Ficha de campeón · Mid

Irelia

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
9,7 %N.º 85 de 173 campeones
Pick
3,3 %elegido en 943 de 28.365 partidas
Ban
6,4 %1477 bans en 23.108 partidas, frente a 14,9 % en soloQ
Winrate en Mid48,6 % entre 44,6 % y 52,7 % en 407 partidasSoloQ 49,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,3 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,3 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    14,9 %
    6,6 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 14,9 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Blade of The Ruined King, Kraken Slayer y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror87 % · 22.269
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite72 % · 18.583
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 58 partidas
Core (3 legendarios)37 % · 4893
37 %de las partidas en soloQ
  1. Blade of The Ruined King
  2. Kraken Slayer
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Consigue sus kills en duelos ante todo: más duelos que el 100 % de los mids.

  1. Consigue sus kills en duelostop1 %36 % · los mids: 23 %
  2. Absorbe dañotop9 %1049 · los mids: 489

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 58 en línea, 9 en mid game y 1 en late, sobre 100 mids.

545+18 vs 528
779-121 vs 899
880-299 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ireliamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 100 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 58 de 100 entre los mids545 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 9 de 100 entre los mids779 · mediana 899
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los mids880 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 100 de 100 entre los mids+831 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 100 de 100 entre los mids+1243 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 59 de 100 entre los mids4,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los mids1049 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 2 de 100 entre los mids48 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 100 de 100 entre los mids36 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 52 de 100 entre los midsrango 52 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 40 de 100 entre los mids0,6 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 71 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin52,9 % · esperado 48,9 % · 34 p+4,0 ptSoloQ -1,4
Middiferencia con lo esperado
Viktor50,0 % · esperado 48,3 % · 32 p+1,7 ptSoloQ +1,5
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal64,9 % · esperado 52,0 % · 37 p+12,9 ptSoloQ +0,2
Kai'Sa54,5 % · esperado 49,1 % · 33 p+5,4 ptSoloQ -0,5
Caitlyn48,7 % · esperado 46,8 % · 39 p+1,9 ptSoloQ +1,5
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,4 % · esperado 48,4 % · 42 p+3,9 ptSoloQ -0,5
Braum50,0 % · esperado 46,9 % · 30 p+3,1 ptSoloQ +1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Sylas60,5 % · esperado 49,6 % · 38 p+11,0 ptSoloQ -0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Caitlyn56,3 % · esperado 50,5 % · 32 p+5,8 ptSoloQ -1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Leona54,5 % · esperado 47,6 % · 33 p+6,9 ptSoloQ +1,0
Nautilus53,5 % · esperado 48,9 % · 43 p+4,6 ptSoloQ +1,2
Lulu47,1 % · esperado 46,2 % · 34 p+0,8 ptSoloQ -0,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top21 campeones
  • Ambessa20 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 420 p
  • Jax20 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1617 p
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 439 p
  • Renekton20 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 898 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 53,9 % · 330 p
Jungla18 campeones
  • Wukong42 partidas
    31,0 %diferencia -15,3 ptSoloQ: 49,2 % · 823 p
  • Lee Sin34 partidas
    52,9 %diferencia +4,0 ptSoloQ: 47,9 % · 2035 p
  • Jarvan IV29 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 885 p
  • Sylas29 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 1049 p
  • Vi23 partidas
    —SoloQ: 55,6 % · 511 p
Mid17 campeones
  • Syndra39 partidas
    41,0 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 51,1 % · 1138 p
  • Viktor32 partidas
    50,0 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 51,5 % · 1338 p
  • Vex22 partidas
    —SoloQ: 45,7 % · 541 p
  • Akali19 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 920 p
  • Ahri17 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1049 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn39 partidas
    48,7 %diferencia +1,9 ptSoloQ: 51,7 % · 1336 p
  • Ezreal37 partidas
    64,9 %diferencia +12,9 ptSoloQ: 53,0 % · 1426 p
  • Kai'Sa33 partidas
    54,5 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 49,1 % · 2351 p
  • Jhin32 partidas
    50,0 %diferencia -0,9 ptSoloQ: 49,3 % · 2488 p
  • Lucian29 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 1055 p
Support17 campeones
  • Nautilus42 partidas
    52,4 %diferencia +3,9 ptSoloQ: 49,3 % · 1561 p
  • Seraphine31 partidas
    35,5 %diferencia -12,0 ptSoloQ: 52,1 % · 601 p
  • Braum30 partidas
    50,0 %diferencia +3,1 ptSoloQ: 48,0 % · 863 p
  • Milio29 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 629 p
  • Lulu22 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 1806 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,3 %23.181 picks de 1.794.592ban 14,9 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %278 picks de 38.304ban 6,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

10,9 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 1,4 %G198 partidas de 7176
  • 1,5 %G2109 partidas de 7176
  • 1,3 %G3+36 partidas de 2850
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 98 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.