Presencia en torneo · pick + ban
10,1 %N.º 82 de 173 campeones
Pick
5,4 %elegido en 1537 de 28.627 partidas
Ban
4,7 %1105 bans en 23.349 partidas, frente a 5,2 % en soloQ
Winrate en Mid42,7 % entre 40,1 % y 45,3 % en 996 partidasSoloQ 45,7 %: diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 27,8 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana menos en amateur
    Amateur
    42,7 %
    SoloQ
    45,7 %
    42,7 % de winrate en amateur sobre 996 partidas, frente a 45,7 % en soloQ sobre 12.375 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    1,7 %
    SoloQ
    0,6 %
    1,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,6 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,4 %
    SoloQ
    5,2 %
    4,4 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 5,2 % en soloQ sobre 361.874 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,8 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 27,8 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Arcane Comet, luego Luden's Echo, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasArcane Comet82 % · 10.147
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport80 % · 9924
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 107 partidas
Core (3 legendarios)21 % · 1201
21 %de las partidas en soloQ
  1. Luden's Echo
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Amateur: Luden's Echo, Shadowflame, Zhonya's Hourglass (17 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 77 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top23 %1 · los mids: 0,7
  2. Daño del equipotop24 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 39 en línea, 34 en mid game y 26 en late, sobre 100 mids.

515-13 vs 528
860-40 vs 899
1122-57 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Melmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 70 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 39 de 100 entre los mids515 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 34 de 100 entre los mids860 · mediana 899
  • Daño en late · rango 26 de 100 entre los mids1122 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 83 de 100 entre los mids+297 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 70 de 100 entre los mids+311 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 52 de 100 entre los mids3,5 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 26 de 100 entre los mids361 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 56 de 100 entre los mids56 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 46 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 60 de 100 entre los midsrango 60 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 77 de 100 entre los mids1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 76 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Twisted Fate en amateur: +17,0 pt en 36 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Renekton50,0 % · esperado 41,2 % · 38 p+8,8 ptSoloQ -2,7
Dr. Mundo52,6 % · esperado 45,4 % · 38 p+7,3 ptSoloQ +0,4
K'Sante48,1 % · esperado 44,7 % · 54 p+3,4 ptSoloQ -1,0
Yone47,2 % · esperado 43,2 % · 36 p+4,0 ptSoloQ +2,4
Malphite44,7 % · esperado 43,1 % · 47 p+1,6 ptSoloQ +3,2
Jungladiferencia con lo esperado
Sylas56,3 % · esperado 41,6 % · 32 p+14,7 ptSoloQ +4,2
Vi51,6 % · esperado 42,5 % · 62 p+9,1 ptSoloQ -5,5
Wukong44,6 % · esperado 40,4 % · 92 p+4,2 ptSoloQ +1,4
Sejuani51,1 % · esperado 45,2 % · 47 p+5,8 ptSoloQ +1,0
Nocturne51,6 % · esperado 45,2 % · 31 p+6,4 ptSoloQ +1,3
Middiferencia con lo esperado
Twisted Fate58,3 % · esperado 41,3 % · 36 p+17,0 ptSoloQ +0,1
Ahri45,1 % · esperado 40,8 % · 215 p+4,3 ptSoloQ +4,1
Yone51,4 % · esperado 40,4 % · 35 p+11,1 ptSoloQ +1,7
Viktor42,6 % · esperado 42,2 % · 61 p+0,4 ptSoloQ -4,8
ADCdiferencia con lo esperado
Aphelios55,6 % · esperado 46,5 % · 45 p+9,1 ptSoloQ +2,6
Ashe44,6 % · esperado 41,4 % · 130 p+3,3 ptSoloQ +0,1
Varus51,5 % · esperado 42,1 % · 33 p+9,4 ptSoloQ -3,6
Supportdiferencia con lo esperado
Braum50,8 % · esperado 41,0 % · 61 p+9,8 ptSoloQ -2,7
Seraphine46,7 % · esperado 41,4 % · 150 p+5,2 ptSoloQ +2,9
Blitzcrank48,2 % · esperado 40,7 % · 56 p+7,5 ptSoloQ -0,5
Thresh43,8 % · esperado 41,5 % · 73 p+2,3 ptSoloQ -1,6
Rell43,2 % · esperado 39,3 % · 44 p+3,9 ptSoloQ -2,1

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion51,1 % · esperado 42,1 % · 45 p+9,0 ptSoloQ +2,8
Malphite53,1 % · esperado 42,2 % · 32 p+10,9 ptSoloQ -0,3
Gnar48,5 % · esperado 41,2 % · 33 p+7,3 ptSoloQ -1,6
K'Sante44,7 % · esperado 40,6 % · 47 p+4,1 ptSoloQ +1,6
Renekton46,6 % · esperado 44,2 % · 58 p+2,4 ptSoloQ -1,2
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin50,0 % · esperado 42,4 % · 82 p+7,6 ptSoloQ -1,1
Wukong49,5 % · esperado 45,0 % · 91 p+4,5 ptSoloQ -0,7
Jarvan IV42,7 % · esperado 41,2 % · 89 p+1,5 ptSoloQ +4,5
Xin Zhao46,2 % · esperado 42,2 % · 52 p+3,9 ptSoloQ +6,9
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa57,6 % · esperado 42,2 % · 92 p+15,4 ptSoloQ +1,0
Yunara50,5 % · esperado 44,9 % · 105 p+5,6 ptSoloQ +0,3
Ezreal42,4 % · esperado 39,5 % · 66 p+2,9 ptSoloQ +0,3
Tristana44,2 % · esperado 42,7 % · 43 p+1,5 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Blitzcrank57,6 % · esperado 44,7 % · 33 p+12,9 ptSoloQ -0,2
Nautilus48,9 % · esperado 42,9 % · 94 p+6,0 ptSoloQ -0,4
Lulu42,7 % · esperado 40,4 % · 103 p+2,3 ptSoloQ +1,7
Rakan47,9 % · esperado 43,6 % · 48 p+4,3 ptSoloQ +4,4
Seraphine45,1 % · esperado 43,9 % · 51 p+1,2 ptSoloQ +0,1

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • K'Sante54 partidas
    48,1 %diferencia +3,4 ptSoloQ: 46,8 % · 310 p
  • Ambessa53 partidas
    35,8 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 44,2 % · 326 p
  • Ornn53 partidas
    39,6 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 48,5 % · 297 p
  • Sion49 partidas
    38,8 %diferencia -4,5 ptSoloQ: 41,0 % · 210 p
  • Malphite47 partidas
    44,7 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 47,9 % · 405 p
Jungla21 campeones
  • Wukong92 partidas
    44,6 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 46,3 % · 421 p
  • Lee Sin84 partidas
    40,5 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 47,6 % · 919 p
  • Jarvan IV69 partidas
    31,9 %diferencia -12,3 ptSoloQ: 43,9 % · 410 p
  • Vi62 partidas
    51,6 %diferencia +9,1 ptSoloQ: 42,0 % · 243 p
  • Xin Zhao57 partidas
    31,6 %diferencia -11,5 ptSoloQ: 40,9 % · 171 p
Mid19 campeones
  • Ahri215 partidas
    45,1 %diferencia +4,3 ptSoloQ: 48,9 % · 1572 p
  • Viktor61 partidas
    42,6 %diferencia +0,4 ptSoloQ: 42,0 % · 476 p
  • Xerath60 partidas
    38,3 %diferencia -4,7 ptSoloQ: 41,0 % · 261 p
  • Hwei48 partidas
    35,4 %diferencia -6,0 ptSoloQ: 48,1 % · 322 p
  • Syndra41 partidas
    39,0 %diferencia -2,9 ptSoloQ: 40,4 % · 525 p
ADC17 campeones
  • Ashe130 partidas
    44,6 %diferencia +3,3 ptSoloQ: 46,6 % · 511 p
  • Caitlyn85 partidas
    38,8 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 44,4 % · 768 p
  • Yunara78 partidas
    35,9 %diferencia -4,6 ptSoloQ: 44,9 % · 956 p
  • Ezreal70 partidas
    45,7 %diferencia -0,2 ptSoloQ: 49,7 % · 738 p
  • Jinx67 partidas
    40,3 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 46,1 % · 915 p
Support16 campeones
  • Seraphine150 partidas
    46,7 %diferencia +5,2 ptSoloQ: 49,4 % · 597 p
  • Lulu80 partidas
    43,8 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 46,2 % · 803 p
  • Nautilus74 partidas
    40,5 %diferencia -1,9 ptSoloQ: 44,6 % · 661 p
  • Thresh73 partidas
    43,8 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 41,8 % · 918 p
  • Braum61 partidas
    50,8 %diferencia +9,8 ptSoloQ: 41,0 % · 422 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %11.125 picks de 1.788.900ban 5,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,7 %650 picks de 38.304ban 4,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,6 %13 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

6,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 3,2 %G1233 partidas de 7224
  • 4,0 %G2286 partidas de 7228
  • 4,3 %G3+123 partidas de 2878
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 233 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.