Presencia en torneo · pick + ban
4,2 %N.º 134 de 173 campeones
Pick
1,2 %elegido en 83 de 6991 partidas
Ban
3,0 %105 bans en 3461 partidas, frente a 35,6 % en soloQ
Winrate en Jungla45,8 % entre 36,5 % y 55,5 % en 72 partidasSoloQ 51,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana27,8 minsoloQ 27,9 min

Amateur: 6991 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, EUW. SoloQ Master+: 346.746 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Jungla.

  • DraftPick menos frecuente en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    4,2 %
    0,3 % de los picks del rol en amateur, frente a 4,2 % en soloQ.
  • DraftBan menos frecuente en amateur
    Amateur
    2,3 %
    SoloQ
    35,6 %
    2,3 % de ban en amateur sobre 2100 partidas, frente a 35,6 % en soloQ sobre 139.864 partidas.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Fleet Footwork, luego Umbral Glaive, Bastionbreaker y Voltaic Cyclosword: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasFleet Footwork78 % · 25.431
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Smite95 % · 31.118
Idéntico en amateur
HabilidadesWno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 51 partidas
Core (3 legendarios)34 % · 7068
34 %de las partidas en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Bastionbreaker
  3. Voltaic Cyclosword
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Invasión ante todo: invade más que el 98 % de los junglas.

  1. Invasióntop2 %11 % · los junglas: 7 %
  2. Consigue sus kills en duelostop5 %29 % · los junglas: 20 %
  3. Daño del equipotop14 %21 % · los junglas: 17 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros junglas

Lo que lo marca

  • Presión en el mapa
  • Duelista
  • Daño
  • Poke
  • Invasión

Como los demás junglas

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Absorbe daño
  • Farm de jungla

Lo que no es

  • Pocos teamfights
  • Lleva sus propias kills
  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 75 en línea, 69 en mid game y 46 en late, sobre 100 junglas.

399+16 vs 383
841+45 vs 796
1046-10 vs 1056
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonjunglas

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 99 % de los junglas frente a su rival directo.

junglas
5,2participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los junglas: 4,7.

Dónde se sitúa entre los junglas · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 75 de 100 entre los junglas399 · mediana 383
  • Daño en mid game · rango 69 de 100 entre los junglas841 · mediana 796
  • Daño en late · rango 46 de 100 entre los junglas1046 · mediana 1056
  • Oro a los 15 min · rango 98 de 100 entre los junglas+537 · mediana +6
  • Oro a los 20 min · rango 99 de 100 entre los junglas+903 · mediana +64
  • Presión en el mapa · rango 79 de 100 entre los junglas5,2 · mediana 4,7
  • Absorbe daño · rango 28 de 100 entre los junglas577 · mediana 855
  • Juega los teamfights · rango 10 de 100 entre los junglas47 % · mediana 52 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 95 de 100 entre los junglas29 % · mediana 20 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 13 de 100 entre los junglasrango 13 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 1 de 100 entre los junglas0,2 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 86 de 100 entre los junglas21 % · mediana 17 %
  • Farm de jungla · rango 63 de 100 entre los junglas67 · mediana 66
  • Invasión · rango 98 de 100 entre los junglas11 % · mediana 7 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top2 campeones
  • Olaf7 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 526 p
  • Malphite6 partidas
    —SoloQ: 50,6 % · 1222 p
Jungla2 campeones
  • Jarvan IV8 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 1172 p
  • Wukong6 partidas
    —SoloQ: 47,9 % · 1362 p
Mid2 campeones
  • Viktor7 partidas
    —SoloQ: 53,7 % · 1262 p
  • Ahri5 partidas
    —SoloQ: 51,7 % · 1755 p
ADC6 campeones
  • Yunara9 partidas
    —SoloQ: 52,1 % · 2579 p
  • Jhin8 partidas
    —SoloQ: 52,0 % · 2745 p
  • Kai'Sa6 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 2525 p
  • Lucian6 partidas
    —SoloQ: 52,5 % · 1045 p
  • Jinx5 partidas
    —SoloQ: 52,8 % · 1982 p
Support4 campeones
  • Lulu8 partidas
    —SoloQ: 50,5 % · 2446 p
  • Milio8 partidas
    —SoloQ: 55,4 % · 900 p
  • Nautilus8 partidas
    —SoloQ: 53,4 % · 1906 p
  • Rell5 partidas
    —SoloQ: 48,7 % · 1037 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Jungla

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+4,2 %29.207 picks de 693.488ban 35,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %32 picks de 10.426ban 2,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,0 %0 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

7,4 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Jungla
  • 0,4 %G18 partidas de 2122
  • 0,8 %G216 partidas de 2122
  • 0,9 %G3+6 partidas de 691
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.