Presencia en torneo · pick + ban
6,1 %N.º 113 de 173 campeones
Pick
3,0 %elegido en 855 de 28.636 partidas
Ban
3,1 %715 bans en 23.358 partidas, frente a 0,9 % en soloQ
Winrate en Mid54,9 % entre 50,0 % y 59,7 % en 286 partidasSoloQ 50,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

4 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,5 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,5 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    2,9 %
    SoloQ
    0,9 %
    2,9 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,9 % en soloQ sobre 361.874 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
  • RunasConqueror en lugar de Summon Aery
    Amateur
    44 %
    SoloQ
    38 %
    Jugado en el 44 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Summon Aery (38 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Blackfire Torch, Rylai's Crystal Scepter y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery38 % · 3314
≠ Amateur: Conqueror en lugar de Summon Aery. 44 % · 314 partidas
HechizosFlash + Ghost49 % · 4261
Amateur: Flash + Teleport (49 %), diferencia no decidida
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 39 partidas
Core (3 legendarios)12 % · 387
12 %de las partidas en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Rylai's Crystal Scepter
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 96 % de los mids.

  1. Control de masas (CC)top4 %1,5 · los mids: 0,7
  2. Juega los teamfightstop6 %61 % · los mids: 55 %
  3. Deja que los aliados lleven las killstop18 %rango 82 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 71 en línea, 76 en mid game y 74 en late, sobre 100 mids.

569+41 vs 528
965+65 vs 899
1326+147 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Swainmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 53 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 71 de 100 entre los mids569 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los mids965 · mediana 899
  • Daño en late · rango 74 de 100 entre los mids1326 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 49 de 100 entre los mids+1 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 47 de 100 entre los mids+12 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 62 de 100 entre los mids3,4 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 74 de 100 entre los mids783 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 94 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 8 de 100 entre los mids16 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 82 de 100 entre los midsrango 82 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 96 de 100 entre los mids1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 59 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +17,7 pt en 37 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong70,3 % · esperado 52,6 % · 37 p+17,7 ptSoloQ -3,4
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus66,7 % · esperado 54,6 % · 33 p+12,0 ptSoloQ -1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx74,2 % · esperado 56,8 % · 31 p+17,4 ptSoloQ -2,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top16 campeones
  • Renekton17 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 245 p
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 277 p
  • K'Sante15 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 211 p
  • Ornn14 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 194 p
  • Sion14 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 145 p
Jungla16 campeones
  • Wukong37 partidas
    70,3 %diferencia +17,7 ptSoloQ: 46,5 % · 318 p
  • Jarvan IV23 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 342 p
  • Vi18 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 166 p
  • Lee Sin16 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 574 p
  • Xin Zhao15 partidas
    —SoloQ: 58,6 % · 111 p
Mid16 campeones
  • Ahri22 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 400 p
  • Galio20 partidas
    —SoloQ: 60,8 % · 352 p
  • Sylas17 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 513 p
  • Ryze12 partidas
    —SoloQ: 58,1 % · 117 p
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 387 p
ADC15 campeones
  • Yunara31 partidas
    51,6 %diferencia -1,0 ptSoloQ: 50,9 % · 613 p
  • Kai'Sa25 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 773 p
  • Caitlyn23 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 406 p
  • Ashe22 partidas
    —SoloQ: 57,0 % · 179 p
  • Jinx21 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 579 p
Support15 campeones
  • Nautilus33 partidas
    66,7 %diferencia +12,0 ptSoloQ: 50,4 % · 575 p
  • Lulu26 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 542 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 286 p
  • Leona24 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 395 p
  • Thresh20 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 637 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %7988 picks de 1.788.900ban 0,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,5 %199 picks de 38.304ban 2,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,9 %G165 partidas de 7227
  • 1,0 %G269 partidas de 7228
  • 1,4 %G3+41 partidas de 2878
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 65 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.