Présence en tournoi · pick + ban
6,4 %N° 110 sur 173 champions
Pick
2,4 %pick dans 672 des 28 522 games
Ban
4,0 %937 bans sur 23 250 games, contre 20,2 % en soloQ
Winrate au poste Jungle50,8 % entre 46,9 % et 54,8 % sur 429 gamesSoloQ 50,9 % : pas d'écart net
Durée médiane29,8 minsoloQ 27,6 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    3,8 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 3,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    4,0 %
    SoloQ
    20,2 %
    4,0 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 20,2 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,8 min
    SoloQ
    27,6 min
    Médiane de 29,8 min en amateur, contre 27,6 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Jeu de jambes, puis Umbral Glaive, Bastionbreaker et Voltaic Cyclosword : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesJeu de jambes59 % · 44 291
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment97 % · 73 222
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 51 games
Core (3 légendaires)25 % · 11 634
25 %des parties en soloQ
  1. Umbral Glaive
  2. Bastionbreaker
  3. Voltaic Cyclosword
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Invade d'abord : envahit plus que 98 % des junglers.

  1. Invadetop2 %11 % · les junglers : 7 %
  2. Prend ses kills en dueltop5 %29 % · les junglers : 20 %
  3. Damage de l'équipetop14 %21 % · les junglers : 17 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Duelliste
  • Damage
  • Poke
  • Invade

Comme les autres junglers

  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Encaisse les dégâts
  • Farm de jungle

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même
  • Peu de CC

Damage / min par phase · à or égal

Rang 75 en lane, 69 en mid game et 46 en late, sur 100 junglers.

399+16 vs 383
841+45 vs 796
1 046-10 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Talonles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 99 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 75 sur 100 parmi les junglers399 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 69 sur 100 parmi les junglers841 · médiane 796
  • Damage en late · rang 46 sur 100 parmi les junglers1 046 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 98 sur 100 parmi les junglers+537 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 99 sur 100 parmi les junglers+903 · médiane +64
  • Map pressure · rang 79 sur 100 parmi les junglers5,2 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 28 sur 100 parmi les junglers577 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 10 sur 100 parmi les junglers47 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 95 sur 100 parmi les junglers29 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 13 sur 100 parmi les junglersrang 13 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 1 sur 100 parmi les junglers0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 86 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 63 sur 100 parmi les junglers67 · médiane 66
  • Invade · rang 98 sur 100 parmi les junglers11 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Lucian en amateur : +17,3 pt sur 42 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin51,4 % · attendu 51,1 % · 37 g+0,3 ptSoloQ -1,5
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Lucian69,0 % · attendu 51,7 % · 42 g+17,3 ptSoloQ -0,7
Jhin53,8 % · attendu 53,1 % · 39 g+0,7 ptSoloQ -0,8
Caitlyn50,0 % · attendu 49,0 % · 34 g+1,0 ptSoloQ +0,2
Supportécart à l'attendu
Milio62,9 % · attendu 52,7 % · 35 g+10,1 ptSoloQ +3,2
Nautilus57,9 % · attendu 50,6 % · 38 g+7,3 ptSoloQ -0,6
Thresh50,0 % · attendu 49,7 % · 32 g+0,3 ptSoloQ -0,9

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Syndra55,6 % · attendu 51,7 % · 36 g+3,9 ptSoloQ +0,6
ADCécart à l'attendu
Yunara62,2 % · attendu 53,1 % · 37 g+9,0 ptSoloQ +0,1
Ezreal48,5 % · attendu 47,6 % · 33 g+0,9 ptSoloQ 0,0
Kai'Sa51,6 % · attendu 50,3 % · 31 g+1,3 ptSoloQ -1,1
Supportécart à l'attendu
Nautilus53,7 % · attendu 51,0 % · 41 g+2,6 ptSoloQ -0,7

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Malphite24 games
    —SoloQ : 49,6 % · 2 632 g
  • Ambessa23 games
    —SoloQ : 51,3 % · 2 219 g
  • Aatrox21 games
    —SoloQ : 51,6 % · 2 094 g
  • Nasus21 games
    —SoloQ : 47,9 % · 1 386 g
  • Gnar17 games
    —SoloQ : 53,5 % · 1 546 g
Jungle18 champions
  • Lee Sin37 games
    51,4 %écart +0,3 ptSoloQ : 49,6 % · 4 895 g
  • Jarvan IV29 games
    —SoloQ : 52,4 % · 2 713 g
  • Wukong22 games
    —SoloQ : 48,8 % · 2 654 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 50,3 % · 1 728 g
  • Nocturne17 games
    —SoloQ : 53,8 % · 968 g
Mid19 champions
  • Ahri29 games
    —SoloQ : 51,2 % · 3 369 g
  • Viktor24 games
    —SoloQ : 52,7 % · 3 329 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 50,1 % · 3 458 g
  • Orianna19 games
    —SoloQ : 53,0 % · 1 473 g
  • Locke17 games
    —SoloQ : 49,3 % · 3 304 g
ADC16 champions
  • Yunara45 games
    42,2 %écart -6,3 ptSoloQ : 52,8 % · 6 075 g
  • Lucian42 games
    69,0 %écart +17,3 ptSoloQ : 51,6 % · 2 852 g
  • Jhin39 games
    53,8 %écart +0,7 ptSoloQ : 50,5 % · 7 324 g
  • Kai'Sa37 games
    40,5 %écart -10,8 ptSoloQ : 50,5 % · 6 747 g
  • Caitlyn34 games
    50,0 %écart +1,0 ptSoloQ : 52,3 % · 4 036 g
Support18 champions
  • Lulu41 games
    48,8 %écart -4,4 ptSoloQ : 51,2 % · 5 516 g
  • Nautilus38 games
    57,9 %écart +7,3 ptSoloQ : 51,1 % · 4 694 g
  • Milio35 games
    62,9 %écart +10,1 ptSoloQ : 56,0 % · 1 814 g
  • Thresh32 games
    50,0 %écart +0,3 ptSoloQ : 47,7 % · 5 702 g
  • Leona25 games
    —SoloQ : 51,3 % · 2 809 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+3,8 %67 409 picks sur 1 794 595ban 20,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %255 picks sur 38 304ban 4,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

7,4 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 0,9 %G162 games sur 7 203
  • 1,3 %G292 games sur 7 207
  • 1,3 %G3+36 games sur 2 870
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 62 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.