Présence en tournoi · pick + ban
10,2 %N° 81 sur 173 champions
Pick
5,5 %pick dans 1 579 des 28 505 games
Ban
4,7 %1 091 bans sur 23 233 games, contre 1,0 % en soloQ
Winrate au poste Jungle57,3 % entre 53,4 % et 61,2 % sur 422 gamesSoloQ 52,6 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,2 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Jungle.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    57,3 %
    SoloQ
    52,6 %
    57,3 % de winrate en amateur sur 422 games, contre 52,6 % en soloQ sur 20 177 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,8 %
    SoloQ
    1,0 %
    0,8 % des picks du poste en amateur, contre 1,0 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    5,0 %
    SoloQ
    1,0 %
    5,0 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 1,0 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,2 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,2 min en soloQ.
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Moisson noire, puis Blackfire Torch, Shadowflame et Zhonya's Hourglass : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesMoisson noire79 % · 15 997
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Châtiment100 % · 20 169
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 143 games
Core (3 légendaires)31 % · 3 430
31 %des parties en soloQ
  1. Blackfire Torch
  2. Shadowflame
  3. Zhonya's Hourglass
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Map pressure d'abord : plus de map pressure que 95 % des junglers.

  1. Map pressuretop5 %5,8 · les junglers : 4,7
  2. Damage de l'équipetop5 %23 % · les junglers : 17 %
  3. Contrôle (CC)top15 %1,1 · les junglers : 0,7

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres junglers

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • CC
  • Damage
  • Poke

Comme les autres junglers

  • Prend ses kills en duel
  • Farm de jungle
  • Invade

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de teamfight
  • Porte ses kills lui-même

Damage / min par phase · à or égal

Rang 90 en lane, 96 en mid game et 91 en late, sur 100 junglers.

417+34 vs 383
958+162 vs 796
1 225+169 vs 1 056
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Taliyahles junglers

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 86 % des junglers face à son vis-à-vis.

les junglers
5,8takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les junglers : 4,7.

Où il se place parmi les junglers · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 90 sur 100 parmi les junglers417 · médiane 383
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les junglers958 · médiane 796
  • Damage en late · rang 91 sur 100 parmi les junglers1 225 · médiane 1 056
  • Gold à 15 min · rang 90 sur 100 parmi les junglers+369 · médiane +6
  • Gold à 20 min · rang 86 sur 100 parmi les junglers+524 · médiane +64
  • Map pressure · rang 95 sur 100 parmi les junglers5,8 · médiane 4,7
  • Encaisse les dégâts · rang 3 sur 100 parmi les junglers319 · médiane 855
  • Joue en teamfight · rang 24 sur 100 parmi les junglers49 % · médiane 52 %
  • Prend ses kills en duel · rang 54 sur 100 parmi les junglers21 % · médiane 20 %
  • Fait porter ses kills · rang 16 sur 100 parmi les junglersrang 16 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 85 sur 100 parmi les junglers1,1 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 95 sur 100 parmi les junglers23 % · médiane 17 %
  • Farm de jungle · rang 74 sur 100 parmi les junglers68 · médiane 66
  • Invade · rang 47 sur 100 parmi les junglers7 % · médiane 7 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Jarvan IV en amateur : +14,5 pt sur 30 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV73,3 % · attendu 58,8 % · 30 g+14,5 ptSoloQ -2,3
Wukong57,6 % · attendu 55,1 % · 59 g+2,6 ptSoloQ +0,9
Midécart à l'attendu
Syndra64,1 % · attendu 56,5 % · 39 g+7,6 ptSoloQ -1,1
ADCécart à l'attendu
Caitlyn67,6 % · attendu 55,6 % · 34 g+12,1 ptSoloQ +0,7
Kai'Sa61,8 % · attendu 57,8 % · 34 g+3,9 ptSoloQ +1,1
Yunara57,5 % · attendu 55,1 % · 40 g+2,4 ptSoloQ +0,5
Supportécart à l'attendu
Lulu61,1 % · attendu 59,7 % · 36 g+1,4 ptSoloQ +3,6
Nautilus57,9 % · attendu 57,2 % · 38 g+0,7 ptSoloQ +1,7
Seraphine56,3 % · attendu 56,1 % · 32 g+0,1 ptSoloQ -3,3

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Jhin64,1 % · attendu 55,1 % · 39 g+9,0 ptSoloQ +1,9
Yunara67,6 % · attendu 59,6 % · 37 g+8,0 ptSoloQ +0,2
Caitlyn61,3 % · attendu 59,1 % · 31 g+2,2 ptSoloQ -0,7
Supportécart à l'attendu
Nautilus66,7 % · attendu 57,5 % · 57 g+9,1 ptSoloQ +2,9

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • K'Sante27 games
    —SoloQ : 55,4 % · 616 g
  • Olaf20 games
    —SoloQ : 51,0 % · 559 g
  • Renekton20 games
    —SoloQ : 54,8 % · 507 g
  • Ambessa18 games
    —SoloQ : 54,4 % · 559 g
  • Malphite18 games
    —SoloQ : 52,9 % · 612 g
Jungle18 champions
  • Wukong59 games
    57,6 %écart +2,6 ptSoloQ : 52,6 % · 606 g
  • Lee Sin56 games
    53,6 %écart -4,0 ptSoloQ : 54,3 % · 1 996 g
  • Jarvan IV30 games
    73,3 %écart +14,5 ptSoloQ : 51,3 % · 742 g
  • Sylas28 games
    —SoloQ : 56,5 % · 687 g
  • Xin Zhao22 games
    —SoloQ : 55,6 % · 284 g
Mid18 champions
  • Syndra39 games
    64,1 %écart +7,6 ptSoloQ : 50,9 % · 1 226 g
  • Viktor32 games
    53,1 %écart -3,8 ptSoloQ : 52,8 % · 969 g
  • Ahri22 games
    —SoloQ : 52,7 % · 849 g
  • Orianna16 games
    —SoloQ : 54,9 % · 601 g
  • Akali14 games
    —SoloQ : 52,9 % · 631 g
ADC16 champions
  • Ezreal43 games
    58,1 %écart -2,4 ptSoloQ : 54,4 % · 1 166 g
  • Yunara40 games
    57,5 %écart +2,4 ptSoloQ : 52,7 % · 1 502 g
  • Jhin38 games
    47,4 %écart -12,2 ptSoloQ : 49,1 % · 2 043 g
  • Caitlyn34 games
    67,6 %écart +12,1 ptSoloQ : 54,5 % · 987 g
  • Kai'Sa34 games
    61,8 %écart +3,9 ptSoloQ : 54,3 % · 1 769 g
Support17 champions
  • Braum40 games
    45,0 %écart -10,7 ptSoloQ : 52,8 % · 638 g
  • Nautilus38 games
    57,9 %écart +0,7 ptSoloQ : 55,1 % · 1 324 g
  • Lulu36 games
    61,1 %écart +1,4 ptSoloQ : 56,1 % · 1 433 g
  • Seraphine32 games
    56,3 %écart +0,1 ptSoloQ : 50,0 % · 426 g
  • Leona31 games
    38,7 %écart -19,7 ptSoloQ : 51,3 % · 835 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de priorité : pris en G1, brûlé ensuite.

Pick au poste Jungle

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,0 %18 591 picks sur 1 794 595ban 1,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,8 %301 picks sur 38 304ban 5,0 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

14,1 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Jungle
  • 1,6 %G1114 games sur 7 198
  • 1,3 %G292 games sur 7 203
  • 1,0 %G3+29 games sur 2 869
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 114 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.