Présence en tournoi · pick + ban
17,4 %N° 40 sur 173 champions
Pick
5,3 %pick dans 1 507 des 28 394 games
Ban
12,1 %2 792 bans sur 23 128 games, contre 18,8 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,4 % entre 46,8 % et 54,0 % sur 510 gamesSoloQ 47,6 % : pas d'écart net
Durée médiane30,3 minsoloQ 28,1 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    11,5 %
    SoloQ
    18,8 %
    11,5 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 18,8 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    30,3 min
    SoloQ
    28,1 min
    Médiane de 30,3 min en amateur, contre 28,1 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Premier coup, puis Voltaic Cyclosword, Bastionbreaker et Edge of Night : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPremier coup85 % · 15 578
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 18 261
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 75 games
Core (3 légendaires)13 % · 1 497
13 %des parties en soloQ
  1. Voltaic Cyclosword
  2. Bastionbreaker
  3. Edge of Night
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 97 % des junglers.

  1. Damage de l'équipetop3 %23 % · les junglers : 17 %
  2. Prend ses kills en dueltop9 %27 % · les junglers : 20 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Duelliste
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Damage en lane
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 58 en lane, 84 en mid game et 71 en late, sur 100 junglers.

389+6 vs 383
882+86 vs 796
1 143+87 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Zedles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 95 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
4,9takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 58 sur 100 parmi les junglers389 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 84 sur 100 parmi les junglers882 · médiane 796
  • Damage en late · rang 71 sur 100 parmi les junglers1 143 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 95 sur 100 parmi les junglers+439 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 95 sur 100 parmi les junglers+801 · médiane +64
  • Map pressure · rang 69 sur 100 parmi les junglers4,9 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 20 sur 100 parmi les junglers504 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 15 sur 100 parmi les junglers48 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 91 sur 100 parmi les junglers27 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 8 sur 100 parmi les junglersrang 8 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 9 sur 100 parmi les junglers0,4 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 97 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 54 sur 100 parmi les junglers66 · médiane 66
  • Invade · rang 64 sur 100 parmi les junglers8 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Malphite52,4 % · attendu 50,9 % · 42 g+1,5 ptSoloQ -0,2
K'Sante53,1 % · attendu 52,5 % · 32 g+0,7 ptSoloQ -1,2
Jungleécart à l'attendu
Sylas58,3 % · attendu 49,4 % · 36 g+8,9 ptSoloQ -0,4
Lee Sin56,1 % · attendu 50,7 % · 41 g+5,4 ptSoloQ +0,8
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa60,5 % · attendu 50,9 % · 38 g+9,6 ptSoloQ -3,1
Xayah58,8 % · attendu 49,0 % · 34 g+9,8 ptSoloQ -2,0
Jhin54,8 % · attendu 52,7 % · 42 g+2,1 ptSoloQ -0,8
Caitlyn48,9 % · attendu 48,6 % · 45 g+0,3 ptSoloQ +0,5
Supportécart à l'attendu
Nautilus57,1 % · attendu 50,2 % · 42 g+6,9 ptSoloQ -1,3
Thresh50,0 % · attendu 49,2 % · 32 g+0,8 ptSoloQ +1,2

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara63,2 % · attendu 52,6 % · 38 g+10,5 ptSoloQ -0,6
Kai'Sa51,4 % · attendu 49,9 % · 37 g+1,5 ptSoloQ -0,3
Supportécart à l'attendu
Rell66,7 % · attendu 54,0 % · 30 g+12,6 ptSoloQ +5,1
Lulu53,1 % · attendu 48,0 % · 32 g+5,2 ptSoloQ -2,0
Nautilus51,1 % · attendu 50,6 % · 45 g+0,5 ptSoloQ -2,2

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Malphite42 games
    52,4 %écart +1,5 ptSoloQ : 46,2 % · 746 g
  • K'Sante32 games
    53,1 %écart +0,7 ptSoloQ : 48,5 % · 487 g
  • Ambessa22 games
    —SoloQ : 47,4 % · 483 g
  • Renekton22 games
    —SoloQ : 45,2 % · 526 g
  • Gnar21 games
    —SoloQ : 49,7 % · 366 g
Jungle19 champions
  • Lee Sin41 games
    56,1 %écart +5,4 ptSoloQ : 48,7 % · 1 580 g
  • Wukong39 games
    33,3 %écart -14,7 ptSoloQ : 46,0 % · 604 g
  • Sylas36 games
    58,3 %écart +8,9 ptSoloQ : 46,9 % · 715 g
  • Jarvan IV35 games
    40,0 %écart -11,9 ptSoloQ : 49,7 % · 745 g
  • Vi29 games
    —SoloQ : 50,0 % · 424 g
Mid19 champions
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 47,8 % · 818 g
  • Sylas28 games
    —SoloQ : 46,7 % · 873 g
  • Viktor26 games
    —SoloQ : 50,6 % · 800 g
  • Syndra24 games
    —SoloQ : 45,7 % · 571 g
  • Lissandra23 games
    —SoloQ : 50,5 % · 582 g
ADC16 champions
  • Yunara60 games
    46,7 %écart -1,5 ptSoloQ : 48,2 % · 1 411 g
  • Caitlyn45 games
    48,9 %écart +0,3 ptSoloQ : 49,4 % · 1 045 g
  • Jhin42 games
    54,8 %écart +2,1 ptSoloQ : 47,1 % · 1 750 g
  • Kai'Sa38 games
    60,5 %écart +9,6 ptSoloQ : 45,0 % · 1 742 g
  • Xayah34 games
    58,8 %écart +9,8 ptSoloQ : 43,6 % · 637 g
Support18 champions
  • Lulu50 games
    42,0 %écart -10,8 ptSoloQ : 46,3 % · 1 491 g
  • Nautilus42 games
    57,1 %écart +6,9 ptSoloQ : 47,2 % · 1 111 g
  • Leona32 games
    46,9 %écart -4,5 ptSoloQ : 45,7 % · 739 g
  • Thresh32 games
    50,0 %écart +0,8 ptSoloQ : 46,5 % · 1 435 g
  • Braum29 games
    —SoloQ : 41,6 % · 551 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %16 345 picks sur 1 794 595ban 18,8 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %356 picks sur 38 304ban 11,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

15,2 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,6 %G1115 games sur 7 178
  • 1,8 %G2132 games sur 7 180
  • 1,6 %G3+46 games sur 2 857
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 115 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.