Presencia en torneo · pick + ban
7,6 %N.º 95 de 173 campeones
Pick
3,2 %elegido en 921 de 28.396 partidas
Ban
4,4 %1007 bans en 23.129 partidas, frente a 4,7 % en soloQ
Winrate en Jungla55,0 % entre 51,3 % y 58,5 % en 515 partidasSoloQ 53,0 %: sin diferencia clara
Duración mediana30 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,9 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 30 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Liandry's Torment, Shadowflame y Zhonya's Hourglass: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute69 % · 14.938
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite100 % · 21.587
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 106 partidas
Core (3 legendarios)35 % · 3288
35 %de las partidas en soloQ
  1. Liandry's Torment
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 94 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top6 %1,4 · los junglas: 0,7
  2. Daño del equipotop7 %22 % · los junglas: 17 %
  3. Juega los teamfightstop12 %56 % · los junglas: 52 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • CC
  • Daño
  • Poke

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 98 en línea, 98 en mid game y 98 en late, sobre 100 junglas.

425+41 vs 383
989+193 vs 796
1366+310 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zyrajunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 67 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,9participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 98 de 100 entre los junglas425 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 98 de 100 entre los junglas989 · mediana 796
  • Daño en late · rango 98 de 100 entre los junglas1366 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los junglas+203 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 67 de 100 entre los junglas+234 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 66 de 100 entre los junglas4,9 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 5 de 100 entre los junglas330 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 89 de 100 entre los junglas56 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 14 de 100 entre los junglas16 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 30 de 100 entre los junglasrango 30 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 94 de 100 entre los junglas1,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 93 de 100 entre los junglas22 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 94 de 100 entre los junglas72 · mediana 66
  • Invasión · rango 84 de 100 entre los junglas9 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong55,1 % · esperado 52,6 % · 69 p+2,5 ptSoloQ +1,0
Jarvan IV61,1 % · esperado 56,4 % · 36 p+4,7 ptSoloQ -2,9
Middiferencia con lo esperado
Viktor57,1 % · esperado 54,5 % · 35 p+2,6 ptSoloQ -2,1
ADCdiferencia con lo esperado
Ezreal68,4 % · esperado 58,2 % · 38 p+10,2 ptSoloQ -1,3
Supportdiferencia con lo esperado
Leona59,5 % · esperado 56,0 % · 42 p+3,5 ptSoloQ -1,2
Braum53,8 % · esperado 53,2 % · 39 p+0,6 ptSoloQ +1,2

Con

Topdiferencia con lo esperado
Sion59,5 % · esperado 54,4 % · 42 p+5,2 ptSoloQ -3,0
Ambessa59,5 % · esperado 55,4 % · 37 p+4,0 ptSoloQ +3,0
Middiferencia con lo esperado
Yone66,7 % · esperado 57,5 % · 30 p+9,1 ptSoloQ -0,5
ADCdiferencia con lo esperado
Kai'Sa61,1 % · esperado 54,5 % · 36 p+6,7 ptSoloQ +2,3
Caitlyn62,5 % · esperado 56,8 % · 40 p+5,7 ptSoloQ +0,9
Supportdiferencia con lo esperado
Leona61,1 % · esperado 53,9 % · 54 p+7,2 ptSoloQ +0,8
Nautilus59,2 % · esperado 55,1 % · 71 p+4,0 ptSoloQ +2,3
Braum60,0 % · esperado 56,6 % · 45 p+3,4 ptSoloQ +1,1
Alistar59,5 % · esperado 56,1 % · 37 p+3,4 ptSoloQ +0,8

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Malphite27 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 639 p
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 49,5 % · 436 p
  • K'Sante25 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 648 p
  • Renekton25 partidas
    —SoloQ: 53,5 % · 606 p
  • Sion23 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 375 p
Jungla20 campeones
  • Wukong69 partidas
    55,1 %diferencia +2,5 ptSoloQ: 53,2 % · 585 p
  • Lee Sin50 partidas
    54,0 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 52,9 % · 1832 p
  • Jarvan IV36 partidas
    61,1 %diferencia +4,7 ptSoloQ: 51,2 % · 987 p
  • Vi26 partidas
    —SoloQ: 60,0 % · 405 p
  • Xin Zhao25 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 314 p
Mid19 campeones
  • Ahri42 partidas
    45,2 %diferencia -7,8 ptSoloQ: 50,7 % · 850 p
  • Viktor35 partidas
    57,1 %diferencia +2,6 ptSoloQ: 51,9 % · 986 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1042 p
  • Aurora24 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 433 p
  • Sylas23 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 771 p
ADC16 campeones
  • Caitlyn53 partidas
    50,9 %diferencia -2,2 ptSoloQ: 57,4 % · 1178 p
  • Yunara52 partidas
    50,0 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 55,3 % · 1676 p
  • Jhin42 partidas
    54,8 %diferencia -2,4 ptSoloQ: 51,6 % · 2339 p
  • Ezreal38 partidas
    68,4 %diferencia +10,2 ptSoloQ: 55,5 % · 1307 p
  • Jinx38 partidas
    52,6 %diferencia -0,3 ptSoloQ: 52,0 % · 1445 p
Support16 campeones
  • Lulu51 partidas
    49,0 %diferencia -8,3 ptSoloQ: 55,7 % · 1600 p
  • Nautilus48 partidas
    47,9 %diferencia -6,8 ptSoloQ: 54,8 % · 1229 p
  • Leona42 partidas
    59,5 %diferencia +3,5 ptSoloQ: 50,3 % · 1024 p
  • Braum39 partidas
    53,8 %diferencia +0,6 ptSoloQ: 52,2 % · 586 p
  • Thresh27 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 1484 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %19.667 picks de 1.794.595ban 4,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,9 %349 picks de 38.304ban 4,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %3 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

11,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 1,7 %G1121 partidas de 7179
  • 1,9 %G2140 partidas de 7180
  • 1,8 %G3+52 partidas de 2858
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 121 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.