Ficha de campeón · Jungla

Cho'Gath

Parches 16.19 a 16.21 · NA

Bans, presencia y fearless: Cho'Gath con todas las builds. Build, mejores resultados y matchups: la build elegida.

Presencia en torneo · pick + ban
19,2 %N.º 30 de 173 campeones
Pick
12,6 %elegido en 368 de 2915 partidas
Ban
6,6 %141 bans en 2127 partidas, frente a 7,3 % en soloQ
Winrate en Jungla49,8 % entre 44,3 % y 55,3 % en 219 partidasSoloQ 50,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana30,2 minsoloQ 28,4 min

Amateur: 2915 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, NA. SoloQ Master+: 233.241 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick más frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    2,8 %
    4,0 % de los picks del rol en amateur, frente a 2,8 % en soloQ.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    30,2 min
    SoloQ
    28,4 min
    Mediana de 30,2 min en amateur, frente a 28,4 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Hail of Blades, luego Heartsteel, Dead Man's Plate y Force of Nature: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasHail of Blades99 % · 14.158
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite99 % · 14.193
Idéntico en amateur
HabilidadesEno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 32 partidas
Core (3 legendarios)23 % · 1647
23 %de las partidas en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Dead Man's Plate
  3. Force of Nature
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Control de masas (CC) ante todo: más CC que el 98 % de los junglas.

  1. Control de masas (CC)top2 %1,8 · los junglas: 0,7
  2. Absorbe dañotop9 %1259 · los junglas: 855

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Frontline
  • CC

Como los demás junglas

  • Daño en late
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke
  • Se queda en casa

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 8 en línea, 22 en mid game y 62 en late, sobre 100 junglas.

320-64 vs 383
741-55 vs 796
1094+39 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Cho'Gathjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por detrás del 75 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
4,3participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 8 de 100 entre los junglas320 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 22 de 100 entre los junglas741 · mediana 796
  • Daño en late · rango 62 de 100 entre los junglas1094 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 22 de 100 entre los junglas-182 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 25 de 100 entre los junglas-309 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 38 de 100 entre los junglas4,3 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 91 de 100 entre los junglas1259 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 60 de 100 entre los junglas53 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 33 de 100 entre los junglas19 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 58 de 100 entre los junglasrango 58 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 98 de 100 entre los junglas1,8 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 40 de 100 entre los junglas16 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 78 de 100 entre los junglas69 · mediana 66
  • Invasión · rango 20 de 100 entre los junglas6 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado
Wukong50,0 % · esperado 48,2 % · 30 p+1,8 ptSoloQ -1,5
Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top11 campeones
  • Dr. Mundo14 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 361 p
  • Gnar11 partidas
    —SoloQ: 54,6 % · 260 p
  • Ornn11 partidas
    —SoloQ: 45,1 % · 364 p
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 233 p
  • Olaf8 partidas
    —SoloQ: 46,6 % · 232 p
Jungla13 campeones
  • Wukong30 partidas
    50,0 %diferencia +1,8 ptSoloQ: 47,7 % · 618 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 455 p
  • Pantheon9 partidas
    —SoloQ: 57,7 % · 52 p
  • Shyvana8 partidas
    —SoloQ: 52,3 % · 388 p
  • Sylas7 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 538 p
Mid12 campeones
  • Syndra13 partidas
    —SoloQ: 48,2 % · 618 p
  • Hwei12 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 334 p
  • Orianna12 partidas
    —SoloQ: 46,0 % · 248 p
  • Viktor9 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 704 p
  • Galio8 partidas
    —SoloQ: 49,0 % · 308 p
ADC13 campeones
  • Jinx17 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 1136 p
  • Caitlyn13 partidas
    —SoloQ: 46,7 % · 735 p
  • Kai'Sa13 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 1011 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1101 p
  • Ezreal12 partidas
    —SoloQ: 53,1 % · 639 p
Support13 campeones
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 766 p
  • Lulu13 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 803 p
  • Leona12 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 591 p
  • Karma9 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 477 p
  • Seraphine9 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 468 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+2,8 %13.100 picks de 466.479ban 7,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur4,0 %174 picks de 4328ban 6,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro3,4 %75 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

12,0 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 6,7 %G155 partidas de 817
  • 8,2 %G267 partidas de 817
  • 9,6 %G3+34 partidas de 354
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 55 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.