Presencia en torneo · pick + ban
34,9 %N.º 6 de 173 campeones
Pick
16,4 %elegido en 4672 de 28.531 partidas
Ban
18,5 %4309 bans en 23.258 partidas, frente a 14,2 % en soloQ
Winrate en ADC55,5 % entre 51,9 % y 59,0 % en 528 partidasSoloQ 52,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,6 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,6 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,6 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    18,0 %
    SoloQ
    14,2 %
    18,0 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 14,2 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,9 min
    Mediana de 29,6 min en amateur, frente a 27,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Blackfire Torch, Hextech Rocketbelt y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch97 % · 30.143
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport77 % · 23.947
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 53 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 2086
14 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Hextech Rocketbelt
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 86 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop15 %58 % · los ADC: 56 %
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los ADC: 0,6

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Poke

Como los demás ADC

  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 91 en línea, 99 en mid game y 93 en late, sobre 100 ADC.

607+83 vs 525
1127+212 vs 915
1659+293 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
ViktorADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 87 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 91 de 100 entre los ADC607 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 99 de 100 entre los ADC1127 · mediana 915
  • Daño en late · rango 93 de 100 entre los ADC1659 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 15 de 100 entre los ADC-350 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 13 de 100 entre los ADC-583 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los ADC507 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 86 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 27 de 100 entre los ADC16 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 69 de 100 entre los ADCrango 69 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los ADC1 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 67 de 100 entre los ADC25 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin58,5 % · esperado 55,7 % · 41 p+2,8 ptSoloQ -0,5
Middiferencia con lo esperado
Sylas56,3 % · esperado 55,8 % · 32 p+0,5 ptSoloQ +0,9
ADCdiferencia con lo esperado
Tristana66,7 % · esperado 55,5 % · 30 p+11,2 ptSoloQ +0,5
Jhin63,3 % · esperado 57,8 % · 30 p+5,5 ptSoloQ -3,1
Supportdiferencia con lo esperado
Alistar57,9 % · esperado 54,4 % · 38 p+3,5 ptSoloQ +1,0
Nautilus57,1 % · esperado 55,3 % · 49 p+1,9 ptSoloQ +0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado
Renekton63,3 % · esperado 57,0 % · 30 p+6,3 ptSoloQ -2,5
Jungladiferencia con lo esperado
Vi71,0 % · esperado 55,6 % · 31 p+15,3 ptSoloQ -1,3
Lee Sin60,5 % · esperado 55,3 % · 38 p+5,3 ptSoloQ +0,3
Middiferencia con lo esperado
Yone67,7 % · esperado 58,0 % · 31 p+9,8 ptSoloQ -0,2
Zed63,3 % · esperado 62,3 % · 30 p+1,0 ptSoloQ +2,5
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank70,3 % · esperado 57,4 % · 37 p+12,9 ptSoloQ +2,8
Rakan66,7 % · esperado 56,4 % · 30 p+10,3 ptSoloQ +0,2
Leona60,0 % · esperado 54,4 % · 55 p+5,6 ptSoloQ +0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ambessa29 partidas
    —SoloQ: 55,1 % · 790 p
  • K'Sante27 partidas
    —SoloQ: 56,0 % · 812 p
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 675 p
  • Aatrox25 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 816 p
  • Malphite25 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 874 p
Jungla20 campeones
  • Wukong48 partidas
    52,1 %diferencia -1,1 ptSoloQ: 52,1 % · 1084 p
  • Jarvan IV47 partidas
    55,3 %diferencia -1,6 ptSoloQ: 55,4 % · 1161 p
  • Lee Sin41 partidas
    58,5 %diferencia +2,8 ptSoloQ: 51,9 % · 2081 p
  • Xin Zhao33 partidas
    51,5 %diferencia -4,4 ptSoloQ: 50,4 % · 401 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 603 p
Mid19 campeones
  • Syndra54 partidas
    51,9 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 49,0 % · 1786 p
  • Ahri37 partidas
    51,4 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 48,7 % · 1338 p
  • Sylas32 partidas
    56,3 %diferencia +0,5 ptSoloQ: 54,3 % · 1208 p
  • Akali28 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1327 p
  • Locke26 partidas
    —SoloQ: 55,0 % · 1617 p
ADC16 campeones
  • Yunara46 partidas
    52,2 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 51,7 % · 2180 p
  • Kai'Sa45 partidas
    53,3 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 49,8 % · 2303 p
  • Ezreal43 partidas
    46,5 %diferencia -12,2 ptSoloQ: 55,9 % · 1727 p
  • Caitlyn40 partidas
    50,0 %diferencia -3,7 ptSoloQ: 54,5 % · 1674 p
  • Jhin30 partidas
    63,3 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 49,4 % · 3106 p
Support17 campeones
  • Nautilus49 partidas
    57,1 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 53,6 % · 1824 p
  • Lulu42 partidas
    47,6 %diferencia -10,2 ptSoloQ: 52,4 % · 2038 p
  • Alistar38 partidas
    57,9 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 50,9 % · 1215 p
  • Leona32 partidas
    53,1 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 50,2 % · 1258 p
  • Braum29 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 846 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,6 %27.844 picks de 1.794.600ban 14,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %336 picks de 38.304ban 18,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %14 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

24,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 2,1 %G1148 partidas de 7205
  • 1,7 %G2122 partidas de 7209
  • 1,9 %G3+54 partidas de 2872
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 148 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.