Presencia en torneo · pick + ban
6,1 %N.º 113 de 173 campeones
Pick
1,7 %elegido en 490 de 28.569 partidas
Ban
4,4 %1028 bans en 23.294 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Jungla50,7 % entre 46,8 % y 54,5 % en 456 partidasSoloQ 52,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,3 minsoloQ 27,3 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    1,3 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 1,3 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,3 min
    SoloQ
    27,3 min
    Mediana de 29,3 min en amateur, frente a 27,3 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Stridebreaker, Spear of Shojin y Sterak's Gage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror64 % · 16.763
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 26.358
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 88 % · 57 partidas
Core (3 legendarios)14 % · 1708
14 %de las partidas en soloQ
  1. Stridebreaker
  2. Spear of Shojin
  3. Sterak's Gage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 85 % de los junglas.

  1. Presión en el mapatop15 %5,4 · los junglas: 4,7
  2. Control de masas (CC)top18 %1 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en línea
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo
  • Farm de jungla
  • Invasión

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 27 en línea, 16 en mid game y 21 en late, sobre 100 junglas.

354-29 vs 383
714-82 vs 796
935-120 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Rek'Saijunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 62 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,4participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 27 de 100 entre los junglas354 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 16 de 100 entre los junglas714 · mediana 796
  • Daño en late · rango 21 de 100 entre los junglas935 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 43 de 100 entre los junglas-33 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 38 de 100 entre los junglas-76 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 85 de 100 entre los junglas5,4 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 46 de 100 entre los junglas818 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 26 de 100 entre los junglas49 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 66 de 100 entre los junglas22 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 73 de 100 entre los junglasrango 73 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 82 de 100 entre los junglas1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 45 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 29 de 100 entre los junglas64 · mediana 66
  • Invasión · rango 62 de 100 entre los junglas8 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong53,8 % · esperado 48,3 % · 39 p+5,5 ptSoloQ +1,2
Lee Sin52,9 % · esperado 51,0 % · 70 p+1,9 ptSoloQ +3,0
Middiferencia con lo esperado
Syndra51,6 % · esperado 49,8 % · 31 p+1,8 ptSoloQ -1,8
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara53,2 % · esperado 48,4 % · 47 p+4,8 ptSoloQ -0,8
Kai'Sa51,5 % · esperado 51,2 % · 33 p+0,3 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu55,3 % · esperado 53,0 % · 38 p+2,2 ptSoloQ -0,7

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra58,1 % · esperado 51,5 % · 31 p+6,6 ptSoloQ +1,7
ADCdiferencia con lo esperado
Xayah60,6 % · esperado 52,1 % · 33 p+8,5 ptSoloQ +0,9
Kai'Sa55,6 % · esperado 50,1 % · 45 p+5,4 ptSoloQ +0,5
Jhin50,0 % · esperado 48,3 % · 30 p+1,7 ptSoloQ -2,3
Supportdiferencia con lo esperado
Thresh65,7 % · esperado 51,8 % · 35 p+13,9 ptSoloQ -0,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Ornn29 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 498 p
  • Renekton28 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 707 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 793 p
  • Ambessa21 partidas
    —SoloQ: 56,7 % · 762 p
  • Sion21 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 491 p
Jungla18 campeones
  • Lee Sin70 partidas
    52,9 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 55,7 % · 2812 p
  • Wukong39 partidas
    53,8 %diferencia +5,5 ptSoloQ: 52,7 % · 821 p
  • Jarvan IV33 partidas
    39,4 %diferencia -12,8 ptSoloQ: 51,8 % · 867 p
  • Vi29 partidas
    —SoloQ: 51,8 % · 508 p
  • Sylas25 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 868 p
Mid19 campeones
  • Ahri31 partidas
    38,7 %diferencia -10,0 ptSoloQ: 52,0 % · 1257 p
  • Syndra31 partidas
    51,6 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 50,0 % · 1222 p
  • Sylas24 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1001 p
  • Viktor24 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 1249 p
  • Orianna20 partidas
    —SoloQ: 54,9 % · 574 p
ADC17 campeones
  • Yunara47 partidas
    53,2 %diferencia +4,8 ptSoloQ: 51,3 % · 2109 p
  • Caitlyn45 partidas
    46,7 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 52,5 % · 1375 p
  • Jhin45 partidas
    44,4 %diferencia -8,5 ptSoloQ: 52,7 % · 2510 p
  • Jinx36 partidas
    38,9 %diferencia -9,8 ptSoloQ: 50,1 % · 1652 p
  • Ezreal35 partidas
    51,4 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 54,5 % · 1485 p
Support16 campeones
  • Leona40 partidas
    47,5 %diferencia -4,3 ptSoloQ: 50,8 % · 1016 p
  • Lulu38 partidas
    55,3 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 51,6 % · 1907 p
  • Nautilus36 partidas
    47,2 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 53,1 % · 1609 p
  • Thresh35 partidas
    37,1 %diferencia -12,3 ptSoloQ: 50,5 % · 2116 p
  • Braum34 partidas
    35,3 %diferencia -13,7 ptSoloQ: 52,1 % · 796 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %23.808 picks de 1.794.595ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %304 picks de 38.304ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,5 %G1108 partidas de 7209
  • 1,7 %G2122 partidas de 7213
  • 1,5 %G3+44 partidas de 2876
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 108 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.