Présence en tournoi · pick + ban
17,9 %N° 35 sur 173 champions
Pick
11,3 %pick dans 3 219 des 28 494 games
Ban
6,6 %1 537 bans sur 23 222 games, contre 0,6 % en soloQ
Winrate au poste Mid53,6 % entre 49,4 % et 57,7 % sur 392 gamesSoloQ 47,9 % : écart net
Durée médiane29,2 minsoloQ 27,5 min

Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.

En bref

Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.
01 — Ce qui change en tournoi

Qu'est-ce qui change en tournoi ?

5 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.

  • WinrateGagne plus en amateur
    Amateur
    53,6 %
    SoloQ
    47,9 %
    53,6 % de winrate en amateur sur 392 games, contre 47,9 % en soloQ sur 5 776 parties.
  • DraftPick plus fréquent en amateur
    Amateur
    0,6 %
    SoloQ
    0,3 %
    0,6 % des picks du poste en amateur, contre 0,3 % en soloQ.
  • DraftBan plus fréquent en amateur
    Amateur
    6,6 %
    SoloQ
    0,6 %
    6,6 % de ban en amateur sur 14 779 games, contre 0,6 % en soloQ sur 364 710 parties.
  • DuréeGames plus longues en amateur
    Amateur
    29,2 min
    SoloQ
    27,5 min
    Médiane de 29,2 min en amateur, contre 27,5 min en soloQ.
  • BuildHollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean au lieu de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra
    Amateur
    25 %
    SoloQ
    10 %
    Joué dans 25 % des games amateur ; la soloQ s'en tient à Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra (10 %).
02 — Comment la jouer

Comment le jouer ?

Poigne de l'immortel, puis Hollow Radiance, Unending Despair et Titanic Hydra : le build le plus joué en soloQ.

Build soloQ, différences amateur sous chaque bloc
RunesPoigne de l'immortel78 % · 4 510
Identique en amateur
SortsSaut éclair + Téléportation81 % · 4 660
Identique en amateur
CompétencesQnon collecté en soloQ
Amateur : 87 % · 55 games
Core (3 légendaires)10 % · 225
10 %des parties en soloQ
  1. Hollow Radiance
  2. Unending Despair
  3. Titanic Hydra
≠ Amateur : Hollow Radiance, Unending Despair, Jak'Sho, The Protean au lieu de Hollow Radiance, Unending Despair, Titanic Hydra. 25 % · 139 games

Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.

03 — Dans une compo

Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?

Encaisse les dégâts d'abord : encaisse plus que 100 % des mids.

  1. Encaisse les dégâtstop1 %2 245 · les mids : 489
  2. Fait porter ses killstop1 %rang 100 sur 100
  3. Joue en teamfighttop3 %61 % · les mids : 55 %

Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids

Ce qui le marque

  • Frontline
  • Teamfight
  • Fait porter ses alliés
  • CC

Comme les autres mids

  • Map pressure

Ce qu'il n'est pas

  • Peu de duels
  • Peu de damage
  • Pas de poke
  • Pas de split-push

Damage / min par phase · à or égal

Rang 11 en lane, 8 en mid game et 11 en late, sur 100 mids.

471-56 vs 528
765-135 vs 899
996-182 vs 1 179
Lane · 5–14 minMid game · 15–22Late · 23–30
Sionles mids

Gold face au vis-à-vis

À 20 min, derrière 91 % des mids face à son vis-à-vis.

les mids
3takedowns hors de sa lane avant 15 min ; les mids : 3,2.

Où il se place parmi les mids · toutes les mesures

0 ← moins · médiane · plus → 100
  • Damage en lane · rang 11 sur 100 parmi les mids471 · médiane 528
  • Damage en mid game · rang 8 sur 100 parmi les mids765 · médiane 899
  • Damage en late · rang 11 sur 100 parmi les mids996 · médiane 1 179
  • Gold à 15 min · rang 13 sur 100 parmi les mids-435 · médiane +25
  • Gold à 20 min · rang 9 sur 100 parmi les mids-712 · médiane +71
  • Map pressure · rang 65 sur 100 parmi les mids3 · médiane 3,2
  • Encaisse les dégâts · rang 100 sur 100 parmi les mids2 245 · médiane 489
  • Joue en teamfight · rang 97 sur 100 parmi les mids61 % · médiane 55 %
  • Prend ses kills en duel · rang 4 sur 100 parmi les mids15 % · médiane 23 %
  • Fait porter ses kills · rang 100 sur 100 parmi les midsrang 100 sur 100
  • Contrôle (CC) · rang 91 sur 100 parmi les mids1,3 · médiane 0,7
  • Damage de l'équipe · rang 18 sur 100 parmi les mids17 % · médiane 21 %
04 — Avec / contre

Avec qui, contre qui ?

Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.

en

Meilleurs résultats

Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.

Contre

Topécart à l'attendu
Ornn57,6 % · attendu 53,1 % · 33 g+4,4 ptSoloQ -2,1
Jungleécart à l'attendu
Wukong57,1 % · attendu 51,2 % · 42 g+5,9 ptSoloQ +1,3
Midécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

ADCécart à l'attendu
Ezreal59,4 % · attendu 56,8 % · 32 g+2,5 ptSoloQ -4,0
Kai'Sa55,3 % · attendu 54,1 % · 38 g+1,2 ptSoloQ -2,6
Supportécart à l'attendu
Lulu63,3 % · attendu 56,0 % · 30 g+7,4 ptSoloQ -1,6

Avec

Topécart à l'attendu

Aucun écart positif en amateur.

Jungleécart à l'attendu
Sylas60,5 % · attendu 54,6 % · 38 g+5,9 ptSoloQ -3,6
ADCécart à l'attendu
Kai'Sa68,8 % · attendu 53,0 % · 32 g+15,7 ptSoloQ +0,2
Caitlyn68,3 % · attendu 55,4 % · 41 g+12,9 ptSoloQ +2,4
Supportécart à l'attendu
Braum66,7 % · attendu 55,2 % · 30 g+11,5 ptSoloQ -0,8

Matchups et alliés

Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.

Classer selon
Top18 champions
  • Ornn33 games
    57,6 %écart +4,4 ptSoloQ : 44,8 % · 96 g
  • K'Sante28 games
    —SoloQ : 43,7 % · 151 g
  • Ambessa19 games
    —SoloQ : 48,6 % · 175 g
  • Aatrox17 games
    —SoloQ : 42,9 % · 240 g
  • Dr. Mundo14 games
    —SoloQ : 52,0 % · 102 g
Jungle17 champions
  • Wukong42 games
    57,1 %écart +5,9 ptSoloQ : 48,4 % · 186 g
  • Lee Sin35 games
    42,9 %écart -11,0 ptSoloQ : 45,1 % · 448 g
  • Jarvan IV28 games
    —SoloQ : 52,4 % · 189 g
  • Vi23 games
    —SoloQ : 50,0 % · 138 g
  • Xin Zhao20 games
    —SoloQ : 43,8 % · 73 g
Mid19 champions
  • Yone29 games
    —SoloQ : 43,8 % · 178 g
  • Ahri28 games
    —SoloQ : 42,1 % · 254 g
  • Viktor25 games
    —SoloQ : 47,0 % · 298 g
  • Syndra22 games
    —SoloQ : 54,4 % · 248 g
  • Lissandra14 games
    —SoloQ : 46,6 % · 131 g
ADC17 champions
  • Caitlyn39 games
    51,3 %écart -0,5 ptSoloQ : 53,7 % · 324 g
  • Kai'Sa38 games
    55,3 %écart +1,2 ptSoloQ : 45,8 % · 524 g
  • Yunara33 games
    48,5 %écart -2,8 ptSoloQ : 42,3 % · 454 g
  • Ezreal32 games
    59,4 %écart +2,5 ptSoloQ : 47,8 % · 335 g
  • Jhin28 games
    —SoloQ : 52,8 % · 525 g
Support15 champions
  • Nautilus51 games
    47,1 %écart -6,3 ptSoloQ : 53,1 % · 377 g
  • Lulu30 games
    63,3 %écart +7,4 ptSoloQ : 46,2 % · 392 g
  • Thresh27 games
    —SoloQ : 47,0 % · 432 g
  • Rell25 games
    —SoloQ : 46,4 % · 192 g
  • Seraphine25 games
    —SoloQ : 43,2 % · 132 g
05 — En draft

Le bannir ou le prendre ?

Pris à tout moment de la série.

Pick au poste Mid

Tournois amateur, comparés à la soloQ
  • SoloQ Master+0,3 %5 174 picks sur 1 794 592ban 0,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Tournois amateurs0,6 %233 picks sur 38 304ban 6,6 % · patchs 16.19 à 16.21
  • Pro0,0 %1 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20

Présence par patch

20,0 % au 16.21
16.1216.21
Pick + ban, toutes régions, un point par patch ; un patch sans mesure laisse un trou.

Dans la série

Séries fearless uniquement · au poste Mid
  • 1,4 %G1104 games sur 7 196
  • 1,2 %G289 games sur 7 200
  • 1,6 %G3+46 games sur 2 869
Une fois pick, la série passe surEn G2, sur 104 séries où il est joué en G1 puis remplacé au même poste. Publié à partir de 30 séries.
Amateur : tournois amateurs créés par codes de tournoi ; soloQ : Master+, mêmes patchs. Un chiffre amateur en or et chaque carte de « Ce qui change » signalent un écart que les volumes des deux sources tranchent. Build : parts seules, sans winrate, qui suit surtout la durée des games. Écart à l'attendu (le Delta 2 de lolalytics) : le winrate de la paire moins celui que prévoit la force propre des deux champions, leur winrate à leur poste dans la même source ; il est coloré quand sa fourchette à 90 % exclut 0, turquoise favorable, orange défavorable. Sous 30 games : games seulement.