Presencia en torneo · pick + ban
17,8 %N.º 36 de 173 campeones
Pick
10,2 %elegido en 2922 de 28.598 partidas
Ban
7,6 %1764 bans en 23.321 partidas, frente a 13,1 % en soloQ
Winrate en Mid47,3 % entre 43,2 % y 51,5 % en 393 partidasSoloQ 48,3 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,9 minsoloQ 27 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    8,0 %
    SoloQ
    13,1 %
    8,0 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 13,1 % en soloQ sobre 361.874 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,9 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 28,9 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Yun Tal Wildarrows, Infinity Edge y Navori Flickerblade: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo80 % · 9309
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport35 % · 4108
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 1232
24 %de las partidas en soloQ
  1. Yun Tal Wildarrows
  2. Infinity Edge
  3. Navori Flickerblade
Amateur: Yun Tal Wildarrows, Navori Flickerblade, Infinity Edge (16 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 82 % de los mids.

  1. Daño del equipotop18 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 24 en línea, 6 en mid game y 14 en late, sobre 100 mids.

495-33 vs 528
753-146 vs 899
1015-163 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Tristanamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 96 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 24 de 100 entre los mids495 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 6 de 100 entre los mids753 · mediana 899
  • Daño en late · rango 14 de 100 entre los mids1015 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 96 de 100 entre los mids+536 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 96 de 100 entre los mids+800 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los mids3,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 34 de 100 entre los mids405 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 59 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 52 de 100 entre los mids23 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 33 de 100 entre los midsrango 33 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 19 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 82 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Ahri51,6 % · esperado 45,4 % · 31 p+6,2 ptSoloQ +3,6
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa55,3 % · esperado 47,9 % · 38 p+7,4 ptSoloQ -3,7
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu55,0 % · esperado 49,7 % · 40 p+5,3 ptSoloQ +0,1

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sylas52,3 % · esperado 48,4 % · 44 p+3,8 ptSoloQ +3,1
Lillia53,3 % · esperado 50,6 % · 30 p+2,7 ptSoloQ +4,3
ADCdiferencia con lo esperado
Ziggs48,4 % · esperado 43,0 % · 31 p+5,4 ptSoloQ +2,7
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus50,0 % · esperado 47,5 % · 48 p+2,5 ptSoloQ -0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ambessa22 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 338 p
  • Ornn17 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 259 p
  • Olaf15 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 213 p
  • Sion15 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 220 p
  • K'Sante14 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 328 p
Jungla16 campeones
  • Wukong35 partidas
    37,1 %diferencia -7,9 ptSoloQ: 45,9 % · 370 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 45,9 % · 444 p
  • Lee Sin27 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 843 p
  • Vi21 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 222 p
  • Xin Zhao18 partidas
    —SoloQ: 49,4 % · 168 p
Mid19 campeones
  • Ahri31 partidas
    51,6 %diferencia +6,2 ptSoloQ: 50,9 % · 521 p
  • Orianna30 partidas
    33,3 %diferencia -15,9 ptSoloQ: 52,2 % · 232 p
  • Galio28 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 526 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 564 p
  • Galio16 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 526 p
ADC16 campeones
  • Kai'Sa38 partidas
    55,3 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 45,1 % · 1035 p
  • Yunara32 partidas
    25,0 %diferencia -20,1 ptSoloQ: 49,1 % · 971 p
  • Caitlyn31 partidas
    41,9 %diferencia -3,6 ptSoloQ: 48,6 % · 642 p
  • Jhin28 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 1122 p
  • Xayah26 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 397 p
Support17 campeones
  • Lulu40 partidas
    55,0 %diferencia +5,3 ptSoloQ: 48,3 % · 812 p
  • Nautilus33 partidas
    39,4 %diferencia -7,7 ptSoloQ: 49,8 % · 699 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 371 p
  • Alistar22 partidas
    —SoloQ: 42,2 % · 464 p
  • Thresh21 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 919 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %10.246 picks de 1.788.900ban 13,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %245 picks de 38.304ban 8,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro1,0 %22 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,1 %G176 partidas de 7215
  • 1,5 %G2110 partidas de 7223
  • 1,8 %G3+51 partidas de 2878
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 76 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.