Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 103 sur 173 champions
Pick
3,2 %pick dans 914 des 28 390 games
Ban
3,5 %798 bans sur 23 124 games, contre 3,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle47,7 % entre 43,7 % et 51,7 % sur 419 gamesSoloQ 50,4 % : pas d'écart net
Durée médiane28,8 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    2,1 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 2,1 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    3,0 %
    3,5 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 3,0 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,8 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    26 %
    SoloQ
    24 %
    Joué dans 26 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap (24 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Nashor's Tooth, Dusk and Dawn et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire77 % · 32 844
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 42 558
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 76 games
Core (3 légendaires)24 % · 5 199
24 %des parties en soloQ
  1. Nashor's Tooth
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Dusk and Dawn, Shadowflame, Zhonya's Hourglass au lieu de Nashor's Tooth, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap. 26 % · 278 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 82 % des junglers.

  1. Map pressuretop18 %5,2 · les junglers : 4,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 55 en mid game et 52 en late, sur 100 junglers.

383-1 vs 383
802+6 vs 796
1 063+7 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkoles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 81 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les junglers383 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 55 sur 100 parmi les junglers802 · médiane 796
  • Damage en late · rang 52 sur 100 parmi les junglers1 063 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+249 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 81 sur 100 parmi les junglers+436 · médiane +64
  • Map pressure · rang 82 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les junglers738 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 38 sur 100 parmi les junglers51 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 67 sur 100 parmi les junglers22 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 36 sur 100 parmi les junglersrang 36 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 49 sur 100 parmi les junglers0,7 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 74 sur 100 parmi les junglers19 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 47 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 79 sur 100 parmi les junglers9 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Seraphine en amateur : +22,2 pt sur 32 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin55,6 % · attendu 50,0 % · 36 g+5,5 ptSoloQ +0,5
Kai'Sa53,1 % · attendu 48,2 % · 32 g+4,9 ptSoloQ +0,9
Jinx48,4 % · attendu 45,8 % · 31 g+2,6 ptSoloQ +0,2
Ezreal51,6 % · attendu 51,1 % · 31 g+0,6 ptSoloQ -0,2
Supportécart à l'attendu
Seraphine68,8 % · attendu 46,6 % · 32 g+22,2 ptSoloQ -2,1
Nautilus52,5 % · attendu 47,5 % · 40 g+5,0 ptSoloQ -0,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Yone58,3 % · attendu 50,4 % · 36 g+7,9 ptSoloQ -0,4
ADCécart à l'attendu
Caitlyn51,1 % · attendu 49,5 % · 45 g+1,6 ptSoloQ +0,9
Ezreal45,9 % · attendu 44,4 % · 37 g+1,5 ptSoloQ +0,9
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top22 champions
  • Malphite25 games
    —SoloQ : 48,8 % · 1 320 g
  • Mordekaiser20 games
    —SoloQ : 51,6 % · 739 g
  • Camille18 games
    —SoloQ : 48,7 % · 1 228 g
  • Renekton18 games
    —SoloQ : 52,3 % · 1 282 g
  • Sion18 games
    —SoloQ : 51,1 % · 708 g
Jungle18 champions
  • Sylas41 games
    43,9 %écart -2,9 ptSoloQ : 50,7 % · 2 005 g
  • Wukong37 games
    40,5 %écart -4,8 ptSoloQ : 50,9 % · 1 385 g
  • Lee Sin30 games
    36,7 %écart -11,4 ptSoloQ : 50,6 % · 2 917 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 52,6 % · 894 g
  • Jarvan IV26 games
    —SoloQ : 52,3 % · 1 557 g
Mid19 champions
  • Syndra29 games
    —SoloQ : 51,6 % · 1 543 g
  • Ahri26 games
    —SoloQ : 50,4 % · 1 925 g
  • Akali20 games
    —SoloQ : 50,5 % · 1 523 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 53,1 % · 2 073 g
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 52,9 % · 1 778 g
ADC15 champions
  • Yunara42 games
    38,1 %écart -7,4 ptSoloQ : 49,1 % · 3 264 g
  • Jhin36 games
    55,6 %écart +5,5 ptSoloQ : 51,4 % · 3 961 g
  • Kai'Sa32 games
    53,1 %écart +4,9 ptSoloQ : 51,9 % · 3 659 g
  • Ezreal31 games
    51,6 %écart +0,6 ptSoloQ : 54,1 % · 2 240 g
  • Jinx31 games
    48,4 %écart +2,6 ptSoloQ : 49,2 % · 2 964 g
Support17 champions
  • Nautilus40 games
    52,5 %écart +5,0 ptSoloQ : 50,7 % · 2 474 g
  • Lulu37 games
    40,5 %écart -9,6 ptSoloQ : 51,0 % · 2 979 g
  • Seraphine32 games
    68,8 %écart +22,2 ptSoloQ : 49,1 % · 1 043 g
  • Thresh29 games
    —SoloQ : 47,9 % · 3 140 g
  • Blitzcrank24 games
    —SoloQ : 49,0 % · 1 731 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,1 %38 025 picks sur 1 794 595ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %265 picks sur 38 304ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,4 %G197 games sur 7 178
  • 1,5 %G2105 games sur 7 180
  • 1,8 %G3+52 games sur 2 854
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 97 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.