Presencia en torneo · pick + ban
3,3 %N.º 140 de 173 campeones
Pick
1,4 %elegido en 406 de 28.520 partidas
Ban
1,9 %443 bans en 23.248 partidas, frente a 0,8 % en soloQ
Winrate en Top48,1 % entre 43,8 % y 52,4 % en 366 partidasSoloQ 50,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,6 minsoloQ 26,9 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Top.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,7 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,8 %
    SoloQ
    0,8 %
    1,8 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,8 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    26,9 min
    Mediana de 28,6 min en amateur, frente a 26,9 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Titanic Hydra, Black Cleaver y Overlord's Bloodmail: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror74 % · 15.902
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite68 % · 14.614
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 68 partidas
Core (3 legendarios)11 % · 941
11 %de las partidas en soloQ
  1. Titanic Hydra
  2. Black Cleaver
  3. Overlord's Bloodmail
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Ningún rasgo por encima de los tops; el más marcado: Absorbe daño (rango 69).

  1. Su rasgo más marcadoAbsorbe dañotop31 %1131 · los tops: 970

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros tops

Lo que lo marca

Nada por encima de los tops.

Como los demás tops

  • Daño en línea
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Poco CC
  • Sin poke
  • Sin split push

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 56 en línea, 21 en mid game y 29 en late, sobre 100 tops.

610+11 vs 599
815-53 vs 868
994-86 vs 1079
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Kledtops

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 56 % de los tops frente a su rival directo.

tops

Dónde se sitúa entre los tops · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 56 de 100 entre los tops610 · mediana 599
  • Daño en mid game · rango 21 de 100 entre los tops815 · mediana 868
  • Daño en late · rango 29 de 100 entre los tops994 · mediana 1079
  • Oro a los 15 min · rango 55 de 100 entre los tops+125 · mediana +119
  • Oro a los 20 min · rango 44 de 100 entre los tops+40 · mediana +100
  • Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los tops1131 · mediana 970
  • Juega los teamfights · rango 61 de 100 entre los tops54 % · mediana 53 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 34 de 100 entre los tops26 % · mediana 28 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 53 de 100 entre los topsrango 53 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 16 de 100 entre los tops0,4 · mediana 0,8
  • Daño del equipo · rango 57 de 100 entre los tops22 % · mediana 20 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong51,2 % · esperado 45,8 % · 41 p+5,4 ptSoloQ +0,9
Middiferencia con lo esperado
Ahri53,1 % · esperado 46,1 % · 32 p+7,0 ptSoloQ -0,6
ADCdiferencia con lo esperado
Jinx47,1 % · esperado 46,1 % · 34 p+0,9 ptSoloQ +0,3
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra60,6 % · esperado 48,9 % · 33 p+11,7 ptSoloQ +2,2
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara54,1 % · esperado 50,4 % · 37 p+3,6 ptSoloQ +1,8
Supportdiferencia con lo esperado
Lulu55,9 % · esperado 45,7 % · 34 p+10,2 ptSoloQ -2,2
Nautilus51,4 % · esperado 48,3 % · 37 p+3,0 ptSoloQ -3,2

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Olaf26 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 786 p
  • Ambessa24 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 601 p
  • Ornn20 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 395 p
  • Aatrox16 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 669 p
  • K'Sante16 partidas
    —SoloQ: 51,9 % · 640 p
Jungla17 campeones
  • Wukong41 partidas
    51,2 %diferencia +5,4 ptSoloQ: 51,0 % · 772 p
  • Lee Sin24 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 1559 p
  • Vi24 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 449 p
  • Sylas22 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 791 p
  • Jarvan IV20 partidas
    —SoloQ: 51,4 % · 737 p
Mid18 campeones
  • Syndra33 partidas
    36,4 %diferencia -10,9 ptSoloQ: 49,5 % · 964 p
  • Ahri32 partidas
    53,1 %diferencia +7,0 ptSoloQ: 49,4 % · 1055 p
  • Viktor28 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 990 p
  • Orianna19 partidas
    —SoloQ: 56,6 % · 489 p
  • Sylas16 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 783 p
ADC17 campeones
  • Yunara44 partidas
    34,1 %diferencia -11,7 ptSoloQ: 52,3 % · 1666 p
  • Jinx34 partidas
    47,1 %diferencia +0,9 ptSoloQ: 49,8 % · 1437 p
  • Ashe28 partidas
    —SoloQ: 53,6 % · 478 p
  • Ezreal24 partidas
    —SoloQ: 55,3 % · 1209 p
  • Caitlyn22 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 1151 p
Support17 campeones
  • Lulu42 partidas
    38,1 %diferencia -12,4 ptSoloQ: 51,6 % · 1452 p
  • Nautilus31 partidas
    45,2 %diferencia -2,7 ptSoloQ: 51,3 % · 1342 p
  • Thresh28 partidas
    —SoloQ: 47,1 % · 1654 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 670 p
  • Milio24 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 544 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Top

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %19.394 picks de 1.794.583ban 0,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,7 %254 picks de 38.304ban 1,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,9 %21 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

4,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Top
  • 1,3 %G194 partidas de 7202
  • 1,3 %G292 partidas de 7207
  • 1,4 %G3+41 partidas de 2870
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 94 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.