Présence en tournoi · pick + ban
6,9 %N° 100 sur 173 champions
Pick
5,4 %pick dans 1 542 des 28 547 games
Ban
1,5 %348 bans sur 23 274 games, contre 0,1 % en soloQ
Winrate au poste Support52,7 % entre 48,7 % et 56,6 % sur 427 gamesSoloQ 50,2 % : pas d'écart net
Durée médiane29,6 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

4 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Support.

  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,7 %
    SoloQ
    0,9 %
    0,7 % des picks du poste en amateur, contre 0,9 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,5 %
    SoloQ
    0,1 %
    1,5 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 0,1 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,6 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,6 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • SortsSaut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement
    Amateur
    63 %
    SoloQ
    54 %
    Joué dans 63 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Saut éclair + Embrasement (54 %).

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Après-coup, puis Dead Man's Plate, Force of Nature et Protoplasm Harness : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAprès-coup91 % · 15 420
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Embrasement54 % · 9 203
≠ Amateur : Saut éclair + Soins au lieu de Saut éclair + Embrasement. 63 % · 468 games
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 85 % · 45 games
Core (3 légendaires)5 % · 4
5 %des parties en soloQ
  1. Dead Man's Plate
  2. Force of Nature
  3. Protoplasm Harness

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Contrôle (CC) d'abord : plus de CC que 98 % des supports.

  1. Contrôle (CC)top2 %1,9 · les supports : 1
  2. Joue en teamfighttop5 %59 % · les supports : 54 %
  3. Encaisse les dégâtstop15 %829 · les supports : 393

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres supports

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • CC

Comme les autres supports

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late
  • Map pressure
  • Fait porter ses kills
  • Damage de l'équipe

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Pas de poke

Damage / min par phase · à or égal

Rang 54 en lane, 61 en mid game et 66 en late, sur 100 supports.

288+1 vs 288
395+53 vs 342
487+99 vs 388
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes supports

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 83 % des supports face à son vis-à-vis.

les supports
4,3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les supports : 4,5.

Où il se place parmi les supports · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 54 sur 100 parmi les supports288 · médiane 288
  • Damage en mid game · rang 61 sur 100 parmi les supports395 · médiane 342
  • Damage en late · rang 66 sur 100 parmi les supports487 · médiane 388
  • Gold à 15 min · rang 22 sur 100 parmi les supports-80 · médiane +105
  • Gold à 20 min · rang 17 sur 100 parmi les supports-138 · médiane +193
  • Map pressure · rang 66 sur 100 parmi les supports4,3 · médiane 4,5
  • Encaisse les dégâts · rang 85 sur 100 parmi les supports829 · médiane 393
  • Joue en teamfight · rang 95 sur 100 parmi les supports59 % · médiane 54 %
  • Prend ses kills en duel · rang 15 sur 100 parmi les supports13 % · médiane 17 %
  • Fait porter ses kills · rang 62 sur 100 parmi les supportsrang 62 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les supports1,9 · médiane 1
  • Damage de l'équipe · rang 53 sur 100 parmi les supports10 % · médiane 9 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong53,7 % · attendu 50,4 % · 41 g+3,3 ptSoloQ -1,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Kai'Sa64,9 % · attendu 53,2 % · 37 g+11,6 ptSoloQ +0,6
Jhin63,9 % · attendu 55,0 % · 36 g+8,8 ptSoloQ +2,5
Xayah56,7 % · attendu 51,3 % · 30 g+5,4 ptSoloQ -1,4
Supportécart à l'attendu
Nautilus65,0 % · attendu 52,5 % · 40 g+12,5 ptSoloQ +3,2
Leona62,2 % · attendu 53,8 % · 37 g+8,4 ptSoloQ -0,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong64,5 % · attendu 55,0 % · 31 g+9,5 ptSoloQ +1,3
Lee Sin54,3 % · attendu 52,4 % · 35 g+1,9 ptSoloQ +1,7
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Tristana60,6 % · attendu 52,7 % · 33 g+7,9 ptSoloQ +1,1
Jhin51,1 % · attendu 50,3 % · 47 g+0,7 ptSoloQ -1,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top20 champions
  • Ambessa23 games
    —SoloQ : 51,3 % · 458 g
  • K'Sante23 games
    —SoloQ : 54,4 % · 539 g
  • Sion23 games
    —SoloQ : 45,6 % · 252 g
  • Olaf22 games
    —SoloQ : 46,7 % · 381 g
  • Ornn21 games
    —SoloQ : 44,8 % · 319 g
Jungle19 champions
  • Wukong41 games
    53,7 %écart +3,3 ptSoloQ : 48,4 % · 579 g
  • Jarvan IV29 games
    —SoloQ : 54,9 % · 587 g
  • Vi28 games
    —SoloQ : 45,5 % · 341 g
  • Lee Sin27 games
    —SoloQ : 52,0 % · 1 251 g
  • Lillia21 games
    —SoloQ : 45,9 % · 436 g
Mid19 champions
  • Ahri30 games
    33,3 %écart -17,4 ptSoloQ : 49,7 % · 680 g
  • Syndra28 games
    —SoloQ : 50,5 % · 721 g
  • Viktor28 games
    —SoloQ : 49,8 % · 802 g
  • Hwei21 games
    —SoloQ : 48,4 % · 366 g
  • Galio15 games
    —SoloQ : 45,9 % · 503 g
ADC16 champions
  • Kai'Sa37 games
    64,9 %écart +11,6 ptSoloQ : 51,4 % · 1 513 g
  • Jhin36 games
    63,9 %écart +8,8 ptSoloQ : 53,1 % · 1 623 g
  • Caitlyn33 games
    48,5 %écart -2,4 ptSoloQ : 51,0 % · 787 g
  • Xayah30 games
    56,7 %écart +5,4 ptSoloQ : 46,9 % · 612 g
  • Yunara30 games
    46,7 %écart -3,7 ptSoloQ : 47,7 % · 1 202 g
Support17 champions
  • Nautilus40 games
    65,0 %écart +12,5 ptSoloQ : 54,3 % · 945 g
  • Leona37 games
    62,2 %écart +8,4 ptSoloQ : 48,1 % · 790 g
  • Alistar34 games
    50,0 %écart -1,6 ptSoloQ : 48,0 % · 841 g
  • Thresh31 games
    48,4 %écart -3,1 ptSoloQ : 44,7 % · 1 289 g
  • Rakan29 games
    —SoloQ : 52,6 % · 576 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Support

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,9 %15 373 picks sur 1 794 593ban 0,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,7 %273 picks sur 38 304ban 1,5 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Support
  • 1,2 %G189 games sur 7 207
  • 1,6 %G2114 games sur 7 211
  • 2,6 %G3+75 games sur 2 874
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 89 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.