Présence en tournoi · pick + ban
13,2 %N° 62 sur 173 champions
Pick
6,7 %pick dans 1 911 des 28 596 games
Ban
6,5 %1 521 bans sur 23 320 games, contre 0,7 % en soloQ
Winrate au poste Support48,2 % entre 43,1 % et 53,4 % sur 253 gamesSoloQ 47,7 % : pas d'écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 894 455 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,2 %
    SoloQ
    0,7 %
    6,2 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 0,7 % en soloQ sur 361 874 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    54 %
    SoloQ
    56 %
    Joué dans 54 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (56 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Heartsteel, Unending Despair et Kaenic Rookern : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup70 % · 6 096
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement56 % · 4 862
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 54 % · 290 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 70 % · 26 games
Core (3 légendaires)6 % · 8
6 %des parties en soloQ
  1. Heartsteel
  2. Unending Despair
  3. Kaenic Rookern
Amateur : Heartsteel, Protoplasm Harness, Randuin's Omen, écart non tranché

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 90 % des supports.

  1. Encaisse les dégâtstop10 %908 · les supports : 393
  2. Map pressuretop17 %5 · les supports : 4,5

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Map pressure
  • Frontline

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Gold à 20 min
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills
  • Contrôle (CC)
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 37 en lane, 49 en mid game et 42 en late, sur 100 supports.

242-45 vs 288
336-6 vs 342
364-23 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Shenles supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 75 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
5takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 37 sur 100 parmi les supports242 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 49 sur 100 parmi les supports336 · médiane 342
  • Damage en late · rang 42 sur 100 parmi les supports364 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 15 sur 100 parmi les supports-103 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 25 sur 100 parmi les supports-67 · médiane +193
  • Map pressure · rang 83 sur 100 parmi les supports5 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 90 sur 100 parmi les supports908 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 46 sur 100 parmi les supports54 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 51 sur 100 parmi les supports17 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 64 sur 100 parmi les supportsrang 64 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 42 sur 100 parmi les supports1 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 41 sur 100 parmi les supports8 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa50,0 % · attendu 47,7 % · 36 g+2,3 ptSoloQ -1,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top17 champions
  • Ornn15 games
    —SoloQ : 42,2 % · 116 g
  • Renekton14 games
    —SoloQ : 50,2 % · 233 g
  • Ambessa13 games
    —SoloQ : 47,8 % · 245 g
  • K'Sante12 games
    —SoloQ : 51,1 % · 278 g
  • Nasus12 games
    —SoloQ : 47,5 % · 141 g
Jungle16 champions
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 47,0 % · 281 g
  • Lee Sin20 games
    —SoloQ : 47,1 % · 745 g
  • Vi20 games
    —SoloQ : 53,8 % · 197 g
  • Wukong17 games
    —SoloQ : 51,1 % · 270 g
  • Viego15 games
    —SoloQ : 46,6 % · 313 g
Mid16 champions
  • Viktor21 games
    —SoloQ : 47,4 % · 403 g
  • Syndra19 games
    —SoloQ : 45,0 % · 404 g
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 45,2 % · 374 g
  • Orianna13 games
    —SoloQ : 48,1 % · 185 g
  • Sylas12 games
    —SoloQ : 48,7 % · 349 g
ADC16 champions
  • Xayah25 games
    —SoloQ : 44,9 % · 287 g
  • Kai'Sa23 games
    —SoloQ : 47,7 % · 849 g
  • Yunara23 games
    —SoloQ : 43,9 % · 668 g
  • Caitlyn18 games
    —SoloQ : 49,7 % · 396 g
  • Ezreal15 games
    —SoloQ : 52,2 % · 458 g
Support17 champions
  • Leona30 games
    43,3 %écart -6,0 ptSoloQ : 49,2 % · 429 g
  • Alistar20 games
    —SoloQ : 44,7 % · 465 g
  • Braum20 games
    —SoloQ : 38,2 % · 249 g
  • Nautilus19 games
    —SoloQ : 47,8 % · 527 g
  • Rell16 games
    —SoloQ : 46,2 % · 359 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,4 %7 755 picks sur 1 788 901ban 0,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,4 %140 picks sur 38 304ban 6,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro1,5 %34 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

12,8 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 0,7 %G148 games sur 7 213
  • 0,7 %G250 games sur 7 223
  • 1,1 %G3+32 games sur 2 878
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 48 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.