Présence en tournoi · pick + ban
6,2 %N° 110 sur 173 champions
Pick
5,0 %pick dans 937 des 18 642 games
Ban
1,2 %208 bans sur 17 686 games, contre 0,2 % en soloQ
Winrate au poste Top49,2 % entre 44,8 % et 53,7 % sur 333 gamesSoloQ 48,0 % : pas d'écart net
Durée médiane28,5 minsoloQ 25,9 min

Amateur : 18 736 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR. SoloQ Master+ : 316 098 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

3 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,9 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,9 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    1,1 %
    SoloQ
    0,2 %
    1,1 % de ban en amateur sur 11 141 games, contre 0,2 % en soloQ sur 123 725 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    25,9 min
    Médiane de 28,5 min en amateur, contre 25,9 min en soloQ.

Pas assez de games pour juger : core.

02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Spirit Visage : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel83 % · 1 648
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation82 % · 1 627
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 46 games
Core (3 légendaires)8 % · 13
8 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Spirit Visage
Identique en amateur

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Joue en teamfight d'abord : plus en teamfight que 100 % des tops.

  1. Joue en teamfighttop1 %63 % · les tops : 53 %
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Contrôle (CC)top2 %2,2 · les tops : 0,8

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres tops

  • Damage en lane
  • Damage en mid game
  • Damage en late

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 44 en lane, 57 en mid game et 45 en late, sur 100 tops.

595-4 vs 599
899+31 vs 868
1 058-21 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Maokailes tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 98 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 44 sur 100 parmi les tops595 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 57 sur 100 parmi les tops899 · médiane 868
  • Damage en late · rang 45 sur 100 parmi les tops1 058 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-867 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 2 sur 100 parmi les tops-1 347 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 87 sur 100 parmi les tops1 362 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 100 sur 100 parmi les tops63 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 2 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les topsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 98 sur 100 parmi les tops2,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 15 sur 100 parmi les tops17 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu
Ahri46,7 % · attendu 46,4 % · 30 g+0,2 ptSoloQ +7,1
ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Nautilus59,5 % · attendu 50,4 % · 37 g+9,0 ptSoloQ -1,0

Avec

Jungleécart à l'attendu
Lee Sin50,0 % · attendu 48,0 % · 32 g+2,0 ptSoloQ +2,1
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu
Lulu51,5 % · attendu 47,1 % · 33 g+4,4 ptSoloQ -0,3
Nautilus51,5 % · attendu 48,1 % · 33 g+3,5 ptSoloQ +10,4

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top19 champions
  • Ambessa17 games
    —SoloQ : 43,9 % · 57 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 55,2 % · 58 g
  • Mordekaiser16 games
    —SoloQ : 56,7 % · 30 g
  • Shen16 games
    —SoloQ : — · 18 g
  • Sion16 games
    —SoloQ : 51,2 % · 41 g
Jungle18 champions
  • Wukong28 games
    —SoloQ : 47,4 % · 38 g
  • Lee Sin26 games
    —SoloQ : 44,0 % · 234 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 41,5 % · 82 g
  • Sylas19 games
    —SoloQ : 52,9 % · 87 g
  • Vi19 games
    —SoloQ : 57,7 % · 71 g
Mid20 champions
  • Ahri30 games
    46,7 %écart +0,2 ptSoloQ : 54,4 % · 79 g
  • Galio20 games
    —SoloQ : 47,6 % · 63 g
  • Orianna18 games
    —SoloQ : 42,5 % · 40 g
  • Sylas17 games
    —SoloQ : 45,2 % · 115 g
  • Viktor17 games
    —SoloQ : 45,7 % · 105 g
ADC15 champions
  • Yunara34 games
    35,3 %écart -11,5 ptSoloQ : 49,7 % · 179 g
  • Caitlyn28 games
    —SoloQ : 54,0 % · 126 g
  • Jhin27 games
    —SoloQ : 48,7 % · 226 g
  • Kai'Sa26 games
    —SoloQ : 50,0 % · 208 g
  • Ezreal24 games
    —SoloQ : 49,0 % · 147 g
Support15 champions
  • Nautilus37 games
    59,5 %écart +9,0 ptSoloQ : 47,6 % · 126 g
  • Lulu35 games
    45,7 %écart -5,6 ptSoloQ : 48,8 % · 160 g
  • Braum29 games
    —SoloQ : 52,3 % · 65 g
  • Seraphine26 games
    —SoloQ : 48,6 % · 37 g
  • Leona21 games
    —SoloQ : 47,6 % · 82 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %1 734 picks sur 632 193ban 0,2 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,9 %214 picks sur 23 550ban 1,1 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %0 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

5,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 1,5 %G164 games sur 4 268
  • 2,1 %G289 games sur 4 272
  • 2,2 %G3+40 games sur 1 829
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 64 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.