Ficha de campeón · ADC

Kog'Maw

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Kog'Maw con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
3,6 %N.º 136 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 672 de 28.431 partidas
Ban
1,2 %285 bans en 23.162 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en ADC47,5 % entre 43,9 % y 51,2 % en 509 partidasSoloQ 51,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Guinsoo's Rageblade, Navori Flickerblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo63 % · 14.064
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier49 % · 10.936
Amateur: Flash + Ghost (38 %), diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 1971
16 %de las partidas en soloQ
  1. Guinsoo's Rageblade
  2. Navori Flickerblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop2 %28 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop13 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 84 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 ADC.

585+61 vs 525
1124+208 vs 915
1670+304 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'MawADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 84 de 100 entre los ADC585 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los ADC1124 · mediana 915
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los ADC1670 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los ADC-79 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los ADC-156 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los ADC479 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los ADCrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 35 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ornn en amateur: +19,1 pt en 35 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn65,7 % · esperado 46,6 % · 35 p+19,1 ptSoloQ +0,8
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong44,7 % · esperado 44,6 % · 38 p+0,1 ptSoloQ -1,2
Middiferencia con lo esperado
Viktor46,7 % · esperado 46,5 % · 30 p+0,1 ptSoloQ +0,4
ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu51,1 % · esperado 49,4 % · 47 p+1,7 ptSoloQ +0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV50,0 % · esperado 45,5 % · 36 p+4,5 ptSoloQ +1,1
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,9 % · esperado 48,9 % · 34 p+7,0 ptSoloQ -2,3
Supportdiferencia con lo esperado
Milio57,1 % · esperado 45,1 % · 49 p+12,0 ptSoloQ +0,8
Lulu46,0 % · esperado 44,5 % · 198 p+1,4 ptSoloQ -0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn35 partidas
    65,7 %diferencia +19,1 ptSoloQ: 51,1 % · 519 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 592 p
  • Gnar17 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 478 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 355 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 590 p
Jungla17 campeones
  • Wukong38 partidas
    44,7 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 49,2 % · 783 p
  • Jarvan IV37 partidas
    43,2 %diferencia -5,2 ptSoloQ: 54,0 % · 865 p
  • Xin Zhao29 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 280 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 441 p
  • Cho'Gath19 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 592 p
Mid17 campeones
  • Orianna31 partidas
    35,5 %diferencia -13,5 ptSoloQ: 54,5 % · 550 p
  • Viktor30 partidas
    46,7 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 52,6 % · 1070 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 1050 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1087 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 716 p
ADC17 campeones
  • Yunara88 partidas
    37,5 %diferencia -7,2 ptSoloQ: 53,5 % · 2148 p
  • Jinx45 partidas
    44,4 %diferencia -0,6 ptSoloQ: 49,3 % · 1654 p
  • Caitlyn25 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1164 p
  • Ashe22 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 515 p
  • Lucian21 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 874 p
Support16 campeones
  • Lulu47 partidas
    51,1 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 51,7 % · 1707 p
  • Nautilus39 partidas
    43,6 %diferencia -3,2 ptSoloQ: 53,1 % · 1374 p
  • Milio34 partidas
    47,1 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 50,3 % · 636 p
  • Seraphine29 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 559 p
  • Blitzcrank24 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1138 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %20.312 picks de 1.794.600ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %374 picks de 38.304ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,7 %G1125 partidas de 7184
  • 1,6 %G2116 partidas de 7185
  • 2,1 %G3+60 partidas de 2865
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 125 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.