Presencia en torneo · pick + ban
14,2 %N.º 55 de 173 campeones
Pick
7,1 %elegido en 2033 de 28.538 partidas
Ban
7,1 %1662 bans en 23.265 partidas, frente a 2,8 % en soloQ
Winrate en Jungla65,7 % entre 51,8 % y 77,4 % en 35 partidasSoloQ 46,2 %: diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    65,7 %
    SoloQ
    46,2 %
    65,7 % de winrate en amateur sobre 35 partidas, frente a 46,2 % en soloQ sobre 951 partidas.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    7,3 %
    SoloQ
    2,8 %
    7,3 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 2,8 % en soloQ sobre 364.710 partidas.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Press the Attack, luego Trinity Force, Ravenous Hydra y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasPress the Attack49 % · 464
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite98 % · 929
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 94 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)19 % · 80
19 %de las partidas en soloQ
  1. Trinity Force
  2. Ravenous Hydra
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 82 % de los junglas.

  1. Consigue sus kills en duelostop18 %26 % · los junglas: 20 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Duelista

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 51 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 36 de 100 entre los junglas-59 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 49 de 100 entre los junglas+52 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 15 de 100 entre los junglas3,6 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 31 de 100 entre los junglas595 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 28 de 100 entre los junglas48 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 82 de 100 entre los junglas26 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 28 de 100 entre los junglas0,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 14 de 100 entre los junglas13 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 12 de 100 entre los junglas61 · mediana 66
  • Invasión · rango 32 de 100 entre los junglas7 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
ADC1 campeón
  • Jhin5 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 105 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

No hay suficientes series para decidir: solo los recuentos.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,0 %834 picks de 1.794.595ban 2,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,0 %14 picks de 38.304ban 7,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

16,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.