Presencia en torneo · pick + ban
6,4 %N.º 110 de 173 campeones
Pick
2,4 %elegido en 669 de 28.390 partidas
Ban
4,0 %930 bans en 23.124 partidas, frente a 20,2 % en soloQ
Winrate en Mid52,8 % entre 47,4 % y 58,1 % en 233 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana29,2 minsoloQ 27,1 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

3 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,4 %
    SoloQ
    1,1 %
    0,4 % de los picks del rol en amateur, frente a 1,1 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    20,2 %
    4,0 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 20,2 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,1 min
    Mediana de 29,2 min en amateur, frente a 27,1 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Umbral Glaive, Bastionbreaker y Edge of Night: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror57 % · 12.577
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite98 % · 21.635
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 43 partidas
Core (3 legendarios)7 % · 780
7 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Amateur: Eclipse, Black Cleaver, Death's Dance (9 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Presión en el mapa ante todo: más presión en el mapa que el 96 % de los mids.

  1. Presión en el mapatop4 %4,6 · los mids: 3,2
  2. Consigue sus kills en duelostop10 %29 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Absorbe daño
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Poco CC
  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 84 en línea, 61 en mid game y 31 en late, sobre 100 mids.

582+55 vs 528
940+41 vs 899
1140-39 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonmids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 77 % de los mids frente a su rival directo.

mids
4,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 84 de 100 entre los mids582 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 61 de 100 entre los mids940 · mediana 899
  • Daño en late · rango 31 de 100 entre los mids1140 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 71 de 100 entre los mids+192 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 77 de 100 entre los mids+391 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 96 de 100 entre los mids4,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 69 de 100 entre los mids663 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 16 de 100 entre los mids51 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 90 de 100 entre los mids29 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 25 de 100 entre los midsrango 25 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 10 de 100 entre los mids0,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 63 de 100 entre los mids23 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top17 campeones
  • Ambessa12 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 644 p
  • Malphite12 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 701 p
  • Yone12 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1053 p
  • Renekton10 partidas
    —SoloQ: 55,9 % · 542 p
  • Sion10 partidas
    —SoloQ: 54,0 % · 387 p
Jungla14 campeones
  • Sylas25 partidas
    —SoloQ: 48,5 % · 868 p
  • Wukong21 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 657 p
  • Lee Sin20 partidas
    —SoloQ: 49,9 % · 2243 p
  • Jarvan IV12 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 729 p
  • Viego12 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 765 p
Mid15 campeones
  • Ahri15 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 888 p
  • Akali12 partidas
    —SoloQ: 51,6 % · 824 p
  • Galio12 partidas
    —SoloQ: 54,3 % · 556 p
  • Twisted Fate11 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 1086 p
  • Lissandra10 partidas
    —SoloQ: 48,1 % · 665 p
ADC16 campeones
  • Ezreal24 partidas
    —SoloQ: 55,5 % · 1361 p
  • Kai'Sa24 partidas
    —SoloQ: 50,1 % · 2122 p
  • Yunara19 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 1726 p
  • Lucian15 partidas
    —SoloQ: 52,6 % · 877 p
  • Jinx13 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1312 p
Support16 campeones
  • Nautilus23 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 1444 p
  • Blitzcrank22 partidas
    —SoloQ: 49,6 % · 1011 p
  • Leona22 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 916 p
  • Lulu14 partidas
    —SoloQ: 49,8 % · 1551 p
  • Rell12 partidas
    —SoloQ: 51,3 % · 785 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+1,1 %20.042 picks de 1.794.592ban 20,2 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,4 %147 picks de 38.304ban 4,0 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,5 %G137 partidas de 7178
  • 0,8 %G258 partidas de 7180
  • 0,8 %G3+23 partidas de 2854
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 37 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.