Présence en tournoi · pick + ban
43,0 %N° 2 sur 173 champions
Pick
19,5 %pick dans 5 568 des 28 538 games
Ban
23,5 %5 466 bans sur 23 265 games, contre 21,2 % en soloQ
Winrate au poste Top49,9 % entre 45,4 % et 54,3 % sur 343 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 26,9 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    23,6 %
    SoloQ
    21,2 %
    23,6 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 21,2 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    26,9 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 26,9 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Conquérant, puis Hextech Rocketbelt, Riftmaker et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesConquérant77 % · 9 424
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation50 % · 6 164
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 96 % · 51 games
Core (3 légendaires)30 % · 1 206
30 %des parties en soloQ
  1. Hextech Rocketbelt
  2. Riftmaker
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Aucun trait au-dessus des tops ; le plus marqué : Damage en mid game (rang 75).

  1. Son trait le plus marquéDamage en mid gametop25 %929 · les tops : 868

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

Rien au-dessus des tops.

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 70 en lane, 75 en mid game et 58 en late, sur 100 tops.

639+40 vs 599
929+61 vs 868
1 105+26 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sylasles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 67 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 70 sur 100 parmi les tops639 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 75 sur 100 parmi les tops929 · médiane 868
  • Damage en late · rang 58 sur 100 parmi les tops1 105 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 74 sur 100 parmi les tops+273 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+268 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 48 sur 100 parmi les tops909 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 51 sur 100 parmi les tops53 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 53 sur 100 parmi les tops29 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 28 sur 100 parmi les topsrang 28 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 65 sur 100 parmi les tops0,9 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les tops22 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Malphite55,4 % · attendu 50,4 % · 65 g+5,0 ptSoloQ +6,5
Gnar54,2 % · attendu 51,3 % · 48 g+2,8 ptSoloQ +0,6
Jungleécart à l'attendu
Wukong57,6 % · attendu 47,5 % · 33 g+10,0 ptSoloQ -3,7
Vi51,5 % · attendu 49,7 % · 33 g+1,8 ptSoloQ -0,8
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Viktor51,6 % · attendu 50,2 % · 31 g+1,4 ptSoloQ +2,2
ADCécart à l'attendu
Yunara63,6 % · attendu 52,2 % · 33 g+11,4 ptSoloQ +0,7
Jhin56,3 % · attendu 47,5 % · 32 g+8,7 ptSoloQ +0,1
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top16 champions
  • Malphite65 games
    55,4 %écart +5,0 ptSoloQ : 55,6 % · 2 927 g
  • Gnar48 games
    54,2 %écart +2,8 ptSoloQ : 52,1 % · 730 g
  • Ambessa15 games
    —SoloQ : 51,1 % · 190 g
  • Ornn13 games
    —SoloQ : 45,9 % · 242 g
  • Malphite12 games
    —SoloQ : 55,6 % · 2 927 g
Jungle15 champions
  • Wukong33 games
    57,6 %écart +10,0 ptSoloQ : 45,6 % · 399 g
  • Vi33 games
    51,5 %écart +1,8 ptSoloQ : 51,2 % · 295 g
  • Lee Sin29 games
    —SoloQ : 52,0 % · 1 051 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 51,9 % · 443 g
  • Xin Zhao17 games
    —SoloQ : 53,5 % · 187 g
Mid18 champions
  • Ahri33 games
    45,5 %écart -2,4 ptSoloQ : 49,6 % · 730 g
  • Syndra23 games
    —SoloQ : 53,1 % · 463 g
  • Viktor22 games
    —SoloQ : 51,4 % · 533 g
  • Akali16 games
    —SoloQ : 50,9 % · 436 g
  • Vex16 games
    —SoloQ : 51,5 % · 200 g
ADC17 champions
  • Ezreal33 games
    45,5 %écart -7,6 ptSoloQ : 56,5 % · 665 g
  • Jinx28 games
    —SoloQ : 49,6 % · 780 g
  • Caitlyn26 games
    —SoloQ : 49,8 % · 653 g
  • Yunara24 games
    —SoloQ : 49,3 % · 911 g
  • Kai'Sa23 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 199 g
Support16 champions
  • Seraphine40 games
    47,5 %écart -1,0 ptSoloQ : 51,0 % · 310 g
  • Thresh25 games
    —SoloQ : 50,5 % · 885 g
  • Alistar23 games
    —SoloQ : 47,5 % · 1 149 g
  • Lulu23 games
    —SoloQ : 47,3 % · 825 g
  • Nautilus23 games
    —SoloQ : 50,1 % · 825 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,6 %11 160 picks sur 1 794 583ban 21,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %238 picks sur 38 304ban 23,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

42,6 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,2 %G190 games sur 7 206
  • 1,3 %G294 games sur 7 209
  • 0,7 %G3+19 games sur 2 872
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 90 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.