Ficha de campeón · ADC

Kog'Maw

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Kog'Maw con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
3,6 %N.º 136 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 671 de 28.363 partidas
Ban
1,2 %285 bans en 23.108 partidas, frente a 0,7 % en soloQ
Winrate en ADC47,6 % entre 44,0 % y 51,3 % en 508 partidasSoloQ 51,2 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,8 minsoloQ 28 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    1,1 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,4 %
    SoloQ
    0,7 %
    1,4 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,7 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    28 min
    Mediana de 29,8 min en amateur, frente a 28 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Lethal Tempo, luego Guinsoo's Rageblade, Navori Flickerblade y Terminus: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasLethal Tempo63 % · 14.064
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier49 % · 10.936
Amateur: Flash + Ghost (38 %), diferencia no decidida
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 99 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)16 % · 1971
16 %de las partidas en soloQ
  1. Guinsoo's Rageblade
  2. Navori Flickerblade
  3. Terminus
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 98 % de los ADC.

  1. Daño del equipotop2 %28 % · los ADC: 23 %
  2. Juega los teamfightstop13 %58 % · los ADC: 56 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

Nada por debajo de los ADC.

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 84 en línea, 96 en mid game y 96 en late, sobre 100 ADC.

585+61 vs 525
1124+208 vs 915
1670+304 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kog'MawADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 59 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 84 de 100 entre los ADC585 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 96 de 100 entre los ADC1124 · mediana 915
  • Daño en late · rango 96 de 100 entre los ADC1670 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 42 de 100 entre los ADC-79 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 42 de 100 entre los ADC-156 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los ADC479 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 87 de 100 entre los ADC58 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los ADC17 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 36 de 100 entre los ADCrango 36 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 35 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 98 de 100 entre los ADC28 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Ornn en amateur: +19,0 pt en 35 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Ornn65,7 % · esperado 46,7 % · 35 p+19,0 ptSoloQ +0,8
Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado
Lulu51,1 % · esperado 49,5 % · 47 p+1,6 ptSoloQ +0,6

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV50,0 % · esperado 45,6 % · 36 p+4,4 ptSoloQ +1,1
Middiferencia con lo esperado
Ahri55,9 % · esperado 49,1 % · 34 p+6,8 ptSoloQ -2,3
Supportdiferencia con lo esperado
Milio57,1 % · esperado 45,3 % · 49 p+11,9 ptSoloQ +0,8
Lulu46,2 % · esperado 44,7 % · 197 p+1,5 ptSoloQ -0,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn35 partidas
    65,7 %diferencia +19,0 ptSoloQ: 51,1 % · 519 p
  • K'Sante18 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 592 p
  • Gnar17 partidas
    —SoloQ: 57,9 % · 478 p
  • Sion17 partidas
    —SoloQ: 55,2 % · 355 p
  • Renekton16 partidas
    —SoloQ: 54,1 % · 590 p
Jungla17 campeones
  • Wukong38 partidas
    44,7 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 49,2 % · 783 p
  • Jarvan IV37 partidas
    43,2 %diferencia -5,3 ptSoloQ: 54,0 % · 865 p
  • Xin Zhao29 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 280 p
  • Vi20 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 441 p
  • Cho'Gath19 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 592 p
Mid17 campeones
  • Orianna31 partidas
    35,5 %diferencia -13,7 ptSoloQ: 54,5 % · 550 p
  • Viktor30 partidas
    46,7 %diferencia 0,0 ptSoloQ: 52,6 % · 1070 p
  • Ahri27 partidas
    —SoloQ: 46,1 % · 1050 p
  • Syndra26 partidas
    —SoloQ: 48,9 % · 1087 p
  • Sylas19 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 716 p
ADC17 campeones
  • Yunara88 partidas
    37,5 %diferencia -7,4 ptSoloQ: 53,5 % · 2148 p
  • Jinx45 partidas
    44,4 %diferencia -0,7 ptSoloQ: 49,3 % · 1654 p
  • Caitlyn25 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 1164 p
  • Ashe22 partidas
    —SoloQ: 54,2 % · 515 p
  • Lucian21 partidas
    —SoloQ: 53,2 % · 874 p
Support16 campeones
  • Lulu47 partidas
    51,1 %diferencia +1,6 ptSoloQ: 51,7 % · 1707 p
  • Nautilus39 partidas
    43,6 %diferencia -3,3 ptSoloQ: 53,1 % · 1374 p
  • Milio34 partidas
    47,1 %diferencia -1,8 ptSoloQ: 50,3 % · 636 p
  • Seraphine29 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 559 p
  • Blitzcrank24 partidas
    —SoloQ: 50,2 % · 1138 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %20.312 picks de 1.794.600ban 0,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %374 picks de 38.304ban 1,4 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %9 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,2 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,7 %G1125 partidas de 7176
  • 1,6 %G2116 partidas de 7176
  • 2,1 %G3+59 partidas de 2850
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 125 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.