Présence en tournoi · pick + ban
6,2 %N° 112 sur 173 champions
Pick
2,1 %pick dans 610 des 28 636 games
Ban
4,1 %947 bans sur 23 358 games, contre 4,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid44,9 % entre 40,9 % et 49,1 % sur 394 gamesSoloQ 50,4 % : écart net
Durée médiane29,1 minsoloQ 27,3 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 894 455 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne moins en amateur
    Amateur
    44,9 %
    SoloQ
    50,4 %
    44,9 % de winrate en amateur sur 394 games, contre 50,4 % en soloQ sur 35 073 parties.
  • DraftPick moins fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    1,8 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 1,8 % en soloQ.
  • DraftBan moins fréquent en amateur
    Amateur
    3,3 %
    SoloQ
    4,6 %
    3,3 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 4,6 % en soloQ sur 361 874 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,1 min
    SoloQ
    27,3 min
    Médiane de 29,1 min en amateur, contre 27,3 min en soloQ.
  • BuildHextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff
    Amateur
    12 %
    SoloQ
    16 %
    Joué dans 12 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff (16 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Assaut du maraudeur, puis Stormsurge, Liandry's Torment et Void Staff : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesAssaut du maraudeur73 % · 25 731
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Fantôme79 % · 27 584
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 98 % · 49 games
Core (3 légendaires)16 % · 2 101
16 %des parties en soloQ
  1. Stormsurge
  2. Liandry's Torment
  3. Void Staff
≠ Amateur : Hextech Rocketbelt, Riftmaker, Rabadon's Deathcap au lieu de Stormsurge, Liandry's Torment, Void Staff. 12 % · 225 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 94 % des mids.

  1. Damage de l'équipetop6 %25 % · les mids : 21 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Damage
  • Poke

Comme les autres mids

  • Damage en lane
  • Gold à 15 min
  • Gold à 20 min
  • Map pressure
  • Encaisse les dégâts
  • Joue en teamfight
  • Prend ses kills en duel
  • Fait porter ses kills

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de CC
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 49 en lane, 96 en mid game et 92 en late, sur 100 mids.

5270 vs 528
1 062+162 vs 899
1 462+283 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Vladimirles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, devant 57 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 49 sur 100 parmi les mids527 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 96 sur 100 parmi les mids1 062 · médiane 899
  • Damage en late · rang 92 sur 100 parmi les mids1 462 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 48 sur 100 parmi les mids-1 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 57 sur 100 parmi les mids+164 · médiane +71
  • Map pressure · rang 28 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 60 sur 100 parmi les mids573 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 67 sur 100 parmi les mids57 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 55 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 63 sur 100 parmi les midsrang 63 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 12 sur 100 parmi les mids0,2 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 94 sur 100 parmi les mids25 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Mieux que l'attendu contre Wukong en amateur : +17,3 pt sur 35 games, fourchette au-dessus de zéro.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Wukong60,0 % · attendu 42,7 % · 35 g+17,3 ptSoloQ +4,5
Vi50,0 % · attendu 44,7 % · 38 g+5,3 ptSoloQ +0,6
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Yunara50,0 % · attendu 42,7 % · 38 g+7,3 ptSoloQ +0,5
Ezreal53,1 % · attendu 48,1 % · 32 g+5,0 ptSoloQ -0,9
Caitlyn45,9 % · attendu 43,1 % · 37 g+2,8 ptSoloQ -1,7
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Jarvan IV48,5 % · attendu 43,4 % · 33 g+5,1 ptSoloQ -0,4
ADCécart à l'attendu
Caitlyn50,0 % · attendu 46,8 % · 38 g+3,2 ptSoloQ +0,3
Jinx50,0 % · attendu 46,8 % · 30 g+3,2 ptSoloQ -0,6
Supportécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Malphite24 games
    —SoloQ : 50,7 % · 984 g
  • Ambessa20 games
    —SoloQ : 52,1 % · 979 g
  • Sion20 games
    —SoloQ : 48,8 % · 609 g
  • Aatrox16 games
    —SoloQ : 51,1 % · 1 021 g
  • Ornn16 games
    —SoloQ : 47,4 % · 760 g
Jungle19 champions
  • Vi38 games
    50,0 %écart +5,3 ptSoloQ : 52,8 % · 670 g
  • Wukong35 games
    60,0 %écart +17,3 ptSoloQ : 54,1 % · 1 249 g
  • Lee Sin25 games
    —SoloQ : 51,8 % · 2 101 g
  • Sylas24 games
    —SoloQ : 48,9 % · 1 312 g
  • Jarvan IV21 games
    —SoloQ : 47,8 % · 1 223 g
Mid18 champions
  • Syndra29 games
    —SoloQ : 48,6 % · 1 276 g
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 50,2 % · 1 608 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 49,6 % · 1 586 g
  • Sylas18 games
    —SoloQ : 52,2 % · 1 148 g
  • Lissandra15 games
    —SoloQ : 50,7 % · 667 g
ADC17 champions
  • Yunara38 games
    50,0 %écart +7,3 ptSoloQ : 50,6 % · 2 838 g
  • Caitlyn37 games
    45,9 %écart +2,8 ptSoloQ : 50,0 % · 1 791 g
  • Kai'Sa34 games
    41,2 %écart -4,2 ptSoloQ : 53,4 % · 2 910 g
  • Ezreal32 games
    53,1 %écart +5,0 ptSoloQ : 53,4 % · 1 756 g
  • Lucian27 games
    —SoloQ : 51,8 % · 1 267 g
Support16 champions
  • Nautilus39 games
    30,8 %écart -13,9 ptSoloQ : 51,8 % · 2 061 g
  • Braum26 games
    —SoloQ : 47,5 % · 1 191 g
  • Lulu25 games
    —SoloQ : 49,0 % · 2 384 g
  • Milio23 games
    —SoloQ : 50,4 % · 905 g
  • Seraphine23 games
    —SoloQ : 49,9 % · 894 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+1,8 %31 330 picks sur 1 788 900ban 4,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %238 picks sur 38 304ban 3,3 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,1 %2 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

4,5 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,2 %G188 games sur 7 227
  • 1,3 %G294 games sur 7 228
  • 1,7 %G3+49 games sur 2 878
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 88 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.