Ficha de campeón · ADC

Smolder

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones
Presencia en torneo · pick + ban
3,3 %N.º 140 de 173 campeones
Pick
2,3 %elegido en 669 de 28.483 partidas
Ban
1,0 %231 bans en 23.211 partidas, frente a 0,5 % en soloQ
Winrate en ADC46,7 % entre 43,2 % y 50,2 % en 555 partidasSoloQ 46,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,1 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en ADC.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    0,5 %
    1,0 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,5 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,1 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 30,1 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Deathfire Touch, luego Essence Reaver, Black Cleaver y Spear of Shojin: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasDeathfire Touch84 % · 17.730
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Barrier76 % · 16.029
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 92 partidas
Core (3 legendarios)20 % · 2468
20 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. Black Cleaver
  3. Spear of Shojin
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 96 % de los ADC.

  1. Juega los teamfightstop4 %61 % · los ADC: 56 %
  2. Daño del equipotop9 %27 % · los ADC: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros ADC

Lo que lo marca

  • Teamfight
  • Daño
  • Poke

Como los demás ADC

  • Daño en línea
  • Absorbe daño
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)

Lo que no es

  • Pocos duelos

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 76 en mid game y 99 en late, sobre 100 ADC.

520-5 vs 525
1026+110 vs 915
1783+418 vs 1366
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
SmolderADC

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 93 % de los ADC frente a su rival directo.

ADC

Dónde se sitúa entre los ADC · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los ADC520 · mediana 525
  • Daño en mid game · rango 76 de 100 entre los ADC1026 · mediana 915
  • Daño en late · rango 99 de 100 entre los ADC1783 · mediana 1366
  • Oro a los 15 min · rango 4 de 100 entre los ADC-595 · mediana -54
  • Oro a los 20 min · rango 8 de 100 entre los ADC-751 · mediana -85
  • Absorbe daño · rango 58 de 100 entre los ADC382 · mediana 361
  • Juega los teamfights · rango 96 de 100 entre los ADC61 % · mediana 56 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 7 de 100 entre los ADC12 % · mediana 19 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 41 de 100 entre los ADCrango 41 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 42 de 100 entre los ADC0,4 · mediana 0,6
  • Daño del equipo · rango 91 de 100 entre los ADC27 % · mediana 23 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Jarvan IV58,3 % · esperado 48,1 % · 36 p+10,2 ptSoloQ -0,1
Wukong45,5 % · esperado 44,4 % · 55 p+1,1 ptSoloQ +0,4
Vi48,7 % · esperado 46,5 % · 39 p+2,2 ptSoloQ +0,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin60,0 % · esperado 49,0 % · 40 p+11,0 ptSoloQ -0,1
Yunara46,0 % · esperado 44,4 % · 63 p+1,7 ptSoloQ +1,4
Xayah47,4 % · esperado 45,3 % · 38 p+2,1 ptSoloQ +0,7
Caitlyn46,7 % · esperado 44,8 % · 30 p+1,8 ptSoloQ +0,5
Supportdiferencia con lo esperado
Leona51,9 % · esperado 47,7 % · 54 p+4,1 ptSoloQ +3,7
Nautilus48,1 % · esperado 46,5 % · 54 p+1,7 ptSoloQ +1,0

Con

Topdiferencia con lo esperado
Malphite60,6 % · esperado 46,2 % · 33 p+14,4 ptSoloQ +0,5
Ornn53,8 % · esperado 47,1 % · 39 p+6,8 ptSoloQ -2,5
Jungladiferencia con lo esperado
Lee Sin64,7 % · esperado 46,4 % · 34 p+18,3 ptSoloQ -0,9
Middiferencia con lo esperado
Viktor47,2 % · esperado 47,1 % · 36 p+0,2 ptSoloQ -1,0
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine52,5 % · esperado 47,9 % · 40 p+4,6 ptSoloQ -0,9
Nautilus50,0 % · esperado 46,9 % · 46 p+3,1 ptSoloQ -0,8
Alistar50,0 % · esperado 47,8 % · 32 p+2,2 ptSoloQ +1,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top22 campeones
  • Sion29 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 346 p
  • Ornn27 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 510 p
  • K'Sante24 partidas
    —SoloQ: 47,2 % · 411 p
  • Malphite23 partidas
    —SoloQ: 46,8 % · 649 p
  • Renekton23 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 539 p
Jungla19 campeones
  • Wukong55 partidas
    45,5 %diferencia +1,1 ptSoloQ: 45,7 % · 794 p
  • Lee Sin40 partidas
    35,0 %diferencia -11,9 ptSoloQ: 46,7 % · 1241 p
  • Vi39 partidas
    48,7 %diferencia +2,2 ptSoloQ: 48,8 % · 365 p
  • Jarvan IV36 partidas
    58,3 %diferencia +10,2 ptSoloQ: 47,1 % · 754 p
  • Sylas26 partidas
    —SoloQ: 42,7 % · 684 p
Mid19 campeones
  • Syndra39 partidas
    33,3 %diferencia -12,5 ptSoloQ: 45,5 % · 901 p
  • Viktor31 partidas
    38,7 %diferencia -7,6 ptSoloQ: 47,1 % · 960 p
  • Ahri28 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 977 p
  • Orianna27 partidas
    —SoloQ: 45,2 % · 405 p
  • Lissandra26 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 498 p
ADC17 campeones
  • Yunara63 partidas
    46,0 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 47,2 % · 1496 p
  • Jinx45 partidas
    31,1 %diferencia -13,6 ptSoloQ: 43,2 % · 1669 p
  • Jhin40 partidas
    60,0 %diferencia +11,0 ptSoloQ: 46,4 % · 2126 p
  • Xayah38 partidas
    47,4 %diferencia +2,1 ptSoloQ: 44,9 % · 530 p
  • Ezreal37 partidas
    45,9 %diferencia -4,1 ptSoloQ: 51,6 % · 1023 p
Support17 campeones
  • Lulu62 partidas
    46,8 %diferencia -2,3 ptSoloQ: 46,5 % · 1390 p
  • Leona54 partidas
    51,9 %diferencia +4,1 ptSoloQ: 48,2 % · 881 p
  • Nautilus54 partidas
    48,1 %diferencia +1,7 ptSoloQ: 47,9 % · 1252 p
  • Rakan27 partidas
    —SoloQ: 47,4 % · 580 p
  • Rell27 partidas
    —SoloQ: 44,0 % · 573 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en ADC

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %19.461 picks de 1.794.600ban 0,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur1,1 %404 picks de 38.304ban 1,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %1 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

3,7 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en ADC
  • 1,7 %G1120 partidas de 7193
  • 2,1 %G2152 partidas de 7198
  • 3,0 %G3+87 partidas de 2868
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 120 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.