Présence en tournoi · pick + ban
3,4 %N° 139 sur 173 champions
Pick
2,2 %pick dans 625 des 28 625 games
Ban
1,2 %271 bans sur 23 347 games, contre 1,3 % en soloQ
Winrate au poste Support48,1 % entre 44,9 % et 51,4 % sur 619 gamesSoloQ 50,1 % : pas d'écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 894 455 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    1,0 %
    SoloQ
    2,2 %
    1,0 % des picks du poste en amateur, contre 2,2 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery, puis Protoplasm Harness, Spirit Visage et Warmog's Armor : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery85 % · 37 261
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins90 % · 39 625
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 96 games
Core (3 légendaires)— · 1
  1. Protoplasm Harness
  2. Spirit Visage
  3. Warmog's Armor

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 100 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 8 en lane, 1 en mid game et 1 en late, sur 100 supports.

190-98 vs 288
161-181 vs 342
179-208 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sorakales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les supports190 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 1 sur 100 parmi les supports161 · médiane 342
  • Damage en late · rang 1 sur 100 parmi les supports179 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 9 sur 100 parmi les supports-138 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les supports-227 · médiane +193
  • Map pressure · rang 43 sur 100 parmi les supports4,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 19 sur 100 parmi les supports244 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 17 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les supportsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 58 sur 100 parmi les supports1,1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 5 sur 100 parmi les supports5 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Sion en amateur : +24,0 pt sur 33 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Sion72,7 % · attendu 48,7 % · 33 g+24,0 ptSoloQ +1,1
Ornn50,0 % · attendu 47,8 % · 40 g+2,2 ptSoloQ +2,9
Jungleécart à l'attendu
Sylas63,3 % · attendu 47,1 % · 30 g+16,3 ptSoloQ +1,4
Jarvan IV58,2 % · attendu 49,7 % · 55 g+8,5 ptSoloQ -0,8
Xin Zhao53,1 % · attendu 48,6 % · 32 g+4,5 ptSoloQ +3,9
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara56,0 % · attendu 45,9 % · 50 g+10,1 ptSoloQ -0,6
Sivir56,7 % · attendu 49,2 % · 30 g+7,5 ptSoloQ +3,5
Lucian50,0 % · attendu 49,0 % · 48 g+1,0 ptSoloQ +0,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus52,8 % · attendu 47,9 % · 53 g+4,9 ptSoloQ -1,2
Karma58,1 % · attendu 50,8 % · 31 g+7,3 ptSoloQ +0,3
Thresh51,4 % · attendu 47,0 % · 35 g+4,5 ptSoloQ -0,9
Seraphine48,5 % · attendu 46,9 % · 33 g+1,6 ptSoloQ -1,3

Avec

Topécart à l'attendu
Malphite48,4 % · attendu 47,7 % · 31 g+0,7 ptSoloQ -0,2
Jungleécart à l'attendu
Wukong52,9 % · attendu 50,5 % · 51 g+2,5 ptSoloQ +1,5
Sylas51,4 % · attendu 49,2 % · 37 g+2,1 ptSoloQ +0,9
Xin Zhao48,5 % · attendu 47,7 % · 33 g+0,8 ptSoloQ -2,9
Midécart à l'attendu
Syndra60,0 % · attendu 48,9 % · 35 g+11,1 ptSoloQ -0,7
Viktor51,7 % · attendu 48,6 % · 58 g+3,1 ptSoloQ +0,7
ADCécart à l'attendu
Yunara54,0 % · attendu 50,4 % · 63 g+3,5 ptSoloQ -1,3

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ornn40 games
    50,0 %écart +2,2 ptSoloQ : 52,0 % · 1 049 g
  • K'Sante33 games
    45,5 %écart -4,8 ptSoloQ : 51,7 % · 1 033 g
  • Sion33 games
    72,7 %écart +24,0 ptSoloQ : 51,8 % · 801 g
  • Renekton31 games
    25,8 %écart -20,8 ptSoloQ : 47,6 % · 1 218 g
  • Ambessa27 games
    —SoloQ : 52,1 % · 1 099 g
Jungle21 champions
  • Jarvan IV55 games
    58,2 %écart +8,5 ptSoloQ : 50,4 % · 1 626 g
  • Wukong52 games
    36,5 %écart -9,3 ptSoloQ : 50,1 % · 1 466 g
  • Lee Sin46 games
    43,5 %écart -4,9 ptSoloQ : 49,3 % · 2 860 g
  • Vi36 games
    44,4 %écart -3,5 ptSoloQ : 51,0 % · 835 g
  • Xin Zhao32 games
    53,1 %écart +4,5 ptSoloQ : 54,0 % · 531 g
Mid19 champions
  • Viktor54 games
    46,3 %écart -1,4 ptSoloQ : 50,8 % · 1 875 g
  • Ahri50 games
    42,0 %écart -4,2 ptSoloQ : 49,6 % · 1 989 g
  • Syndra44 games
    40,9 %écart -6,4 ptSoloQ : 49,4 % · 1 954 g
  • Sylas28 games
    —SoloQ : 50,9 % · 1 416 g
  • Hwei27 games
    —SoloQ : 47,5 % · 846 g
ADC18 champions
  • Caitlyn55 games
    40,0 %écart -6,3 ptSoloQ : 50,5 % · 2 497 g
  • Yunara50 games
    56,0 %écart +10,1 ptSoloQ : 49,2 % · 3 471 g
  • Lucian48 games
    50,0 %écart +1,0 ptSoloQ : 51,9 % · 1 695 g
  • Jinx46 games
    30,4 %écart -15,8 ptSoloQ : 50,5 % · 3 127 g
  • Kai'Sa45 games
    46,7 %écart -2,0 ptSoloQ : 52,1 % · 3 343 g
Support17 champions
  • Lulu73 games
    49,3 %écart -1,2 ptSoloQ : 49,4 % · 3 723 g
  • Nautilus53 games
    52,8 %écart +4,9 ptSoloQ : 49,7 % · 2 400 g
  • Milio40 games
    47,5 %écart -2,5 ptSoloQ : 51,9 % · 1 319 g
  • Leona39 games
    38,5 %écart -10,8 ptSoloQ : 52,1 % · 1 535 g
  • Thresh35 games
    51,4 %écart +4,5 ptSoloQ : 46,9 % · 3 342 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,2 %39 110 picks sur 1 788 901ban 1,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs1,0 %398 picks sur 38 304ban 1,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,3 %G196 games sur 7 223
  • 1,9 %G2137 games sur 7 228
  • 2,9 %G3+83 games sur 2 878
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 96 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.