Presencia en torneo · pick + ban
6,9 %N.º 100 de 173 campeones
Pick
5,4 %elegido en 1542 de 28.547 partidas
Ban
1,5 %348 bans en 23.274 partidas, frente a 0,1 % en soloQ
Winrate en Top49,3 % entre 45,4 % y 53,2 % en 440 partidasSoloQ 47,8 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,7 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    0,2 %
    0,8 % de los picks del rol en amateur, frente a 0,2 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,1 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,7 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 28,7 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Grasp of the Undying, luego Hollow Radiance, Unending Despair y Spirit Visage: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasGrasp of the Undying85 % · 3419
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport85 % · 3446
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 65 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 27
7 %de las partidas en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Juega los teamfights ante todo: más teamfights que el 100 % de los tops.

  1. Juega los teamfightstop1 %63 % · los tops: 53 %
  2. Deja que los aliados lleven las killstop1 %rango 100 de 100
  3. Control de masas (CC)top2 %2,2 · los tops: 0,8

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Teamfight
  • Deja el peso a los aliados
  • CC

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late

Lo que no es

  • Pocos duelos
  • Poco daño
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 44 en línea, 57 en mid game y 45 en late, sobre 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1058-21 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokaitops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 98 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 44 de 100 entre los tops595 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 57 de 100 entre los tops899 · mediana 868
  • Daño en late · rango 45 de 100 entre los tops1058 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 2 de 100 entre los tops-867 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 2 de 100 entre los tops-1347 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 87 de 100 entre los tops1362 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 100 de 100 entre los tops63 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 2 de 100 entre los tops17 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 100 de 100 entre los topsrango 100 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los tops2,2 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 15 de 100 entre los tops17 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,2 % · esperado 47,0 % · 43 p+4,2 ptSoloQ +0,6
Jarvan IV53,1 % · esperado 50,8 % · 32 p+2,3 ptSoloQ -3,0
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jhin54,8 % · esperado 51,7 % · 31 p+3,2 ptSoloQ +0,5
Caitlyn48,7 % · esperado 47,5 % · 39 p+1,2 ptSoloQ +3,2
Kai'Sa50,0 % · esperado 49,9 % · 32 p+0,1 ptSoloQ -0,1
Supportdiferencia con lo esperado
Seraphine56,3 % · esperado 48,0 % · 32 p+8,2 ptSoloQ +1,4
Braum54,1 % · esperado 47,7 % · 37 p+6,4 ptSoloQ +3,9
Nautilus53,5 % · esperado 49,1 % · 43 p+4,4 ptSoloQ -2,1

Con

Jungladiferencia con lo esperado
Viego56,3 % · esperado 48,4 % · 32 p+7,9 ptSoloQ -2,3
Vi53,1 % · esperado 49,5 % · 32 p+3,6 ptSoloQ -3,9
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado
Jinx51,4 % · esperado 51,3 % · 37 p+0,1 ptSoloQ +5,4
Supportdiferencia con lo esperado
Nautilus58,0 % · esperado 49,5 % · 50 p+8,5 ptSoloQ +4,1
Lulu48,7 % · esperado 46,9 % · 39 p+1,8 ptSoloQ -1,7
Leona48,4 % · esperado 48,2 % · 31 p+0,2 ptSoloQ -1,7

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ambessa23 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 108 p
  • Ornn23 partidas
    —SoloQ: 41,2 % · 85 p
  • Aatrox20 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 96 p
  • K'Sante20 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 108 p
  • Camille18 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 101 p
Jungla20 campeones
  • Wukong43 partidas
    51,2 %diferencia +4,2 ptSoloQ: 47,6 % · 126 p
  • Jarvan IV32 partidas
    53,1 %diferencia +2,3 ptSoloQ: 45,9 % · 146 p
  • Lee Sin29 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 323 p
  • Sylas22 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 169 p
  • Vi22 partidas
    —SoloQ: 55,7 % · 97 p
Mid19 campeones
  • Ahri38 partidas
    44,7 %diferencia -2,6 ptSoloQ: 49,7 % · 187 p
  • Galio26 partidas
    —SoloQ: 44,9 % · 98 p
  • Sylas25 partidas
    —SoloQ: 44,3 % · 185 p
  • Syndra25 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 173 p
  • Orianna24 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 91 p
ADC16 campeones
  • Yunara46 partidas
    34,8 %diferencia -12,2 ptSoloQ: 50,5 % · 331 p
  • Caitlyn39 partidas
    48,7 %diferencia +1,2 ptSoloQ: 52,3 % · 241 p
  • Kai'Sa32 partidas
    50,0 %diferencia +0,1 ptSoloQ: 48,3 % · 346 p
  • Jhin31 partidas
    54,8 %diferencia +3,2 ptSoloQ: 48,7 % · 413 p
  • Ezreal29 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 245 p
Support15 campeones
  • Lulu46 partidas
    50,0 %diferencia -1,7 ptSoloQ: 45,2 % · 283 p
  • Nautilus43 partidas
    53,5 %diferencia +4,4 ptSoloQ: 46,5 % · 230 p
  • Braum37 partidas
    54,1 %diferencia +6,4 ptSoloQ: 49,7 % · 145 p
  • Seraphine32 partidas
    56,3 %diferencia +8,2 ptSoloQ: 50,0 % · 90 p
  • Leona31 partidas
    41,9 %diferencia -8,5 ptSoloQ: 46,9 % · 147 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %3561 picks de 1.794.583ban 0,1 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,8 %300 picks de 38.304ban 1,5 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,5 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,4 %G1101 partidas de 7207
  • 1,7 %G2119 partidas de 7211
  • 1,9 %G3+55 partidas de 2874
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 101 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.