Presencia en torneo · pick + ban
18,1 %N.º 34 de 173 campeones
Pick
6,5 %elegido en 1852 de 28.470 partidas
Ban
11,6 %2695 bans en 23.198 partidas, frente a 33,4 % en soloQ
Winrate en Mid53,1 % entre 47,4 % y 58,6 % en 213 partidasSoloQ 52,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    1,4 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,4 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    13,1 %
    SoloQ
    33,4 %
    13,1 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 33,4 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Serylda's Grudge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute73 % · 20.484
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite97 % · 27.474
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 66 partidas
Core (3 legendarios)9 % · 1264
9 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Serylda's Grudge
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 98 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop2 %31 % · los mids: 23 %
  2. Presión en el mapatop8 %4,9 · los mids: 3,2

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 88 en línea, 39 en mid game y 30 en late, sobre 100 mids.

594+67 vs 528
867-33 vs 899
1137-41 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Qiyanamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 92 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 88 de 100 entre los mids594 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 39 de 100 entre los mids867 · mediana 899
  • Daño en late · rango 30 de 100 entre los mids1137 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 93 de 100 entre los mids+423 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 92 de 100 entre los mids+610 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 92 de 100 entre los mids4,9 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 40 de 100 entre los mids421 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 4 de 100 entre los mids48 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 98 de 100 entre los mids31 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 7 de 100 entre los midsrango 7 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 47 de 100 entre los mids0,7 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 62 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top15 campeones
  • Ambessa11 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 728 p
  • K'Sante10 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 718 p
  • Olaf10 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 481 p
  • Aatrox9 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 757 p
  • Dr. Mundo9 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 502 p
Jungla13 campeones
  • Lee Sin21 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 2167 p
  • Wukong19 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 1047 p
  • Sylas13 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1147 p
  • Vi12 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 588 p
  • Xin Zhao11 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 363 p
Mid15 campeones
  • Ahri19 partidas
    —SoloQ: 54,4 % · 1340 p
  • LeBlanc11 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 701 p
  • Ryze11 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 333 p
  • Sylas11 partidas
    —SoloQ: 53,3 % · 1088 p
  • Akali10 partidas
    —SoloQ: 55,8 % · 952 p
ADC15 campeones
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 2201 p
  • Jinx20 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 1857 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 1590 p
  • Caitlyn17 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 1502 p
  • Jhin16 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 2601 p
Support16 campeones
  • Thresh20 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 2124 p
  • Lulu19 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 1973 p
  • Nautilus16 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 1687 p
  • Braum13 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 879 p
  • Milio13 partidas
    —SoloQ: 54,5 % · 760 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,4 %25.301 picks de 1.794.592ban 33,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %131 picks de 38.304ban 13,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

21,1 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,6 %G142 partidas de 7191
  • 0,6 %G243 partidas de 7197
  • 0,9 %G3+26 partidas de 2867
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 42 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.