Presencia en torneo · pick + ban
3,6 %N.º 136 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 671 de 28.363 partidas
Ban
1,2 %285 bans en 23.108 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en Mid54,6 % entre 47,4 % y 61,6 % en 130 partidasSoloQ 49,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 28,2 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,4 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,4 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    28,2 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 28,2 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Stormraider's Surge, luego Dusk and Dawn, Shadowflame y Rabadon's Deathcap: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasStormraider's Surge73 % · 6106
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ghost60 % · 5018
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 67 % · 22 partidas
Core (3 legendarios)56 % · 2000
56 %de las partidas en soloQ
  1. Dusk and Dawn
  2. Shadowflame
  3. Rabadon's Deathcap
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los mids; el más marcado: Juega los teamfights (rango 71).

  1. Su rasgo más marcadoJuega los teamfightstop29 %58 % · los mids: 55 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Poke

Como los demás mids

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Poco CC
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 59 % de los mids frente a su rival directo.

mids
2,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 51 de 100 entre los mids+44 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 59 de 100 entre los mids+180 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 9 de 100 entre los mids2,3 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 6 de 100 entre los mids252 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 71 de 100 entre los mids58 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 44 de 100 entre los mids22 % · mediana 23 %
  • Control de masas (CC) · rango 21 de 100 entre los mids0,3 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 70 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Ornn13 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 187 p
  • Ambessa8 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 228 p
  • Dr. Mundo7 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 119 p
  • Olaf7 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 179 p
  • Renekton7 partidas
    —SoloQ: 56,1 % · 212 p
Jungla6 campeones
  • Wukong15 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 279 p
  • Lee Sin12 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 595 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 318 p
  • Cho'Gath8 partidas
    —SoloQ: 51,1 % · 223 p
  • Sejuani5 partidas
    —SoloQ: 42,9 % · 77 p
Mid6 campeones
  • Syndra12 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 468 p
  • Hwei11 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 185 p
  • Orianna11 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 177 p
  • Ahri9 partidas
    —SoloQ: 44,8 % · 397 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 495 p
ADC11 campeones
  • Yunara11 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 687 p
  • Caitlyn10 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 521 p
  • Jinx10 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 588 p
  • Kai'Sa10 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 670 p
  • Ashe9 partidas
    —SoloQ: 45,5 % · 202 p
Support10 campeones
  • Leona11 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 334 p
  • Rell10 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 273 p
  • Lulu9 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 659 p
  • Nautilus9 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 547 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 583 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %7748 picks de 1.794.592ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %113 picks de 38.304ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %5 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,4 %G130 partidas de 7176
  • 0,6 %G244 partidas de 7176
  • 0,5 %G3+13 partidas de 2850
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.