Corki
Patchs 16.19 à 16.21 · Toutes les régions- Pick
- 4,5 %pick dans 1 277 des 28 567 games
- Ban
- 1,4 %329 bans sur 23 292 games, contre 0,3 % en soloQ
Amateur : 28 642 games de tournois amateurs, 60 derniers jours, KR 65 % · EUW 24 % · NA 10 %. SoloQ Master+ : 897 301 parties sur les mêmes patchs. Un chiffre amateur en or diffère nettement de la soloQ.
En bref
Quatre réponses, chacune ouvre son chapitre.- Ce qui change en tournoi2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.DraftDurée
- Comment la jouerConquérant, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.



- Dans une compoDamage de l'équipe d'abord : plus de damage que 78 % des mids.DamagePokeSplit-push
- Avec / contreAucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
- En draftPick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Qu'est-ce qui change en tournoi ?
2 écarts nets entre la soloQ et les tournois amateurs au poste Mid.
- DraftBan plus fréquent en amateur
- Amateur
- 1,6 %
- SoloQ
- 0,3 %
- DuréeGames plus longues en amateur
- Amateur
- 28,5 min
- SoloQ
- 27 min
Comment le jouer ?
Conquérant, puis Essence Reaver, The Collector et Infinity Edge : le build le plus joué en soloQ.
Essence Reaver
The Collector
Infinity Edge
Non collectés en soloQ : objets de départ, 4ᵉ objet et ordre des sorts.
Qu'est-ce qu'il apporte à une compo ?
Damage de l'équipe d'abord : plus de damage que 78 % des mids.
- Damage de l'équipetop22 %24 % · les mids : 21 %
Lu sur les games de tournoi du 2026-04-15 au 2026-10-12 (44 638 games) · même lecture que la review de draft · comparé aux autres mids
Ce qui le marque
- Damage
- Poke
- Split-push
Comme les autres mids
- Damage en lane
- Damage en mid game
- Damage en late
- Map pressure
- Encaisse les dégâts
- Joue en teamfight
- Prend ses kills en duel
- Fait porter ses kills
Ce qu'il n'est pas
- Peu de CC
Damage / min par phase · à or égal
Rang 61 en lane, 53 en mid game et 62 en late, sur 100 mids.
Gold face au vis-à-vis
À 20 min, devant 79 % des mids face à son vis-à-vis.
Où il se place parmi les mids · toutes les mesures
0 ← moins · médiane · plus → 100- Damage en lane · rang 61 sur 100 parmi les mids557 · médiane 528
- Damage en mid game · rang 53 sur 100 parmi les mids911 · médiane 899
- Damage en late · rang 62 sur 100 parmi les mids1 213 · médiane 1 179
- Gold à 15 min · rang 75 sur 100 parmi les mids+208 · médiane +25
- Gold à 20 min · rang 79 sur 100 parmi les mids+418 · médiane +71
- Map pressure · rang 48 sur 100 parmi les mids3,1 · médiane 3,2
- Encaisse les dégâts · rang 41 sur 100 parmi les mids426 · médiane 489
- Joue en teamfight · rang 50 sur 100 parmi les mids55 % · médiane 55 %
- Prend ses kills en duel · rang 50 sur 100 parmi les mids23 % · médiane 23 %
- Fait porter ses kills · rang 68 sur 100 parmi les midsrang 68 sur 100
- Contrôle (CC) · rang 4 sur 100 parmi les mids0,1 · médiane 0,7
- Damage de l'équipe · rang 78 sur 100 parmi les mids24 % · médiane 21 %
Avec qui, contre qui ?
Aucun adversaire contre qui l'écart à l'attendu est net en amateur : les winrates restent des fourchettes.
Meilleurs résultats
Classés sur l'écart à l'attendu en amateur, à la borne basse de sa fourchette, 5 au plus par rôle. L'autre source sert de repère.
Contre
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Avec
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Aucun écart positif en amateur.
Matchups et alliés
Un groupe par poste de l'autre champion, cinq cartes d'abord. La barre est la fourchette du winrate, le trait marque 50 % ; la couleur de l'écart dit notre lecture, elle ne trie rien.
- Wukong17 games—SoloQ : 52,7 % · 131 g
- Lee Sin13 games—SoloQ : 43,9 % · 442 g
- Lillia7 games—SoloQ : 42,6 % · 101 g
- Jarvan IV6 games—SoloQ : 51,2 % · 172 g
- Vi6 games—SoloQ : 41,3 % · 104 g
- Cho'Gath5 games—SoloQ : 45,1 % · 91 g
- Ekko5 games—SoloQ : 30,6 % · 98 g
- Naafiri5 games—SoloQ : 47,0 % · 83 g
- Sylas5 games—SoloQ : 49,0 % · 206 g
- Kai'Sa14 games—SoloQ : 45,4 % · 410 g
- Yunara13 games—SoloQ : 40,2 % · 353 g
- Jinx10 games—SoloQ : 46,3 % · 294 g
- Tristana9 games—SoloQ : 47,0 % · 287 g
- Xayah9 games—SoloQ : 44,7 % · 141 g
- Caitlyn8 games—SoloQ : 48,4 % · 285 g
- Lucian7 games—SoloQ : 44,6 % · 204 g
- Zeri7 games—SoloQ : 39,0 % · 182 g
- Ezreal6 games—SoloQ : 48,5 % · 299 g
- Miss Fortune6 games—SoloQ : 52,0 % · 100 g
- Ashe5 games—SoloQ : 57,0 % · 100 g
- Sivir5 games—SoloQ : 45,1 % · 91 g
- Nautilus13 games—SoloQ : 43,2 % · 317 g
- Lulu12 games—SoloQ : 48,3 % · 325 g
- Neeko10 games—SoloQ : 53,8 % · 39 g
- Braum9 games—SoloQ : 39,7 % · 131 g
- Leona9 games—SoloQ : 46,9 % · 196 g
- Thresh9 games—SoloQ : 41,9 % · 365 g
- Milio8 games—SoloQ : 45,5 % · 112 g
- Alistar6 games—SoloQ : 47,3 % · 186 g
- Blitzcrank5 games—SoloQ : 41,1 % · 180 g
- Karma5 games—SoloQ : 46,1 % · 193 g
- Rell5 games—SoloQ : 43,9 % · 180 g
Le bannir ou le prendre ?
Pick de repli : sorti en fin de série, quand le pool s'est vidé.
Pick au poste Mid
Tournois amateur, comparés à la soloQ- SoloQ Master+0,2 %4 342 picks sur 1 794 592ban 0,3 % · patchs 16.19 à 16.21
- Tournois amateurs0,3 %105 picks sur 38 304ban 1,6 % · patchs 16.19 à 16.21
- Pro0,4 %8 picks sur 2 214bans non publiés · patchs 16.17 à 16.20
Présence par patch
5,8 % au 16.21Dans la série
Séries fearless uniquement · au poste Mid- 0,3 %G121 games sur 7 209
- 0,6 %G245 games sur 7 213
- 0,7 %G3+21 games sur 2 876
Pas encore assez de séries : publié à partir de 30.

