Présence en tournoi · pick + ban
6,7 %N° 103 sur 173 champions
Pick
3,2 %pick dans 914 des 28 375 games
Ban
3,5 %798 bans sur 23 114 games, contre 3,0 % en soloQ
Winrate au poste Mid51,8 % entre 48,0 % et 55,7 % sur 461 gamesSoloQ 51,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    2,6 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 2,6 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    3,5 %
    SoloQ
    3,0 %
    3,5 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 3,0 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
  • BuildDusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap
    Amateur
    24 %
    SoloQ
    38 %
    Joué dans 24 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Stormsurge, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap (38 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Déluge de lames, puis Stormsurge, Dusk and Dawn et Rabadon's Deathcap : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesDéluge de lames90 % · 45 560
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement60 % · 30 330
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 77 games
Core (3 légendaires)38 % · 8 248
38 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Dusk and Dawn
  3. Rabadon's Deathcap
≠ Amateur : Dusk and Dawn, Shadowflame, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Dusk and Dawn, Rabadon's Deathcap. 24 % · 271 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 79 % des mids.

  1. Map pressuretop21 %3,8 · les mids : 3,2

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Split-push

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Porte ses kills lui-même
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 53 en lane, 54 en mid game et 45 en late, sur 100 mids.

533+5 vs 528
918+18 vs 899
1 166-12 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ekkoles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 71 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 53 sur 100 parmi les mids533 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 54 sur 100 parmi les mids918 · médiane 899
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les mids1 166 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 63 sur 100 parmi les mids+140 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 71 sur 100 parmi les mids+311 · médiane +71
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les mids3,8 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 68 sur 100 parmi les mids652 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 27 sur 100 parmi les mids53 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 69 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 12 sur 100 parmi les midsrang 12 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 39 sur 100 parmi les mids0,6 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 66 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Caitlyn en amateur : +16,6 pt sur 30 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn58,8 % · attendu 51,5 % · 34 g+7,4 ptSoloQ -0,2
Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV55,8 % · attendu 53,4 % · 43 g+2,4 ptSoloQ -2,4
Lee Sin53,1 % · attendu 52,1 % · 32 g+1,0 ptSoloQ -0,1
Midécart à l'attendu
Orianna60,0 % · attendu 53,9 % · 40 g+6,1 ptSoloQ +3,0
ADCécart à l'attendu
Caitlyn66,7 % · attendu 50,0 % · 30 g+16,6 ptSoloQ -1,8
Supportécart à l'attendu
Nautilus61,4 % · attendu 51,7 % · 44 g+9,7 ptSoloQ -0,6
Lulu59,1 % · attendu 54,3 % · 44 g+4,8 ptSoloQ +0,4
Braum56,3 % · attendu 50,1 % · 32 g+6,1 ptSoloQ +0,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong63,4 % · attendu 54,2 % · 41 g+9,2 ptSoloQ +0,9
Lee Sin53,3 % · attendu 51,6 % · 45 g+1,7 ptSoloQ +0,3
ADCécart à l'attendu
Caitlyn64,7 % · attendu 53,7 % · 51 g+11,0 ptSoloQ -0,9
Yunara55,8 % · attendu 54,1 % · 43 g+1,7 ptSoloQ +0,6
Supportécart à l'attendu
Seraphine63,2 % · attendu 53,0 % · 38 g+10,1 ptSoloQ +0,3
Lulu51,3 % · attendu 49,4 % · 39 g+1,9 ptSoloQ +0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn34 games
    58,8 %écart +7,4 ptSoloQ : 50,1 % · 1 227 g
  • Ambessa23 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 225 g
  • Olaf22 games
    —SoloQ : 50,9 % · 879 g
  • Malphite21 games
    —SoloQ : 50,8 % · 1 510 g
  • Aatrox19 games
    —SoloQ : 53,0 % · 1 387 g
Jungle16 champions
  • Wukong52 games
    40,4 %écart -9,1 ptSoloQ : 51,6 % · 1 758 g
  • Jarvan IV43 games
    55,8 %écart +2,4 ptSoloQ : 49,9 % · 1 805 g
  • Lee Sin32 games
    53,1 %écart +1,0 ptSoloQ : 51,4 % · 3 286 g
  • Vi31 games
    51,6 %écart -0,1 ptSoloQ : 54,3 % · 980 g
  • Xin Zhao24 games
    —SoloQ : 52,1 % · 660 g
Mid19 champions
  • Syndra62 games
    48,4 %écart -2,6 ptSoloQ : 52,3 % · 2 435 g
  • Viktor47 games
    44,7 %écart -6,8 ptSoloQ : 53,7 % · 2 285 g
  • Orianna40 games
    60,0 %écart +6,1 ptSoloQ : 55,9 % · 880 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 48,7 % · 2 354 g
  • Sylas20 games
    —SoloQ : 50,7 % · 2 366 g
ADC16 champions
  • Jhin52 games
    50,0 %écart -4,2 ptSoloQ : 53,5 % · 4 599 g
  • Yunara48 games
    47,9 %écart -1,7 ptSoloQ : 51,6 % · 3 806 g
  • Kai'Sa39 games
    48,7 %écart -3,6 ptSoloQ : 51,2 % · 4 113 g
  • Jinx36 games
    38,9 %écart -11,0 ptSoloQ : 50,7 % · 3 453 g
  • Caitlyn30 games
    66,7 %écart +16,6 ptSoloQ : 50,6 % · 2 733 g
Support18 champions
  • Lulu44 games
    59,1 %écart +4,8 ptSoloQ : 51,6 % · 3 482 g
  • Nautilus44 games
    61,4 %écart +9,7 ptSoloQ : 51,4 % · 2 890 g
  • Blitzcrank33 games
    45,5 %écart -4,6 ptSoloQ : 49,2 % · 1 920 g
  • Braum32 games
    56,3 %écart +6,1 ptSoloQ : 49,5 % · 1 710 g
  • Leona25 games
    —SoloQ : 47,6 % · 1 954 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %46 353 picks sur 1 794 592ban 3,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %331 picks sur 38 304ban 3,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,6 %G1115 games sur 7 178
  • 1,8 %G2129 games sur 7 178
  • 1,5 %G3+42 games sur 2 851
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 115 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.