Presencia en torneo · pick + ban
25,4 %N.º 16 de 173 campeones
Pick
11,4 %elegido en 3254 de 28.636 partidas
Ban
14,0 %3278 bans en 23.358 partidas, frente a 5,7 % en soloQ
Winrate en Mid54,3 % entre 47,9 % y 60,6 % en 162 partidasSoloQ 48,4 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,8 minsoloQ 26,7 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 894.455 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    13,8 %
    SoloQ
    5,7 %
    13,8 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 5,7 % en soloQ sobre 361.874 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,8 min
    SoloQ
    26,7 min
    Mediana de 28,8 min en amateur, frente a 26,7 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Electrocute, luego Profane Hydra, Voltaic Cyclosword y Death's Dance: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasElectrocute52 % · 2694
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Ignite77 % · 4010
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 100 % · 64 partidas
Core (3 legendarios)10 % · 191
10 %de las partidas en soloQ
  1. Profane Hydra
  2. Voltaic Cyclosword
  3. Death's Dance
Idéntico en amateur

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Absorbe daño ante todo: absorbe más que el 89 % de los mids.

  1. Absorbe dañotop12 %1002 · los mids: 489
  2. Consigue sus kills en duelostop17 %27 % · los mids: 23 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Frontline
  • Duelista
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Oro a los 15 min
  • Oro a los 20 min
  • Presión en el mapa
  • Juega los teamfights
  • Deja que los aliados lleven las kills
  • Control de masas (CC)
  • Daño del equipo

Lo que no es

  • Sin poke

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 89 en línea, 58 en mid game y 40 en late, sobre 100 mids.

598+71 vs 528
925+25 vs 899
1150-28 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Ambessamids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 66 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,6participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 89 de 100 entre los mids598 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 58 de 100 entre los mids925 · mediana 899
  • Daño en late · rango 40 de 100 entre los mids1150 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 62 de 100 entre los mids+136 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 66 de 100 entre los mids+250 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 55 de 100 entre los mids3,6 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 89 de 100 entre los mids1002 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 38 de 100 entre los mids54 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 83 de 100 entre los mids27 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 57 de 100 entre los midsrango 57 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 28 de 100 entre los mids0,4 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 52 de 100 entre los mids21 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top9 campeones
  • Renekton18 partidas
    —SoloQ: 48,4 % · 403 p
  • Gnar9 partidas
    —SoloQ: 52,9 % · 102 p
  • Jax9 partidas
    —SoloQ: 43,4 % · 129 p
  • Poppy7 partidas
    —SoloQ: 40,0 % · 45 p
  • Sion7 partidas
    —SoloQ: 51,5 % · 68 p
Jungla11 campeones
  • Wukong14 partidas
    —SoloQ: 47,7 % · 151 p
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 46,2 % · 426 p
  • Jarvan IV11 partidas
    —SoloQ: 43,6 % · 188 p
  • Xin Zhao10 partidas
    —SoloQ: 50,9 % · 57 p
  • Cho'Gath7 partidas
    —SoloQ: 52,4 % · 147 p
Mid15 campeones
  • Viktor14 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 224 p
  • Galio10 partidas
    —SoloQ: 54,7 % · 223 p
  • Vex8 partidas
    —SoloQ: 38,2 % · 55 p
  • Ahri7 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 175 p
  • Aurora7 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 84 p
ADC12 campeones
  • Yunara23 partidas
    —SoloQ: 47,6 % · 443 p
  • Caitlyn12 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 258 p
  • Kai'Sa11 partidas
    —SoloQ: 53,0 % · 445 p
  • Lucian11 partidas
    —SoloQ: 50,7 % · 201 p
  • Aphelios10 partidas
    —SoloQ: 49,1 % · 271 p
Support14 campeones
  • Lulu18 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 386 p
  • Nautilus18 partidas
    —SoloQ: 49,2 % · 315 p
  • Karma11 partidas
    —SoloQ: 50,3 % · 199 p
  • Braum10 partidas
    —SoloQ: 48,8 % · 160 p
  • Thresh9 partidas
    —SoloQ: 43,1 % · 392 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %4648 picks de 1.788.900ban 5,7 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %98 picks de 38.304ban 13,8 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,1 %2 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

25,6 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,4 %G130 partidas de 7227
  • 0,5 %G238 partidas de 7228
  • 0,8 %G3+24 partidas de 2878
Una vez elegido, la serie pasa aEn G2, sobre 30 series en las que se juega en G1 y luego se reemplaza en el mismo rol. Publicado a partir de 30 series.
Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.