Presencia en torneo · pick + ban
5,9 %N.º 117 de 173 campeones
Pick
4,5 %elegido en 1277 de 28.567 partidas
Ban
1,4 %329 bans en 23.292 partidas, frente a 0,3 % en soloQ
Winrate en Mid44,2 % entre 37,2 % y 51,4 % en 129 partidasSoloQ 45,1 %: sin diferencia clara
Duración mediana28,5 minsoloQ 27 min

Amateur: 28.642 partidas de torneos amateur, últimos 60 días, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+: 897.301 partidas en los mismos parches. Una cifra amateur en dorado difiere claramente de la soloQ.

En resumen

Cuatro respuestas, cada una abre su capítulo.
01 — Qué cambia en torneo

¿Qué cambia en torneo?

2 diferencias claras entre la soloQ y los torneos amateur en Mid.

  • DraftBan más frecuente en amateur
    Amateur
    1,6 %
    SoloQ
    0,3 %
    1,6 % de ban en amateur sobre 14.779 partidas, frente a 0,3 % en soloQ sobre 364.710 partidas.
  • DuraciónPartidas más largas en amateur
    Amateur
    28,5 min
    SoloQ
    27 min
    Mediana de 28,5 min en amateur, frente a 27 min en soloQ.
02 — Cómo jugarlo

¿Cómo jugarlo?

Conqueror, luego Essence Reaver, The Collector e Infinity Edge: la build más jugada en soloQ.

Build de soloQ, diferencias amateur bajo cada bloque
RunasConqueror56 % · 2658
Idéntico en amateur
HechizosFlash + Teleport42 % · 1989
Idéntico en amateur
HabilidadesQno recogido en soloQ
Amateur: 77 % · 46 partidas
Core (3 legendarios)13 % · 263
13 %de las partidas en soloQ
  1. Essence Reaver
  2. The Collector
  3. Infinity Edge
Amateur: Trinity Force, Manamune, Infinity Edge (12 %), diferencia no decidida

No recogidos en soloQ: objetos iniciales, 4.º objeto y orden de habilidades.

03 — En una compo

¿Qué aporta a una compo?

Daño del equipo ante todo: más daño que el 78 % de los mids.

  1. Daño del equipotop22 %24 % · los mids: 21 %

Leído sobre partidas de torneo de 2026-04-15 a 2026-10-12 (44.638 partidas) · misma lectura que la draft review · comparado con otros mids

Lo que lo marca

  • Daño
  • Poke
  • Split push

Como los demás mids

  • Daño en línea
  • Daño en mid game
  • Daño en late
  • Presión en el mapa
  • Absorbe daño
  • Juega los teamfights
  • Consigue sus kills en duelos
  • Deja que los aliados lleven las kills

Lo que no es

  • Poco CC

Daño / min por fase · a igualdad de oro

Rango 61 en línea, 53 en mid game y 62 en late, sobre 100 mids.

557+29 vs 528
911+11 vs 899
1213+35 vs 1179
Línea · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Corkimids

Oro vs. rival directo

A los 20 min, por delante del 79 % de los mids frente a su rival directo.

mids
3,1participaciones en kills fuera de su línea antes del min 15; los mids: 3,2.

Dónde se sitúa entre los mids · todas las medidas

0 ← menos · mediana · más → 100
  • Daño en línea · rango 61 de 100 entre los mids557 · mediana 528
  • Daño en mid game · rango 53 de 100 entre los mids911 · mediana 899
  • Daño en late · rango 62 de 100 entre los mids1213 · mediana 1179
  • Oro a los 15 min · rango 75 de 100 entre los mids+208 · mediana +25
  • Oro a los 20 min · rango 79 de 100 entre los mids+418 · mediana +71
  • Presión en el mapa · rango 48 de 100 entre los mids3,1 · mediana 3,2
  • Absorbe daño · rango 41 de 100 entre los mids426 · mediana 489
  • Juega los teamfights · rango 50 de 100 entre los mids55 % · mediana 55 %
  • Consigue sus kills en duelos · rango 50 de 100 entre los mids23 % · mediana 23 %
  • Deja que los aliados lleven las kills · rango 68 de 100 entre los midsrango 68 de 100
  • Control de masas (CC) · rango 4 de 100 entre los mids0,1 · mediana 0,7
  • Daño del equipo · rango 78 de 100 entre los mids24 % · mediana 21 %
04 — Con / contra

¿Con quién, contra quién?

Ningún rival con una diferencia clara respecto a lo esperado en amateur: los winrates siguen siendo horquillas.

en

Mejores resultados

Ordenados por la diferencia con lo esperado en amateur, por el límite inferior de su intervalo, 5 como máximo por rol. La otra fuente sirve de referencia.

Contra

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Middiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Con

Topdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Jungladiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

ADCdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Supportdiferencia con lo esperado

Ninguna diferencia positiva en amateur.

Matchups y aliados

Un grupo por rol del otro campeón, primero cinco tarjetas. La barra es la horquilla del winrate, la marca indica el 50 %; el color de la diferencia da nuestra lectura, no ordena nada.

Ordenar por
Top8 campeones
  • Nasus10 partidas
    —SoloQ: 40,8 % · 71 p
  • Ambessa9 partidas
    —SoloQ: 47,3 % · 146 p
  • Ornn8 partidas
    —SoloQ: 50,0 % · 64 p
  • Sion8 partidas
    —SoloQ: 38,6 % · 83 p
  • Aatrox7 partidas
    —SoloQ: 52,2 % · 136 p
Jungla9 campeones
  • Wukong17 partidas
    —SoloQ: 52,7 % · 131 p
  • Lee Sin13 partidas
    —SoloQ: 43,9 % · 442 p
  • Lillia7 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 101 p
  • Jarvan IV6 partidas
    —SoloQ: 51,2 % · 172 p
  • Vi6 partidas
    —SoloQ: 41,3 % · 104 p
Mid8 campeones
  • Viktor11 partidas
    —SoloQ: 41,8 % · 213 p
  • Galio10 partidas
    —SoloQ: 45,8 % · 299 p
  • Ahri8 partidas
    —SoloQ: 42,6 % · 183 p
  • Aurora6 partidas
    —SoloQ: 41,5 % · 82 p
  • Sylas6 partidas
    —SoloQ: 48,6 % · 218 p
ADC12 campeones
  • Kai'Sa14 partidas
    —SoloQ: 45,4 % · 410 p
  • Yunara13 partidas
    —SoloQ: 40,2 % · 353 p
  • Jinx10 partidas
    —SoloQ: 46,3 % · 294 p
  • Tristana9 partidas
    —SoloQ: 47,0 % · 287 p
  • Xayah9 partidas
    —SoloQ: 44,7 % · 141 p
Support11 campeones
  • Nautilus13 partidas
    —SoloQ: 43,2 % · 317 p
  • Lulu12 partidas
    —SoloQ: 48,3 % · 325 p
  • Neeko10 partidas
    —SoloQ: 53,8 % · 39 p
  • Braum9 partidas
    —SoloQ: 39,7 % · 131 p
  • Leona9 partidas
    —SoloQ: 46,9 % · 196 p
05 — En draft

¿Banearlo o elegirlo?

Pick de recurso: sale al final de la serie, cuando el pool se ha vaciado.

Pick en Mid

Torneos amateur, comparados con la soloQ
  • SoloQ Master+0,2 %4342 picks de 1.794.592ban 0,3 % · parches 16.19 a 16.21
  • Torneos amateur0,3 %105 picks de 38.304ban 1,6 % · parches 16.19 a 16.21
  • Pro0,4 %8 picks de 2214bans no publicados · parches 16.17 a 16.20

Presencia por parche

5,8 % en 16.21
16.1216.21
Pick + ban, todas las regiones, un punto por parche; un parche sin medida deja un hueco.

En la serie

Solo series fearless · en Mid
  • 0,3 %G121 partidas de 7209
  • 0,6 %G245 partidas de 7213
  • 0,7 %G3+21 partidas de 2876
Una vez elegido, la serie pasa a

Aún no hay suficientes series: se publica a partir de 30.

Amateur: torneos amateur creados con códigos de torneo; soloQ: Master+, mismos parches. Una cifra amateur en dorado y cada tarjeta de «Qué cambia» señalan una diferencia que los volúmenes de ambas fuentes deciden. Build: solo porcentajes, sin winrate, que sigue sobre todo la duración de las partidas. Diferencia con lo esperado (el Delta 2 de lolalytics): el winrate del par menos el que predice la fuerza propia de los dos campeones, su winrate en su rol en la misma fuente; se colorea cuando su intervalo al 90 % excluye 0, turquesa favorable, naranja desfavorable. Con menos de 30 partidas: solo partidas.