Présence en tournoi · pick + ban
6,2 %N° 112 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 599 des 28 363 games
Ban
4,1 %938 bans sur 23 108 games, contre 4,7 % en soloQ
Winrate au poste Top41,5 % entre 35,7 % et 47,6 % sur 183 gamesSoloQ 50,2 % : écart net
Durée médiane29,7 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

6 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Top.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    41,5 %
    SoloQ
    50,2 %
    41,5 % de winrate en amateur sur 183 games, contre 50,2 % en soloQ sur 16 030 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,3 %
    SoloQ
    0,8 %
    0,3 % des picks du poste en amateur, contre 0,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    4,7 %
    3,3 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 4,7 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,7 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,7 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • RunesToucher de feu mortel au lieu de Assaut du maraudeur
    Amateur
    43 %
    SoloQ
    51 %
    Joué dans 43 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Assaut du maraudeur (51 %).
  • BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff
    Amateur
    10 %
    SoloQ
    8 %
    Joué dans 10 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff (8 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Rabadon's Deathcap et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur51 % · 8 100
≠ Amateur : Toucher de feu mortel au lieu de Assaut du maraudeur. 43 % · 198 games
SortsSaut éclair + Fantôme54 % · 8 709
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 100 % · 70 games
Core (3 légendaires)8 % · 466
8 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Rabadon's Deathcap
  3. Void Staff
≠ Amateur : Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Rabadon's Deathcap, Void Staff. 10 % · 112 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 84 % des tops.

  1. Damage de l'équipetop16 %24 % · les tops : 20 %
  2. Joue en teamfighttop22 %56 % · les tops : 53 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres tops

Ce qui le marque

  • Teamfight
  • Damage
  • Poke

Comme les autres tops

  • Damage en mid game
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 80 en lane, 72 en mid game et 88 en late, sur 100 tops.

663+64 vs 599
925+58 vs 868
1 241+161 vs 1 079
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirles tops

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 63 % des tops face à son vis-à-vis.

les tops

Où il se place parmi les tops · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 80 sur 100 parmi les tops663 · médiane 599
  • Damage en mid game · rang 72 sur 100 parmi les tops925 · médiane 868
  • Damage en late · rang 88 sur 100 parmi les tops1 241 · médiane 1 079
  • Gold à 15 min · rang 67 sur 100 parmi les tops+213 · médiane +119
  • Gold à 20 min · rang 63 sur 100 parmi les tops+226 · médiane +100
  • Encaisse les dégâts · rang 25 sur 100 parmi les tops563 · médiane 970
  • Joue en teamfight · rang 79 sur 100 parmi les tops56 % · médiane 53 %
  • Prend ses kills en duel · rang 48 sur 100 parmi les tops28 % · médiane 28 %
  • Fait porter ses kills · rang 46 sur 100 parmi les topsrang 46 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 5 sur 100 parmi les tops0,2 · médiane 0,8
  • Damage de l'équipe · rang 84 sur 100 parmi les tops24 % · médiane 20 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Jungleécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top14 champions
  • Nasus13 games
    —SoloQ : 43,3 % · 413 g
  • Gnar11 games
    —SoloQ : 51,0 % · 388 g
  • Malphite11 games
    —SoloQ : 55,2 % · 567 g
  • Jax10 games
    —SoloQ : 52,7 % · 808 g
  • K'Sante8 games
    —SoloQ : 55,4 % · 332 g
Jungle10 champions
  • Lee Sin18 games
    —SoloQ : 51,7 % · 1 150 g
  • Wukong16 games
    —SoloQ : 52,6 % · 557 g
  • Xin Zhao13 games
    —SoloQ : 49,1 % · 232 g
  • Vi12 games
    —SoloQ : 52,9 % · 323 g
  • Jarvan IV10 games
    —SoloQ : 50,8 % · 516 g
Mid10 champions
  • Viktor18 games
    —SoloQ : 49,6 % · 807 g
  • Ahri13 games
    —SoloQ : 48,0 % · 681 g
  • Syndra11 games
    —SoloQ : 53,8 % · 768 g
  • Yone11 games
    —SoloQ : 51,8 % · 682 g
  • Anivia7 games
    —SoloQ : 50,0 % · 256 g
ADC15 champions
  • Kai'Sa19 games
    —SoloQ : 51,7 % · 1 401 g
  • Yunara18 games
    —SoloQ : 49,4 % · 1 371 g
  • Ezreal17 games
    —SoloQ : 55,8 % · 849 g
  • Lucian14 games
    —SoloQ : 52,8 % · 638 g
  • Caitlyn12 games
    —SoloQ : 52,2 % · 857 g
Support13 champions
  • Lulu18 games
    —SoloQ : 50,6 % · 1 188 g
  • Leona15 games
    —SoloQ : 50,3 % · 676 g
  • Nautilus14 games
    —SoloQ : 49,1 % · 962 g
  • Milio11 games
    —SoloQ : 48,1 % · 426 g
  • Bard10 games
    —SoloQ : 51,2 % · 533 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Top

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,8 %14 300 picks sur 1 794 583ban 4,7 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,3 %114 picks sur 38 304ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %3 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Top
  • 0,7 %G147 games sur 7 176
  • 0,5 %G239 games sur 7 176
  • 0,9 %G3+26 games sur 2 850
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 47 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.