Ficha de campeón · Jungla

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · Todas las regiones

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
13,9 %N.º 58 de 173 campeones
Pick
9,6 %elegido en 2725 de 28.325 partidas
Ban
4,3 %1000 bans en 23.075 partidas, frente a 4,6 % en soloQ
Winrate en Jungla51,0 % entre 49,1 % y 53,0 % en 1801 partidasSoloQ 49,9 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,4 minsoloQ 27,7 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 919.797 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    3,1 %
    SoloQ
    2,5 %
    3,1 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,5 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,3 %
    SoloQ
    4,6 %
    4,3 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 4,6 % en soloQ sobre 387.203 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,4 min
    SoloQ
    27,7 min
    Mediana de 29,4 min en amateur, frente a 27,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Heartsteel, Dead Man's Plate y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades99 % · 47.446
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 47.641
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 97 % · 38 partidas
Core (3 legendarios)24 % · 5339
24 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 95 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top5 %1,5 · los junglas: 0,7

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • CC

Como los demás junglas

  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Daño del equipo
  • Invasión

Lo que no es

  • Poca presión en el mapa
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

No medido: el dato no está validado por la draft review.

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 63 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
3,5participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Oro a los 15 min · rango 41 de 100 entre los junglas-43 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 37 de 100 entre los junglas-86 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 13 de 100 entre los junglas3,5 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 60 de 100 entre los junglas914 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 49 de 100 entre los junglas51 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 31 de 100 entre los junglas18 % · mediana 20 %
  • Control de masas (CC) · rango 95 de 100 entre los junglas1,5 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 28 de 100 entre los junglas15 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 93 de 100 entre los junglas71 · mediana 66
  • Invasión · rango 25 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Mejor de lo esperado contra Wukong en amateur: +14,9 pt en 40 partidas, horquilla por encima de cero.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong62,5 % · esperado 47,6 % · 40 p+14,9 ptSoloQ +1,6
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado
Syndra59,5 % · esperado 50,9 % · 37 p+8,6 ptSoloQ -2,0
ADCdiferencia con lo esperado
Yunara53,1 % · esperado 52,2 % · 32 p+0,9 ptSoloQ +0,1
Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top19 campeones
  • Ornn26 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 1079 p
  • Gnar19 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1117 p
  • Ambessa14 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 1298 p
  • Renekton14 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 1228 p
  • Gwen13 partidas
    —SoloQ: 44,4 % · 895 p
Jungla15 campeones
  • Wukong40 partidas
    62,5 %diferencia +14,9 ptSoloQ: 50,6 % · 1694 p
  • Jarvan IV16 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 1652 p
  • Trundle16 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 327 p
  • Vi15 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 982 p
  • Qiyana13 partidas
    —SoloQ: 49,3 % · 2325 p
Mid17 campeones
  • Syndra29 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 2296 p
  • Orianna22 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 940 p
  • Ahri21 partidas
    —SoloQ: 50,4 % · 2116 p
  • Viktor20 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 2285 p
  • Xerath14 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 744 p
ADC15 campeones
  • Yunara29 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 3960 p
  • Caitlyn27 partidas
    —SoloQ: 49,7 % · 2636 p
  • Ashe21 partidas
    —SoloQ: 51,0 % · 1163 p
  • Ezreal19 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 2354 p
  • Kai'Sa19 partidas
    —SoloQ: 50,8 % · 4041 p
Support15 campeones
  • Lulu27 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 3379 p
  • Nautilus25 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 2926 p
  • Braum24 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 1548 p
  • Seraphine24 partidas
    —SoloQ: 48,0 % · 1192 p
  • Rell22 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 1509 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Elegido en cualquier momento de la serie.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,5 %45.280 picks de 1.839.586ban 4,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur3,1 %1189 picks de 38.304ban 4,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,4 %75 picks de 2224bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 6,9 %G1493 partidas de 7164
  • 6,1 %G2438 partidas de 7164
  • 6,7 %G3+192 partidas de 2847
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 493 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.