'Sa36 partidas
    52,8 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 48,6 % · 1985 p
Support18 campeones
  • Nautilus56 partidas
    53,6 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 50,5 % · 1275 p
  • Lulu44 partidas
    43,2 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 46,6 % · 1668 p
  • Braum42 partidas
    47,6 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 45,1 % · 832 p
  • Leona37 partidas
    54,1 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 47,2 % · 964 p
  • Alistar32 partidas
    46,9 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 49,4 % · 1103 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,2 %22.022 picks de 1.794.595ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %409 picks de 38.304ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,4 %G199 partidas de 7169
  • 2,1 %G2154 partidas de 7176
  • 3,1 %G3+88 partidas de 2850
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 99 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.