Presencia en torneo · pick + ban
3,4 %N.º 139 de 173 campeones
Pick
2,2 %elegido en 625 de 28.625 partidas
Ban
1,2 %271 bans en 23.347 partidas, frente a 1,3 % en soloQ
Winrate en Support48,1 % entre 44,9 % y 51,4 % en 619 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,4 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Support.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    2,2 %
    1,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,2 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,4 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,4 min en soloQ.

No hay suficientes partidas para juzgar: core.

02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Summon Aery, luego Protoplasm Harness, Spirit Visage y Warmog's Armor: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasSummon Aery85 % · 37.261
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Heal90 % · 39.625
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 95 % · 96 partidas
Core (3 legendarios)— · 1
  1. Protoplasm Harness
  2. Spirit Visage
  3. Warmog's Armor

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Deja que los aliados lleven las kills ante todo: deja más el peso a los aliados que el 100 % de los supports.

  1. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros supports

Lo que lo marca

  • Deja el peso a los aliados

Como los demás supports

  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 8 en línea, 1 en mid game y 1 en late, sobre 100 supports.

190-98 vs 288
161-181 vs 342
179-208 vs 388
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sorakasupports

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los supports frente a su rival directo.

supports
4,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los supports: 4,5.

Dónde se sitúa entre los supports · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 8 de 100 entre los supports190 · mediana 288
  • Daño en mid game · rango 1 de 100 entre los supports161 · mediana 342
  • Daño en late · rango 1 de 100 entre los supports179 · mediana 388
  • Oro a los 15 min · rango 9 de 100 entre los supports-138 · mediana +105
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los supports-227 · mediana +193
  • Presión en el mapa · rango 43 de 100 entre los supports4,2 · mediana 4,5
  • Absorbe daño · rango 19 de 100 entre los supports244 · mediana 393
  • Juega los teamfights · rango 68 de 100 entre los supports56 % · mediana 54 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 17 de 100 entre los supports13 % · mediana 17 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los supportsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 58 de 100 entre los supports1,1 · mediana 1
  • Daño del equipo · rango 5 de 100 entre los supports5 % · mediana 9 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Sion en amateur: +24,0 pt en 33 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado
Sion72,7 % · esperado 48,7 % · 33 p+24,0 ptSoloQ +1,1
Ornn50,0 % · esperado 47,8 % · 40 p+2,2 ptSoloQ +2,9
Jungladiferencia con lo esperado
Sylas63,3 % · esperado 47,1 % · 30 p+16,3 ptSoloQ +1,4
Jarvan IV58,2 % · esperado 49,7 % · 55 p+8,5 ptSoloQ -0,8
Xin Zhao53,1 % · esperado 48,6 % · 32 p+4,5 ptSoloQ +3,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Yunara56,0 % · esperado 45,9 % · 50 p+10,1 ptSoloQ -0,6
Sivir56,7 % · esperado 49,2 % · 30 p+7,5 ptSoloQ +3,5
Lucian50,0 % · esperado 49,0 % · 48 p+1,0 ptSoloQ +0,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus52,8 % · esperado 47,9 % · 53 p+4,9 ptSoloQ -1,2
Karma58,1 % · esperado 50,8 % · 31 p+7,3 ptSoloQ +0,3
Thresh51,4 % · esperado 47,0 % · 35 p+4,5 ptSoloQ -0,9
Seraphine48,5 % · esperado 46,9 % · 33 p+1,6 ptSoloQ -1,3

Con

Topdiferencia con lo esperado
Malphite48,4 % · esperado 47,7 % · 31 p+0,7 ptSoloQ -0,2
Jungladiferencia con lo esperado
Wukong52,9 % · esperado 50,5 % · 51 p+2,5 ptSoloQ +1,5
Sylas51,4 % · esperado 49,2 % · 37 p+2,1 ptSoloQ +0,9
Xin Zhao48,5 % · esperado 47,7 % · 33 p+0,8 ptSoloQ -2,9
Middiferencia con lo esperado
Syndra60,0 % · esperado 48,9 % · 35 p+11,1 ptSoloQ -0,7
Viktor51,7 % · esperado 48,6 % · 58 p+3,1 ptSoloQ +0,7
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,0 % · esperado 50,4 % · 63 p+3,5 ptSoloQ -1,3

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top20 campeones
  • Ornn40 partidas
    50,0 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 52,0 % · 1049 p
  • K'Sante33 partidas
    45,5 %diferencia -4,8 ptSoloQ: 51,7 % · 1033 p
  • Sion33 partidas
    72,7 %diferencia +24,0 ptSoloQ: 51,8 % · 801 p
  • Renekton31 partidas
    25,8 %diferencia -20,8 ptSoloQ: 47,6 % · 1218 p
  • Ambessa27 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 1099 p
Jungla21 campeones
  • Jarvan IV55 partidas
    58,2 %diferencia +8,5 ptSoloQ: 50,4 % · 1626 p
  • Wukong52 partidas
    36,5 %diferencia -9,3 ptSoloQ: 50,1 % · 1466 p
  • Lee Sin46 partidas
    43,5 %diferencia -4,9 ptSoloQ: 49,3 % · 2860 p
  • Vi36 partidas
    44,4 %diferencia -3,5 ptSoloQ: 51,0 % · 835 p
  • Xin Zhao32 partidas
    53,1 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 54,0 % · 531 p
Mid19 campeones
  • Viktor54 partidas
    46,3 %diferencia -1,4 ptSoloQ: 50,8 % · 1875 p
  • Ahri50 partidas
    42,0 %diferencia -4,2 ptSoloQ: 49,6 % · 1989 p
  • Syndra44 partidas
    40,9 %diferencia -6,4 ptSoloQ: 49,4 % · 1954 p
  • Sylas28 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 1416 p
  • Hwei27 partidas
    —SoloQ: 47,5 % · 846 p
ADC18 campeones
  • Caitlyn55 partidas
    40,0 %diferencia -6,3 ptSoloQ: 50,5 % · 2497 p
  • Yunara50 partidas
    56,0 %diferencia +10,1 ptSoloQ: 49,2 % · 3471 p
  • Lucian48 partidas
    50,0 %diferencia +1,0 ptSoloQ: 51,9 % · 1695 p
  • Jinx46 partidas
    30,4 %diferencia -15,8 ptSoloQ: 50,5 % · 3127 p
  • Kai'Sa45 partidas
    46,7 %diferencia -2,0 ptSoloQ: 52,1 % · 3343 p
Support17 campeones
  • Lulu73 partidas
    49,3 %diferencia -1,2 ptSoloQ: 49,4 % · 3723 p
  • Nautilus53 partidas
    52,8 %diferencia +4,9 ptSoloQ: 49,7 % · 2400 p
  • Milio40 partidas
    47,5 %diferencia -2,5 ptSoloQ: 51,9 % · 1319 p
  • Leona39 partidas
    38,5 %diferencia -10,8 ptSoloQ: 52,1 % · 1535 p
  • Thresh35 partidas
    51,4 %diferencia +4,5 ptSoloQ: 46,9 % · 3342 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Support

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %39.110 picks de 1.788.901ban 1,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,0 %398 picks de 38.304ban 1,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,2 %4 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Support
  • 1,3 %G196 partidas de 7223
  • 1,9 %G2137 partidas de 7228
  • 2,9 %G3+83 partidas de 2878
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 96 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.