Presencia en torneo · pick + ban
8,2 %N.º 92 de 173 campeones
Pick
3,8 %elegido en 1087 de 28.590 partidas
Ban
4,4 %1033 bans en 23.314 partidas, frente a 1,8 % en soloQ
Winrate en Mid51,0 % entre 47,3 % y 54,6 % en 510 partidasSoloQ 49,6 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,1 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,9 %
    SoloQ
    1,8 %
    4,9 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 1,8 % en soloQ sobre 361.874 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 29,1 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Stormsurge, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute56 % · 14.123
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite79 % · 20.043
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 83 partidas
Core (3 legendarios)25 % · 2593
25 %de las partidas en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 92 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop8 %29 % · los mids: 23 %
  2. Presión en el mapatop17 %4,4 · los mids: 3,2
  3. Absorbe dañotop18 %887 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Frontline
  • Duelista
  • Daño
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 93 en línea, 64 en mid game y 38 en late, sobre 100 mids.

608+81 vs 528
943+44 vs 899
1150-29 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Dianamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 75 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 93 de 100 entre los mids608 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 64 de 100 entre los mids943 · mediana 899
  • Daño en late · rango 38 de 100 entre los mids1150 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 80 de 100 entre los mids+260 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 75 de 100 entre los mids+376 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 83 de 100 entre los mids4,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 82 de 100 entre los mids887 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 9 de 100 entre los mids50 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 92 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los midsrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 81 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Jarvan IV en amateur: +17,2 pt en 33 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV69,7 % · esperado 52,5 % · 33 p+17,2 ptSoloQ -0,5
Lee Sin53,7 % · esperado 51,3 % · 54 p+2,4 ptSoloQ +0,2
Middiferencia con lo esperado
Syndra55,6 % · esperado 50,2 % · 36 p+5,4 ptSoloQ -0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Lucian66,7 % · esperado 51,9 % · 30 p+14,8 ptSoloQ +3,6
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh57,9 % · esperado 49,8 % · 38 p+8,1 ptSoloQ -0,1
Seraphine54,5 % · esperado 49,7 % · 33 p+4,8 ptSoloQ -3,7
Nautilus53,1 % · esperado 50,8 % · 49 p+2,3 ptSoloQ +0,5

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin60,4 % · esperado 50,7 % · 48 p+9,7 ptSoloQ -0,8
Wukong59,6 % · esperado 53,3 % · 52 p+6,3 ptSoloQ +1,6
Jarvan IV55,6 % · esperado 49,5 % · 36 p+6,1 ptSoloQ -0,8
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa51,1 % · esperado 50,4 % · 47 p+0,6 ptSoloQ +0,6
Yunara53,8 % · esperado 53,3 % · 39 p+0,6 ptSoloQ -1,4
Supportdiferencia con lo esperado
Braum67,7 % · esperado 52,7 % · 31 p+15,1 ptSoloQ +1,6
Leona54,1 % · esperado 49,9 % · 37 p+4,2 ptSoloQ +2,6
Thresh53,1 % · esperado 52,2 % · 32 p+0,9 ptSoloQ +0,9

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Aatrox27 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 738 p
  • Renekton27 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 734 p
  • Olaf26 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 494 p
  • Ornn23 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 436 p
  • K'Sante22 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 739 p
Jungla20 campeones
  • Lee Sin54 partidas
    53,7 %diferencia +2,4 ptSoloQ: 50,1 % · 2006 p
  • Wukong38 partidas
    44,7 %diferencia -3,9 ptSoloQ: 49,2 % · 788 p
  • Jarvan IV33 partidas
    69,7 %diferencia +17,2 ptSoloQ: 50,2 % · 843 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 527 p
  • Sylas25 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 1044 p
Mid18 campeones
  • Viktor37 partidas
    40,5 %diferencia -10,0 ptSoloQ: 50,9 % · 1204 p
  • Syndra36 partidas
    55,6 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 48,2 % · 979 p
  • Ahri33 partidas
    42,4 %diferencia -6,6 ptSoloQ: 50,0 % · 934 p
  • Locke26 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 1349 p
  • Galio25 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 983 p
ADC16 campeones
  • Jhin48 partidas
    41,7 %diferencia -11,6 ptSoloQ: 50,5 % · 2523 p
  • Yunara48 partidas
    45,8 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 49,1 % · 1996 p
  • Ezreal43 partidas
    48,8 %diferencia -5,4 ptSoloQ: 53,4 % · 1450 p
  • Caitlyn36 partidas
    41,7 %diferencia -7,5 ptSoloQ: 51,2 % · 1402 p
  • Lucian30 partidas
    66,7 %diferencia +14,8 ptSoloQ: 54,6 % · 1066 p
Support18 campeones
  • Nautilus49 partidas
    53,1 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 50,9 % · 1418 p
  • Lulu44 partidas
    52,3 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 51,1 % · 1834 p
  • Thresh38 partidas
    57,9 %diferencia +8,1 ptSoloQ: 47,2 % · 1953 p
  • Seraphine33 partidas
    54,5 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 46,7 % · 602 p
  • Blitzcrank29 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 1017 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %22.942 picks de 1.788.900ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %346 picks de 38.304ban 4,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

9,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,5 %G1105 partidas de 7213
  • 1,6 %G2118 partidas de 7222
  • 1,8 %G3+53 partidas de 2877
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 105 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.