Fiche champion · Support

Soraka

Patchs 16.19 à 16.21 · EUW
Présence en tournoi · pick + ban
3,8 %N° 140 sur 173 champions
Pick
2,3 %pick dans 159 des 6 991 games
Ban
1,5 %51 bans sur 3 461 games, contre 1,4 % en soloQ
Winrate au poste Support49,4 % entre 42,9 % et 55,9 % sur 158 gamesSoloQ 50,3 % : pas d'écart net
Durée médiane28,6 minsoloQ 27,4 min

Amateur : 6 991 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, EUW. SoloQ Master+ : 346 746 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    2,6 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 2,6 % en soloQ.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,6 min
    SoloQ
    27,4 min
    Médiane de 28,6 min en amateur, contre 27,4 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Invocation d'Aery : la keystone la plus jouée en soloQ, le core reste à mesurer.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesInvocation d'Aery83 % · 16 607
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Soins91 % · 18 188
Identique en amateur
CompétencesWnon collecté en soloQ
Amateur : 95 % · 96 games
Core (3 légendaires)

Aucun choix mesuré.

Core soloQ non mesuré : trop peu de parties aux objets lus.

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Fait porter ses kills d'abord : fait plus porter que 100 % des supports.

  1. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Fait porter ses alliés

Comme les autres supports

  • Map pressure
  • Joue en teamfight
  • Contrôle (CC)

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 8 en lane, 1 en mid game et 1 en late, sur 100 supports.

190-98 vs 288
161-181 vs 342
179-208 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sorakales supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,2takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 8 sur 100 parmi les supports190 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 1 sur 100 parmi les supports161 · médiane 342
  • Damage en late · rang 1 sur 100 parmi les supports179 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 9 sur 100 parmi les supports-138 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les supports-227 · médiane +193
  • Map pressure · rang 43 sur 100 parmi les supports4,2 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 19 sur 100 parmi les supports244 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 68 sur 100 parmi les supports56 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 17 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les supportsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 58 sur 100 parmi les supports1,1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 5 sur 100 parmi les supports5 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top8 champions
  • Ornn19 games
    —SoloQ : 52,5 % · 575 g
  • Ambessa10 games
    —SoloQ : 50,4 % · 450 g
  • K'Sante10 games
    —SoloQ : 54,5 % · 380 g
  • Gnar9 games
    —SoloQ : 50,6 % · 451 g
  • Jax6 games
    —SoloQ : 52,8 % · 496 g
Jungle9 champions
  • Wukong23 games
    —SoloQ : 51,5 % · 693 g
  • Jarvan IV14 games
    —SoloQ : 48,9 % · 786 g
  • Xin Zhao13 games
    —SoloQ : 54,7 % · 212 g
  • Vi7 games
    —SoloQ : 52,2 % · 316 g
  • Nocturne6 games
    —SoloQ : 52,6 % · 287 g
Mid9 champions
  • Ahri17 games
    —SoloQ : 48,1 % · 1 060 g
  • Viktor16 games
    —SoloQ : 49,9 % · 769 g
  • Syndra13 games
    —SoloQ : 48,9 % · 947 g
  • Hwei12 games
    —SoloQ : 48,2 % · 407 g
  • Orianna9 games
    —SoloQ : 51,0 % · 367 g
ADC12 champions
  • Jinx20 games
    —SoloQ : 53,1 % · 1 287 g
  • Yunara18 games
    —SoloQ : 48,1 % · 1 550 g
  • Aphelios10 games
    —SoloQ : 49,3 % · 722 g
  • Caitlyn10 games
    —SoloQ : 50,0 % · 1 162 g
  • Ezreal10 games
    —SoloQ : 59,2 % · 882 g
Support14 champions
  • Lulu22 games
    —SoloQ : 49,8 % · 1 708 g
  • Milio13 games
    —SoloQ : 51,5 % · 658 g
  • Nautilus13 games
    —SoloQ : 48,3 % · 1 067 g
  • Nami10 games
    —SoloQ : 49,1 % · 1 447 g
  • Thresh9 games
    —SoloQ : 46,7 % · 1 483 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+2,6 %17 882 picks sur 693 488ban 1,4 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %99 picks sur 10 426ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,2 %4 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,2 %G125 games sur 2 122
  • 1,6 %G235 games sur 2 122
  • 2,6 %G3+18 games sur 691
Une fois pick, la série passe sur

Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.