Presencia en torneo · pick + ban
17,9 %N.º 35 de 173 campeones
Pick
11,3 %elegido en 3219 de 28.494 partidas
Ban
6,6 %1537 bans en 23.222 partidas, frente a 0,6 % en soloQ
Winrate en Mid53,6 % entre 49,4 % y 57,7 % en 392 partidasSoloQ 47,9 %: diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

5 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • WinrateGana más en amateur
    Amateur
    53,6 %
    SoloQ
    47,9 %
    53,6 % de winrate en amateur sobre 392 partidas, frente a 47,9 % en soloQ sobre 5776 partidas.
  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,6 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,6 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,5 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,5 min en soloQ.
  • BuildHollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean en lugar de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra
    Amateur
    25 %
    SoloQ
    10 %
    Jugado en el 25 % de las partidas amateur; la soloQ se queda con Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra (10 %).
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Titanic Hydra: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying78 % · 4510
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport81 % · 4660
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 87 % · 55 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 225
10 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Titanic Hydra
≠ Amateur: Hollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean en lugar de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra. 25 % · 139 partidas

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 100 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop1 %2245 · los mids: 489
  2. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  3. Juega los teamfightstop3 %61 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás mids

  • Presión en el mapa

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 11 en línea, 8 en mid game y 11 en late, sobre 100 mids.

471-56 vs 528
765-135 vs 899
996-182 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sionmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 91 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 11 de 100 entre los mids471 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 8 de 100 entre los mids765 · mediana 899
  • Daño en late · rango 11 de 100 entre los mids996 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 13 de 100 entre los mids-435 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 9 de 100 entre los mids-712 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 65 de 100 entre los mids3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 100 de 100 entre los mids2245 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 97 de 100 entre los mids61 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 4 de 100 entre los mids15 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los midsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 91 de 100 entre los mids1,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 18 de 100 entre los mids17 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn57,6 % · esperado 53,1 % · 33 p+4,4 ptSoloQ -2,1
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong57,1 % · esperado 51,2 % · 42 p+5,9 ptSoloQ +1,3
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal59,4 % · esperado 56,8 % · 32 p+2,5 ptSoloQ -4,0
Kai'Sa55,3 % · esperado 54,1 % · 38 p+1,2 ptSoloQ -2,6
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu63,3 % · esperado 56,0 % · 30 p+7,4 ptSoloQ -1,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sylas60,5 % · esperado 54,6 % · 38 p+5,9 ptSoloQ -3,6
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa68,8 % · esperado 53,0 % · 32 p+15,7 ptSoloQ +0,2
Caitlyn68,3 % · esperado 55,4 % · 41 p+12,9 ptSoloQ +2,4
Supportdiferencia con lo esperado
Braum66,7 % · esperado 55,2 % · 30 p+11,5 ptSoloQ -0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top18 campeones
  • Ornn33 partidas
    57,6 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 44,8 % · 96 p
  • K'Sante28 partidas
    —SoloQ: 43,7 % · 151 p
  • Ambessa19 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 175 p
  • Aatrox17 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 240 p
  • Dr. Mundo14 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 102 p
Jungla17 campeones
  • Wukong42 partidas
    57,1 %diferencia +5,9 ptSoloQ: 48,4 % · 186 p
  • Lee Sin35 partidas
    42,9 %diferencia -11,0 ptSoloQ: 45,1 % · 448 p
  • Jarvan IV28 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 189 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 138 p
  • Xin Zhao20 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 73 p
Mid19 campeones
  • Yone29 partidas
    —SoloQ: 43,8 % · 178 p
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 42,1 % · 254 p
  • Viktor25 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 298 p
  • Syndra22 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 248 p
  • Lissandra14 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 131 p
ADC17 campeones
  • Caitlyn39 partidas
    51,3 %diferencia -0,5 ptSoloQ: 53,7 % · 324 p
  • Kai'Sa38 partidas
    55,3 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 45,8 % · 524 p
  • Yunara33 partidas
    48,5 %diferencia -2,8 ptSoloQ: 42,3 % · 454 p
  • Ezreal32 partidas
    59,4 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 47,8 % · 335 p
  • Jhin28 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 525 p
Support15 campeones
  • Nautilus51 partidas
    47,1 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 53,1 % · 377 p
  • Lulu30 partidas
    63,3 %diferencia +7,4 ptSoloQ: 46,2 % · 392 p
  • Thresh27 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 432 p
  • Rell25 partidas
    —SoloQ: 46,4 % · 192 p
  • Seraphine25 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 132 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5174 picks de 1.794.592ban 0,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,6 %233 picks de 38.304ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

20,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,4 %G1104 partidas de 7196
  • 1,2 %G289 partidas de 7200
  • 1,6 %G3+46 partidas de 2869
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 104 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.